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網咖行業現狀

2019-04-22 11:09:09報告大廳(big5.chinabgao.com) 字號:T|T
主題詞:網咖
  報告大廳摘要:2018年6月底,全國實際經營的上網服務場所數量約14.65萬家,與2017年同期相比,下降2.3%。一個網咖能夠在多大程度上擁有外部的影響力優勢決定它能夠走多遠。以下對網咖行業現狀分析。

  2018年6月底,全國實際經營的上網服務場所數量約14.65萬家,與2017年同期相比,下降2.3%。一個網咖能夠在多大程度上擁有外部的影響力優勢決定它能夠走多遠。以下對網咖行業現狀分析。

  網咖行業現狀分析,2018年上半年,上網服務行業固定資産投資共計23億元,資本更加謹慎和理性,主要用途為場所設備更新換代,終端配置提升、店面裝潢、餐飲升級以及新興電子競技館、手遊館(手遊吧)的投入。網咖行業分析指出,2018年6月底,全國營業場所中的上網終端保有量達到1340萬台,與2017年底相比,下跌0.89%。主要受轉型升級調整的影響,終端配置逐步精品小型化。

網咖行業現狀

  網咖的興起與消費升級浪潮直接相關,顧客進入網咖由過去的“網民”變成“休閑社交者”,這就對服務在內一系列軟性體驗提出了更高的要求,因為顧客的眼光變得更加挑剔。現從三大階段來分析網咖行業現狀。

  縱觀網咖行業的發展曆程,可以將其分為三個階段,網咖行業現狀分析,首選是網咖發展的萌芽階段,此時網咖數量並不多且並沒有成為當時的熱門話題,這個時候的網咖多只提供信息浏覽及資料查詢等基本上網服務,消費群體則多為商務人員及教育程度較高者。

  之後是網咖的快速發展階段,當然這離不開國家的助力以及電競遊戲的興起,此時網咖除了提供基礎上網服務以外,還會提供各種網絡遊戲,在短時間內吸引了不少年輕朋友的注意,這個時候的網咖消費群體則主要為年輕人。

  接著網咖發展就步入成熟期了,年輕人成網咖消費主力, 事實上網咖也成為大多數青少年的休閑活動場所。網咖行業現狀分析,現在網咖已經進入連鎖經營的模武,網咖經營的同時還兼顧到顧客的各個方面,給消費者營造出一個“家”的感覺,休閑娛樂氛圍很濃烈。

  未來網咖營收結構想更多元化,就要提取出網咖消費者的共性需求,這是每個網咖行業從業者需要思考的問題。網咖行業現狀分析,在某冬看來遊戲技巧教學、電競對抗比賽等附加服務,也可能成為下一個網咖營收的增長點,因為大部分網咖消費者是電競遊戲愛好者,這些是他們潛在的的共性需求。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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