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IT報告 >> 虛擬現實 >> 2025年虛擬現實精選報告報告

精選報告

虛擬現實產業發展空間廣闊 政策加速虛擬現實應用落地

  中國報告大廳網訊,虛擬現實持續推進項目場景落地,虛擬現實市場向大眾消費進一步拓展。當前,虛擬現實產業發展空間廣闊、潛力巨大,要抓緊健全相關制度和標準規範,完善扶持政策,營造良好環境,充分激發企業發展活力和內生動力。

  虛擬現實產業發展空間廣闊

  虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。工信部等五部委近日發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元。

  受訪專家表示,該行動計劃為虛擬現實技術發展指明了方向,對於元宇宙相關產業也是重大利好。作為元宇宙的關鍵入口,虛擬現實相關產業有望做強做大,也將進一步完善元宇宙產業生態體系,共同推動數字經濟蓬勃發展。

  近年來,我國數字經濟實現跨越式發展,數字經濟政策框架逐步搭建,為虛擬現實等相關產業快速發展保駕護航。據悉,在「十四五」規劃和2035年遠景目標綱要中,「虛擬現實和增強現實」被列為數字經濟重點產業。

  總體來看,我國虛擬現實產業起步晚、發展快。最近幾年,隨著政策持續加碼、資本不斷投入、應用場景需求日益增長,同時5G、人工智慧、超高清視頻、雲計算、大數據等技術不斷突破,虛擬現實產業走向高速發展。

  目前,虛擬現實產業集群化發展態勢已初步形成。就發展現狀而言,我國虛擬現實產業在突破關鍵技術、豐富產品供給、推動行業應用等方面成效顯著。行業應用領域,虛擬現實在智能製造、醫療健康、影視文化、教育培訓、購物商貿等方面取得廣泛應用。

  我國虛擬現實市場前景廣闊,頗受資本青睞。2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)市場總投資規模接近146.7億美元,並有望在2026年增至747.3億美元,五年複合增長率將達38.5%。其中,中國AR/VR市場五年複合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。2022-2027年中國虛擬現實行業專項調研及投資前景調查研究分析報告指出,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,並將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。

虛擬現實產業發展空間廣闊 政策加速虛擬現實應用落地

  在此背景下,2022年以來北京市、上海市、天津市、山東省、江西省等多地紛紛發布相關政策,著力推動虛擬現實產業發展。如,2022年6月份,山東省發布的《推動虛擬現實產業高質量發展若干政策措施》提出13條具體舉措,包括優化產業發展布局、加大研發投入力度、支持重大技術創新等;7月份北京市發布的《北京市數字消費能級提升工作方案》提出「發展超高清顯示、虛擬現實等新型信息產品」;7月份上海市發布的《上海市數字經濟「十四五」發展規劃》提出「加快虛擬現實生態布局」。

  近年來,虛擬現實技術一直處於快速發展時期,並有望成為新一代信息技術產業的重要基礎設施。多個省市搶灘布局虛擬現實產業,主要源於其對拉動數字經濟增長、促進自主創新、集聚優質人才等方面具有潛在的巨大優勢。目前來看,虛擬現實技術的大規模應用還存在一些現實的約束條件,離真正具有低延遲、高沉浸的理想體驗還有很長的一段路要走。

  政策加速虛擬現實應用落地

  此次,工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局五大部委的聯合發文,也折射出未來虛擬現實將包含廣泛的應用場景。《行動方案》提出,在工業生產、文化旅遊、教育培訓、商貿創意等方面,深化虛擬現實在行業領域的有機融合。

  虛擬現實+工業生產領域,《行動方案》指出,支持虛擬現實技術在設計、製造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣。支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,加速工業企業數位化、智能化轉型。

  虛擬現實+文化旅遊領域,推動文化展館、旅遊場所、特色街區開發虛擬現實數位化體驗產品。開展行前預覽、虛實融合導航、導遊導覽、藝術品展陳、文物古蹟復原等虛擬現實創新應用。

  虛擬現實+教育培訓領域,《行動方案》提出,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,開發一批基於教學大綱的虛擬現實數字課程。服務國家重大戰略,推進「虛擬仿真實驗教學2.0」,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。

  虛擬現實+體育健康領域,打造線上線下相結合的數位化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。

  虛擬現實+商貿創意領域,《行動方案》明確,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。

  虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。面向交通出行、餐飲購物、文娛休閒等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。

  虛擬現實技術進入發展快車道,2022年我國致力打造虛擬現實產業群。當前,在政策指引下,隨著虛擬現實技術不斷進步,可以預見虛擬現實市場將迅速擴大,開啟虛擬現實產業爆發增長新空間。隨著虛擬現實技術在舞台藝術、體育智慧觀賽、新文化弘揚、教育、醫療等領域普遍應用,商業模式也將不斷得到創新。

