家用機產品周期遠長於智能機等產品,從06年Wii與PS3上市宣告體感家用機1.0時代的開始以來,直到去年年底,三款主要的體感家用機 Xbox360、PS3、Wii僅有硬體方面的調整,並沒有產品大規模的升級。而2012年年底任天堂發布WiiU,體感家用機2.0時代開啟,2913 年年底XboxOne、PS4正式發售主流體感家用機廠商產品升級完畢。
家用機市場的更新周期相對較長,產品升級帶來強勁的換購需求。與電視機的更新周期較為接近。在第一代體產遊戲機發布以來,基本沒有做出特別的更新,Xbox則在其間更新了部分硬體參數,整體的設計並沒有做出顯著的調整,依然可以看作是同一款產品。較長的產品周期使得換購的需求較強。
體感家用機1.0時代3大產品08-10年銷售量在4500萬左右,11年之後銷售量出現下滑(主要是Wii銷售下滑顯著)。產品銷售量預計將超過上述峰值,加上體感技術擴散,預計銷售量或將達到5500-6000萬台,對應市場空間在750億左右。
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