您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
文化報告 >> vr教育 >> 2025年vr教育精選報告報告

精選報告

vr教育發展趨勢

  隨著VR技術和產品的不斷進步,VR開始成為大家關注的焦點,當下,大多數廠商都把焦點集中在VR遊戲、VR視頻領域上,實際上,VR也逐漸開始應用到了教育領域中,國外關於VR教育領域就有不少的例子。以下對vr教育發展趨勢分析。

  國際VR教育應用現狀

  著名投資銀行高盛集團在投資者報告中對於VR/ AR 市場規模、人口規模做了數據分析,其中教育領域K-12 階段和高等教育階段的當前市場規模分別為50 億美元和70 億美元,僅在已開發國家就約有2 億所中小學使用VR/AR 輔助教育活動。高盛集團還對教育領域VR/AR 的人口規模和市場規模做出了預測:至2020 年用戶數將會增長至700 萬,2025 年將會達到1500 萬;2020年軟體營收為3 億美元,2025 年增長至7 億美元。

  VR教育的四大意義

  第一,提高學習效率。相關機構的研究結果表明,單一媒體的教學形式如文字或圖片,教學效率約為百分之十;複合媒體教學形式的效率,如多媒體教學,約為百分之三十;高沉浸的媒體,如VR教學的效率則達到百分之七十。可見VR可以大幅提高教學效率與學習效率。

  第二,降低教育成本。將VR用於實驗教學中,將一部分實驗用VR的方式代替,可以降低目前實操實驗的成本。在教育實驗過程中還會遇到各種稀缺資源,尤其是醫療專業的人體資源,不是每一個學生在每個階段都有充足的資源可以使用。VR教學則可以在實驗過程中將不可逆的問題通過VR進行反覆的操作並進行數據分析。

  第三,避免實驗操作的安全風險。化學教學中有很多實驗涉及具有腐蝕性、有毒、易爆炸的液體或固體,用VR的方式進行實驗則可以大幅降低實驗中的風險。

  第四,提高學習興趣與動力。VR的沉浸感,臨場感和趣味性,可以將枯燥乏味的知識以生動有趣的方式呈現,大大提高學生學習的積極性。

  VR教育目前存在的三大問題。

  第一,相關技術不成熟。VR目前硬體技術尚不能提供很好的沉浸式體驗,包括螢幕的刷新率和PPI、計算系統的運算能力、設備的體積及重量等等,設備舒適度欠佳和安裝調試過程複雜;此外,還有空間定位追蹤技術和交互技術標準不統一;網絡傳輸等基礎建設有待提升。

  第二,內容的稀缺。目前沒有成體系的VR教學課件內容,而內容定製化生產的成本又很大,VR行業缺少行業標準致使通用性受到限制。不過,VR優質內容的稀缺不是VR教育單獨面臨的問題,是整個VR行業的問題。

  第三,行業亂象帶來的消極影響。目前投入到市場上的VR設備質量良莠不齊,大量的低質量產品給體驗者帶來了誤解。此外,家長對於VR眼鏡是否會影響孩子視力表示擔憂。在這一點上,日前北京理工大學聯合多家單位聯合發布的研究結果表明了VR不會使人視力降低並且還會呈現出較為積極的變化,甚至可以作為視力矯正設備。

  嶄新的技術,會帶給我們嶄新的教育思維。真實、互動、情節化的特點是虛擬現實技術獨特的魅力所在。結合了益智遊戲、情景化學習、協作學習、遠程教育等多種特性的虛擬現實VR的新技術,將會解決很多以前無法解決的教育問題, 讓我們感受到全方位的教育。

  隨著VR技術逐漸成熟與市場不斷發展,VR教育將作為一種全新的教育教學模式,更新現有的教育方式。使教育更加直觀,更加高效,虛擬學校和虛擬課堂也將成為可能。以上對vr教育發展趨勢分析。

個性定製報告需求

個性定製

小提示:勾選提交定製
勾選要了解的vr教育報告定製需求 X
可研報告

vr教育相關排行

vr教育精選報告報告欄目為您提供vr教育精選報告、vr教育精選報告報告,您可以點擊免費查看具體vr教育精選報告報告摘要及目錄,感謝您查看中國報告大廳vr教育精選報告報告欄目。中國報告大廳有著十年的行業分析及市場研究經驗,買報告上報告大廳。

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號