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2022年虛擬現實產業布局:虛擬現實完成多賽道布局

  中國報告大廳網訊,虛擬現實行業受到資本投資青睞,國內虛擬現實設備銷量穩定上漲。目前在科技和產業生態的持續發展背景下,2022年虛擬現實產品需求持續釋放帶動相關產業鏈急速發展,作為虛擬現實產品核心器件的微顯示產品也將迎來高速上漲。以下對2022年虛擬現實產業布局分析。

  我國虛擬現實產業在近眼顯示技術、多感官協同技術、全景攝錄技術、虛擬仿真技術等方面取得重要突破。2020年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,比起2019年33億美元的市場規模略有下降,2022-2027年中國虛擬現實行業市場供需及重點企業投資評估研究分析報告預計2021年全球消費性虛擬現實市場規模將達到37億美元,並有望在2023年提升至51億美元。

2022年虛擬現實產業布局:

  虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。作為行業領先的營銷科技企業,藍色光標率先布局虛擬現實業務,已經下好先手棋,完成了多賽道布局。現從上游、中游和下游三大產業鏈來分析2022年虛擬現實產業布局。

  虛擬現實產業鏈上游:軟體作業系統

  當前市場上虛擬現實一體機的作業系統基本上是在安卓系統的基礎上優化和定製,包括一些品牌機型的深度定製的UI,仍然是基於安卓底層。分體式PCVR、PSVR依靠主機作業系統如WindowsMR、索尼PS:分體式VR中,頭顯主要承擔投屏和感知交互功能,計算處理和內容平台在主機。缺乏跨平台的標準的情況下,VR和AR應用程式和引擎必須使用每個平台的專有API,導致內容生態發展被碎片化的軟硬體平台分化稀釋。

  虛擬現實產業鏈中游:內容製作與分發

  全球VR內容平台遊戲與應用不斷豐富。目前全球主要虛擬現實遊戲公司有Valve、VertigoGames、NianticLabs、EADICE、ThreeEggsStudio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJMGAMES、RedRobotLabs等。截止2021年6月,Steam平台VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前全球虛擬現實內容平台遊戲與應用達到13487款。在內容分發領域,不僅視頻網站推出了VR頻道,誕生一批垂直的分發平台,在VR內容製作端,也湧現了諸多創業公司,如蘭亭數字就是國內較早專注高端VR影像製作公司。國內的虛擬現實內容平台主要還包括百度、愛奇藝、騰訊、網易、貝殼找房等玩家。

  虛擬現實產業鏈下游:應用和服務

  應用板塊劃分為消費端、企業端和行業應用解決方案三個子板塊。現階段我國市場中虛擬現實技術在B2B2C層面商用價值變現水平較高,商業應用場景不斷拓展。當前各種虛擬現實+應運而生,虛擬現實+遊戲、虛擬現實+教育、虛擬現實+醫療、虛擬現實+房地產等行業都積極開拓自身在虛擬現實領域的新突破。目前虛擬現實設備應用場景仍以遊戲、視頻為主,突破遊戲設備定位後,打造為通用型平台是VR行業的目標,也是銷量打破天花板的關鍵。

  虛擬現實行業設備持續疊代升級,政策加快國產虛擬現實產品走向全球。目前隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,也在大眾消費市場得到了進一步的普及。

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預計2017虛擬現實硬體市場將增長至247億元

  虛擬現實(VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。近年來虛擬現實市場增長迅速,每年都是以兩位數的增長速度發展。

  據VentureBeat網站報導,虛擬現實市場將迎來大增長。市場研究公司SuperData在新發表的一份報告中預測,2017年虛擬現實硬體銷售額將達到人民幣247億元,意味著增幅高達142%。它還預計,2020年虛擬現實硬體銷售額將達到人民幣1222億元。

  對於虛擬現實來說2016年是大年,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR和谷歌Daydream先後上市銷售。SuperData預計,今年高端虛擬現實頭顯銷量將達到2100萬台,是去年的逾3倍。它還預計,Daydream銷量將達到680萬台,是銷量最大的虛擬現實頭顯。

  許多虛擬現實頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售的,因此2017年將是大多數頭顯上市銷售的第一個完整年頭。這一因素和更多軟體將有助於推動2017年虛擬現實市場的增長。

  未來數年虛擬現實市場增長預期

  SuperData預計,今年虛擬現實軟體營收將由2016年的人民幣20.6億元增長68.7億元至89.3億元。北美是增長最快的市場,由2016年的人民幣6.7億元增長至27.7億元。亞洲將是第一大虛擬現實軟體市場,規模為人民幣29.5億元。

  SuperData預計,2020年虛擬現實市場營收將達到人民幣2588億元,其中包括軟體和硬體。

      未來的VR虛擬現實市場是非常巨大的,在2016年更是被稱為VR元年,這一年的VR市場更是得到了井噴式發展。所以未來市場將會越來越大。

 

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