虛擬現實(VirtualReality,下稱 VR),指的是藉助計算機系統及傳感器技術生成一個三維環境,賦予視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,給用戶帶來沉浸式、封閉式的體驗。
虛擬現實技術(VR)是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,在遊戲、視頻、直播、教育、醫療等多個領域均有應用。受全球疫情的影響,全球虛擬現實(VR)行業市場近兩年飛速發展,截止2021年,亞洲區域市場分布占比28.51%,北美占比33.61%,歐洲占比36.41%。
美國是虛擬現實技術(VR)行業的發源地,歐洲虛擬現實技術(VR)經濟持續快速增長,中國虛擬現實技術(VR)行業市場規模也不斷增長,2021全球虛擬現實技術(VR)行業市場規模達到了175.8億美元。
2021年元宇宙概念火爆,進一步推動擬現實技術(VR)行業高速增長,Meta、蘋果、字節跳動等大廠加速擬現實技術(VR)布局,硬體能力和軟體生態不斷升級完善,滲 透率大幅提高。
2021年我國虛擬現實技術(VR)行業市場規模約為228.5億元,保持高速增長的趨勢,隨著國內虛擬現實設備出貨量的迅速增長,人們的接受度也越來越高,未來行業有望持續擴大。
從設備產量數據來看,2021年我國VR設備產量約為386.63萬台,比上年度增長約118.45萬台,出現了爆發式增長。
從產品出貨量數據來看,VR產品主要包括處理器、顯示器、透鏡、陀螺儀四個基礎結構。2021年我國擬現實技術(VR)行業產品出貨量為431.2萬台。
目前,我國虛擬現實設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬體的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。同時,虛擬現實軟體開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智慧等領域,都有很多問題亟待解決。
展望未來,我國虛擬現實技術(VR)行業的發展仍具有不確定性。但是在元宇宙概念的出現下,將有可能引領虛擬現實技術(VR)的應用場景不再局限於遊戲領域,將逐漸拓展至辦公、機器人、電影、娛樂等領域。
中國報告大廳網訊,全球知名的虛擬現實(VR)企業有CrowsNest、Epam、Evention、百度網訊科技、宏達通訊、歌爾股份等。中國是現階段虛擬現實(VR)專利申請量占比最高的國家,以下是2022年VR行業競爭分析。
全球虛擬現實(VR)第一大技術來源國為中國,中國虛擬現實(VR)專利申請量占全球虛擬現實(VR)專利總申請量的47.91%;其次是美國,美國虛擬現實(VR)專利申請量占全球虛擬現實(VR)專利總申請量的24.88%。
從全球虛擬現實(VR)整體區域分布情況來看,歐美和亞太地區占比最高。數據顯示,歐美市場占比全球市場6成以上市場份額,一定原因是Meta quest2在亞太地區整體銷量不太理想導致,目前中國主要VR設備基本由大朋、pico等國產產品占據超6成國內市場,而全球占據占比80%的Meta在國內份額有限。
2021年全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量TOP10申請人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會社、歌爾光學科技有限公司、三星電子株式會社、京東方科技集團股份有限公司、國家電網公司、微軟技術許可有限責任公司、臉譜科技有限責任公司、谷歌有限責任公司。
此外,本土廠商愛奇藝奇遇在2021年第四季度表現強勁,全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領跑行業。從全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業第二,與字節跳動旗下的Pico合力瓜分了過半市場份額。
虛擬現實(VR)軟體領域方面:曼恆數字相關業務占比較大。
虛擬現實(VR)設備領域方面:HTC、愛奇藝、小鳥看看(字節跳動)、樂相科技是該領域的主要競爭者,其中,愛奇藝和小鳥看看是境內虛擬現實(VR)設備的佼佼者。
國內虛擬現實(VR)廠商近兩年也針對Pancake方案搞起了「軍備競賽」。V以創維數字為例,他們採用了畫質更高、鬼影更少的2晶片Pancake方案,色差範圍控制到了2個像素以內,光學畸變的變換也能夠控制在1.5%以內。VR行業競爭分析指出,截至目前,創維VR已申請專利200項。在Pancake技術上,創維已申請專利8項。其之後的動作也值得關注。
展望未來,隨著5G技術的成熟,將帶動虛擬現實(VR)產業發展的新一輪熱潮,預計將在醫療、直播、教育、娛樂等領域實現新的跨越。
以上就是2022年VR行業競爭分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。
2016年VR行業不斷火熱起來,引發了市場不斷關注和投資,通過對2016全球及中國VR投資規模分析了解到,2016年VR市場投資高速增長,遠遠高於其他領域。
VR產業未來將覆蓋遊戲、直播、視頻娛樂、房地產、零售、教育、醫療、工程和軍事等行業。阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進入VR領域。
