目錄
目錄 1
圖表目錄 7
第一章 電競及其周邊總體情況 1
第一節 電競及其周邊定義 1
一、產品概述 1
二、發展歷史 2
第二節 電競及其周邊周期 3
一、電競及其周邊
經濟周期 3
二、電競及其周邊增長性與波動性 4
三、電競及其周邊成熟度分析 5
第三節 電競及其周邊產業鏈分析 5
一、電競及其周邊產業鏈構成 5
二、上下遊行業關聯度分析 6
第四節 電競及其周邊市場發展環境分析(PEST) 7
第五節 電競及其周邊市場發展驅動因素分析 11
一、行業政策影響分析 11
二、相關行業標準分析 12
第二章 2015-2021年全球電競及其周邊發展分析 14
第一節 2015-2018年全球電競及其周邊市場概況 14
一、電競及其周邊發展現狀 14
二、電競及其周邊市場規模 15
三、電競及其周邊競爭格局 16
第二節 2015-2018年全球電競及其周邊需求區域
市場分析 17
第三節 2019-2021年電競及其周邊市場發展趨勢分析 18
第三章 2015-2018年中國電競及其周邊市場運行態勢 20
第一節 2015-2018年中國電競及其周邊生產情況分析 20
第二節 2015-2018年中國電競及其周邊銷售情況分析 21
一、2015-2018年電競及其周邊銷售額統計 21
二、影響電競及其周邊銷售的因素分析 21
第三節 2015-2018年中國電競及其周邊市場需求情況分析 22
一、2015-2018年電競及其周邊需求規模統計 22
二、影響電競及其周邊需求因素分析 23
第四節 供需平衡分析 23
第四章 2015-2018年中國電競及其周邊進出口情況分析 25
第一節 2015-2018年中國電競及其周邊進口情況分析 25
第二節 2015-2018年中國電競及其周邊出口情況分析 25
第三節 中國電競及其周邊進口主要來源地及出口目的地 26
第五章 中國電競及其周邊價格走勢及影響因素分析 28
第一節 產品當前市場價格走勢分析 28
第二節 國內產品價格影響因素分析 29
第三節 2019-2021年國內產品未來價格走勢預測 30
第六章 中國電競及其周邊競爭情況分析 31
第一節 中國電競及其周邊競爭情況 31
一、市場集中度分析 31
二、進入壁壘分析 31
第二節 中國電競及其周邊競爭格局分析 32
一、電競及其周邊競爭程度 32
二、產品替代性分析 33
第三節 中國電競及其周邊競爭策略分析 33
第七章 國內外電競及其周邊重點企業分析 36
第一節 國內外企業分布情況概述 36
第二節 深圳雷柏科技股份有限公司 36
一、企業概況 36
二、企業產品結構及市場表現 37
三、企業經營狀況 38
四、企業綜合競爭力分析 38
五、未來企業市場發展戰略 41
第三節 東莞市銘冠電子科技有限公司 42
一、企業概況 42
二、企業產品結構及市場表現 42
三、企業經營狀況 43
四、企業綜合競爭力分析 44
五、未來企業市場發展戰略 44
第四節 愛國者
數碼科技有限公司 44
一、企業概況 45
二、企業產品結構及市場表現 45
三、企業經營狀況 46
四、企業綜合競爭力分析 46
五、未來企業市場發展戰略 47
第五節 宏碁 47
一、企業概況 48
二、企業產品結構及市場表現 48
三、企業經營狀況 49
四、企業綜合競爭力分析 50
五、未來企業市場發展戰略 51
第六節 魔聲(MONSTER) 51
一、企業概況 51
二、企業產品結構及市場表現 52
三、企業經營狀況 53
四、企業綜合競爭力分析 54
五、未來企業市場發展戰略 54
第八章 中國電競及其周邊未來前景及發展預測 56
第一節 當前行業存在的問題 56
第二節 行業競爭狀況分析 57
第三節 行業發展前景分析 58
第四節 2019-2021年電競及其周邊發展趨勢預測 59
一、宏觀經濟形勢預測 59
二、政策走勢預測 60
三、市場規模預測 61
四、市場競爭格局展望 62
五、2019-2021年市場需求量預測 63
第九章 中國電競及其周邊市場投資可行性分析及投資建議 65
第一節 中國電競及其周邊市場開拓機會 65
一、中國電競及其周邊市場投資風險分析 65
二、中國電競及其周邊市場投資模式分析 67
三、2019-2021年中國電競及其周邊市場投資機會分析 68
第二節 中國電競及其周邊市場投資建議 69
圖表目錄
圖表 1:中國電競及其周邊行業生命周期分析 4
圖表 2:電競及其周邊行業產業鏈分析 6
圖表 3:2014-2018年中國國內生產總值分析 9
圖表 4:2014-2018年中國固定資產投資分析 10
圖表 5:2015-2018年全球電競周邊市場規模分析 16
圖表 6:2018年全球電競周邊需求區域結構分析 18
圖表 7:2019-2021年全球電競周邊市場規模預測 19
圖表 8:2015-2018年中國電競周邊行業
產值分析 20
圖表 9:2015-2018年中國電競周邊產品需求規模分析 23
圖表 10:2015-2018年中國電競周邊產品供需平衡分析 24
圖表 11:2015-2018年中國電競周邊產品進口額分析 25
圖表 12:2015-2018年中國電競周邊產品出口額分析 26
圖表 13:電競周邊產品銷售價格舉例 28
圖表 14:深圳雷柏科技股份有限公司基本信息 37
圖表 15:2016-2018年深圳雷柏科技股份有限公司經營情況分析 38
圖表 16:東莞市銘冠電子科技有限公司基本信息 42
圖表 17:2016-2018年東莞市銘冠電子科技有限公司經營情況分析 43
圖表 18:愛國者數碼科技有限公司基本信息 45
圖表 19:2016-2018年愛國者數碼科技有限公司經營情況分析 46
圖表 20:宏碁電腦(上海)有限公司基本信息 48
圖表 21:2016-2018年宏碁股份有限公司經營情況分析 49
圖表 22:魔聲
貿易(上海)有限公司基本信息 52
圖表 23:2016-2018年魔聲公司營業收入和營業利潤 53
圖表 24:2019-2021年中國電競行業市場規模預測 62
圖表 25:2019-2021年中國電競周邊產品需求規模預測 64