您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業資訊 >> 文化 >> 中國遊戲拓展海外市場 遊戲行業真正較量在下半年

中國遊戲拓展海外市場 遊戲行業真正較量在下半年

2020-09-08 10:04:35報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T
  報告大廳摘要:截至2020年3月,我國網路遊戲用戶規模達5.32億,占整體網民的58.9%。業內對於遊戲行業紅利見頂、需求過剩等的評論也不絕於耳。

  截至2020年3月,我國網路遊戲用戶規模達5.32億,占整體網民的58.9%。業內對於遊戲行業紅利見頂、需求過剩等的評論也不絕於耳。

  中國遊戲拓展海外市場

  隨著遊戲行業競爭的白熱化,國內自主研發遊戲逐漸向海外發展。該板塊的增收也十分迅猛,同比增長率大幅提升。

  2020年上半年,中國遊戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入增速高於國內市場,海外市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。

  2020年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計占比超過60%。

  但海外市場喜憂參半。喜的是中國自研遊戲在海外依然處於高速增長期。憂的是由於文化原因,部分國產自研遊戲,在海外並不十分受歡迎,較易水土不服。

  除此以外,在海外尤其是在歐美地區,主機和PC仍然是主流,手遊並不受當地遊戲公司看好。這與國內的產業格局剛好相反,因此在遊戲廠商進擊海外的過程中,也會遇到重重障礙。而國產遊戲進軍歐美,也幾乎沒有太大發展空間,所以不得不另尋出路。

  記者注意到,現在A股、港股的遊戲公司的出海傾向是韓國、日本、東南亞、印度等國家。作為與中國文化最為接近的東南亞新興市場,有著與國內早年類似的市場環境。人口基礎大、潛在用戶群體廣、增長空間短期沒有天花板等,都是遊戲公司選擇這類出海方向的主要原因。

  由此可見,遊戲出海並非是國產遊戲的無奈之舉。相反是拓展國際市場的未來。因此,作為遊戲出海的基礎,遊戲自研也被放到了前所未有的重要位置。而依靠智慧財產權進行商業化的遊戲產業,也將因為出海拓展市場,擁有了更多增長的方向與可能。

  遊戲行業真正較量在下半年

  國家新聞出版署官網近日公布今年第二批進口遊戲版號。此次共有28款遊戲獲批,包括之前受較高期待的《使命召喚手遊》、《哈利波特:魔法覺醒》、《加勒比海盜:榮耀之海》(沉沒世紀)等,騰訊、網易、金山世游、電魂、bilibili等大廠均有遊戲獲得版號。

  據了解,此次拿到版號的進口遊戲,含金量超出行業預期,譬如騰訊《使命召喚手遊》、 網易 《哈利波特:魔法覺醒》等。行業人士預估,接下來進口遊戲會放鬆審批,從而有望恢復以前的高峰,遊戲市場將恢復國產遊戲與進口遊戲同台競技的熱鬧局面。

  另一方面,也有人認為進口遊戲市場的好轉對於國產遊戲來說並不算是好消息。這意味著國產遊戲會失去一定程度上的保護,面對強勁的進口遊戲,或許其所誘發的排擠效應會讓國產遊戲的市場進一步受到衝擊。

  金山世游相關負責人表示,在國內遊戲市場中進口遊戲與國產遊戲並不是你死我活的廝殺,中國作為全球第一大遊戲市場,可以承載容納不同國家、不同類型的精品遊戲,進口遊戲在研發、創意層面能為國產遊戲帶來很多啟發。此次進口遊戲審批的通過透露出即使在國際局勢緊張的今天,中國遊戲市場仍舊會保持積極開放的態度,這讓我們有理由相信,未來將會有更多的精品化的海外遊戲有望獲批。

  相關業內人士表示,上半年,疫情推動宅經濟爆發,手握王牌產品的遊戲大廠基本是躺贏的狀態。隨著疫情得到控制,遊戲行業真正的較量在下半年,重磅進口遊戲的到來會讓下半年的遊戲市場充滿期待。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)
報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
競爭對手調研
市場進入調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號