2015年全球VR領域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規模增長至23.2億美元,增長率達236.2%,高於其他領域的投資增幅。以下全球VR的投融資規模和結構分析都是按照投資額統計。
2016年作為虛擬現實的元年,VR也是資本追捧的熱點領域。2015年國內VR投資規模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規模增長128.4%,投資輪數增長196.7%。
據宇博智業發布的2017-2022年中國VR行業市場供需前景預測深度研究報告顯示,VR應用和內容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現爆款級應用產品,隨著未來爆款應用出現,應用將帶動硬體落地與發展,整個VR行業也會迎來新一輪爆發。
有分析稱2016年是VR元年,而2017年是VR真正進入家庭的市場的第一年。
2016年全球及中國VR投資規模分析信息就介紹到這裡,行業內有一種分析稱VR行業已經進入資本寒冬,巨頭對其布局也將更加理性,不過總體來說VR市場規模仍然在不斷增長。
2020年VR市場規模將達到912.5億元。我國VR產業研發製造體系基本形成,下一步央地將共同推進虛擬現實製造業創新中心建設,加快行業共性技術研發及產業化。以下對VR政策及環境分析。
當前我國VR產業處於高速增長的態勢中,2018年行業市場規模達到108.3億元,比2017年增長了1倍左右。由於目前許多下游應用領域都還沒有完全打開市場,預計未來幾年仍將處於高速增長時期,到2020年市場規模將突破300億元。
中國VR產業市場規模
VR是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,在遊戲、視頻、直播、教育、醫療等多個領域均有應用。近年來,我國政府和各部門出台了不少政策,在技術研發、人才培養、產品消費等方面,支持虛擬現實行業的發展。現從六大標準來分析VR政策及環境。
《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》
1月,國家發改委會同有關部門聯合印發了《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》。該方案提出,要擴大升級信息消費,加快推出5G商用牌照。有條件的地方可對超高畫質電視、機頂盒、虛擬現實/增強現實設備等產品推廣應用予以補貼,擴大超高清視頻終端消費。
《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》
3月,工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總台近日《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》,強調將推動重點產品產業化列為重點任務,其中包括超高畫質電視、機頂盒、虛擬現實(增強現實)設備等產品。
《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》
3月,教育部辦公廳發布關於印發《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》的通知。《工作要點》明確,要培養提升教師和學生的信息素養,推動大數據、虛擬現實、人工智慧等新技術在教育教學中的深入應用。
《關於組織開展2019年新型信息消費示範項目申報工作的通知》
3月,工業和信息化部部署開展2019年新型信息消費示範項目申報工作。在生活類信息消費中,提出要鼓勵利用虛擬現實、增強現實等技術,構建大型數字內容製作渲染平台,加快文化資源數位化轉換及開發利用,支持原創網絡作品創作,拓展數字影音、動漫遊戲、網絡文學等數字文化內容,支持融合型數字內容業務和知識分享平台發展。
《2018年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》
3月,教育部高等教育司發布了《2018 年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》,共有296個項目入選,來自全國296所高校。這也是繼2018年6月教育部公布首批105個國家級虛擬現實仿真實驗教學項目後,教育部再次認定這一重量級教學項目。
《產業結構調整指導目錄(2019年本,徵求意見稿)》
4月,國家發改委就《產業結構調整指導目錄(2019年本,徵求意見稿)》公開對外徵求意見。該指導目錄是在2011年基礎上修訂的,旨在以供給側結構性改革為主線,把發展經濟的著力點放在實體經濟上,順應新一輪世界科技革命和產業變革,大力破除無效供給等。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、等技術的研發與應用納入2019年「鼓勵類」產業。
現在,我國正處於國家政策逐漸完善並落實的階段,虛擬現實這個行業也同樣才剛剛起步。在這之前,諸多諮詢機構預測虛擬現實未來五年將實現超高速增長,行業前景一片大好。而這個前景被看好的行業在國家政策的推動之下,必將發展的更加完善,節奏也將更快,最後成為一股不可阻擋的潮流。