中國報告大廳網訊,VR行業的不斷發展帶動了VR遊戲市場需求的增長,VR遊戲目前還處於發展初期需要比較高的技術水平,行業進入門檻高。VR遊戲市場發展前景很好。
虛擬現實遊戲,簡稱VR遊戲,只要你打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。與傳統遊戲相比,VR遊戲的擬真度與代入感較為強烈,促進用戶的沉浸式體驗提升。
2020年疫情以來,居民居家時間變長,對VR遊戲是一個利好。VR遊戲行業市場分析有關數據顯示,截至2021年上半年,Steam平台VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前主流遊戲平台上VR內容已超過萬款。隨著半衰期遊戲的大火,帶動全球VR遊戲營收增長。2020年全球VR遊戲營收從2019年的4.71億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。
VR遊戲行業市場分析指出,2021年元宇宙概念東風,疊加年輕一代對VR遊戲的接受度及需求上升,直接加速網際網路大廠和傳統遊戲廠商在設備端和內容生態端的雙向布局節奏,以時間換發展,進一步爭奪用戶停留時長,搶灘VR遊戲市場份額,為我國VR遊戲的快速發展注入動力。
遊戲將是VR市場發展的關鍵動力。VR遊戲行業市場分析預測,VR遊戲收入將從2022年的18億美元增長到2024年的32億美元。全球活躍VR硬體安裝數量將會在未來2年迎來一次巨大增長,從2022年的2770萬增加到2024年底的4600萬。
2022年9月,Transparency Market Research進行的一項研究預測顯示,到2031年VR遊戲市場的規模將超過862.2億美元。此外,研究表明,在2022年至2031年期間,複合年增長率(CAGR)將是32.3%。伴隨著與人口增長成正比的消費能力的增加,人們對於VR遊戲內容的需求也呈增長趨勢。此外,近年來VR智能硬體的同比增長也成為了其中的一個重要利好因素,為遊戲行業創造了一個有利可圖的機會。該研究還涉及雲技術在遊戲市場中越來越受歡迎的事實,認為雲技術將為行業帶來許多創新,並將加強遊戲行業的未來。
總體看來,VR遊戲市場規模在不斷擴大並且根據市場情況看來還將持續上漲,消費能力的增加也給VR遊戲帶來利好的一面。
VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%。VR遊戲用戶數量並不大(約0.4億),在用戶增長的範圍內,多是通過VR體驗館的消費者數量增加。以下對VR遊戲發展前景分析。
VR遊戲發展前景分析,目前VR遊戲的開發商是很多的,但是目前技術已經到達瓶頸階段,不過VR的潛力還沒有完全被挖掘出來,但是開發一款VR超級大作的話成本很難收回。2014年至2016年VR遊戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR遊戲市場規模將達到8.5億元人民幣,這主要源自於遊戲市場整體仍處於穩固增長態勢,市場格局趨於穩定以及核心遊戲用戶的深度需求。此外,廠商尋求突破,深耕其他遊戲領域,力求打破大廠控場的格局。預計2017年,中國VR遊戲市場規模將達到21.6億元人民幣。全球VR市場規模將達到404億美元,VR遊戲市場規模將達到149.5億美元。
遊戲的發展十分迅速,從最早的手柄機,學習機,甚至是小型遊戲機,發展到後來PC端遊戲,網頁遊戲,到現在的手機遊戲。隨著科學的發展,遊戲只會越來越貼近我們的生活,科技越是發達,人們的工作壓力就越大,而遊戲無疑是大部分人釋放壓力的最好選擇。2018年遊戲市場將持續增長。從遊戲產業發展來看,遊戲生態在過去一年中處在不斷形成與完善過程中,缺少規範化。而在未來遊戲產業中,除了產業規範化和生態的完善之外,技術的成熟也將是引領遊戲產業持續健康發展的重要基石。從人的生理三大訴求來分析VR遊戲發展前景。
(一)Spatial—感知到的虛擬環境信息是立體空間的,蘊含著周遭全部可見與延伸的信息。
(二)Interact—能夠和虛擬世界中的空間數據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間呈線性與非線性流動傳輸。
(三)Real-Time—用戶之間信息互動是實時的,要求信息反饋是即時與不可中斷。
VR的出現提供了一個機會,因為VR令玩家在遊戲過程中,無法輕易調用其他軟體,即時能夠調用,也無法使用鍵盤這樣複雜的控制器進行文字輸入——這使得玩家的社交過程,必須在VR遊戲中進行。VR遊戲發展前景分析,運用高智能、高性能AI的人機「社交」應該是一條嶄新的思路,一個搭載了語音、語義識別甚至腦波識別的智能陪聊機器人,對很多玩家,應該會具有別樣的吸引力。而僅僅是語言識別和腦波識別本身,也可以用來強化玩家的虛擬形象,從而為人與人之間的社交提供一份助力。
中國報告大廳網訊,VR遊戲屬於朝陽產業還處於發展初期,隨著相關技術的不斷進步VR遊戲體驗館和VR遊戲設備也逐漸增加,產品類型也更加的多元化。以下是2023年VR遊戲行業發展趨勢。
虛擬現實遊戲或VR遊戲是在虛擬現實(VR)硬體上玩的視頻遊戲。大多數VR遊戲都基於玩家沉浸感,通常是通過頭戴式顯示單元或帶有立體顯示器和一個或多個控制器的耳機。
線下的VR體驗中心正發展成為中國的重要產業。2016年超過3000家VR體驗館開業,雖然前期消費者進入壁壘依然比較高,但VR體驗館將作為市場教育,培養用戶的一種重要方式,推動整個VR產業的發展。由於缺乏高質量的、合適的內容和專業的運營,現存的一些低質量VR體驗館將會被淘汰。當內容市場成熟之後,體驗中心勢必會擁有更大的市場規模。體驗館包括VR遊戲廳、VR影院、VR主題公園等形式,以VR遊戲廳和VR影院為主,預計2021年市場規模將達到52.5億元,占VR市場的7%。
VR遊戲行業發展趨勢指出,好的VR遊戲可以直接與大腦視、聽、嗅、味皮層相連,能感受到山谷中清風拂面,甚至擁有一個完美的虛擬人生。然而目前的硬體思路還只停留在單細胞狀態,受限於現在的技術和硬體問題,體驗並不是特別的完美還需要再優化。
VR遊戲行業發展趨勢提到一方面,得益於硬體設備技術的不斷提升,如自由度變為6DoF,為VR遊戲提供了更多的交互方式;畫面清晰度、PPD變高,為VR遊戲畫面質量奠定了基礎;延遲度變低、舒適感增高等提升了玩家的遊戲時長和遊戲體驗,為更多精巧布局的、高互動性的高時長類型VR遊戲提供了保證等。
另一方面,得益於更多高質量遊戲廠商的入局,如V社研發了高質量的VR3A級遊戲《Half-Life:Alyx》,為整個VR遊戲內容行業樹立了現階段的標杆;Beat Games研發的遊戲《Beat Saber》驗證了輕度化的VR遊戲也可以依靠新穎的題材與優質的遊戲體驗獲得市場認可。
總體看來,全球VR遊戲市場主要以海外的為主流,國內VR遊戲還處於推廣線下VR體驗中心階段,國內主要以VR遊戲廳和影院為主。