電競椅是一種顛覆傳統座椅觀念,打破傳統座椅製作工藝,變革傳統座椅材質的劃時代新產品。電競椅遵循獨特的人性化設計理念,符合人體工程學,具有耐磨、耐刮、耐高溫三大特點,透氣性好,清理起來也比較方便。產品設計潮流時尚、簡約大方。以下是電競椅市場規模分析:
電競椅配有腰部支撐和頭枕,為遊戲者提供舒適的遊戲體驗。電競椅提供的舒適感提升了玩家的遊戲體驗。電競椅是專業和重度核心玩家的必需品。遊戲市場已經從桌上遊戲發展到高階電玩遊戲。這導致了遊戲的開發和商業化,以及PC和遊戲主機等電子設備的日益普及。目前,電競椅不再局限於遊戲座椅,逐漸向人們的工作、學習及生產場所普及。
早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,世界電子競技大賽(WCA)永久舉辦地落戶銀川;2016年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟;2016年4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。國家政策的認可和支持以及電競環境的改善對於中國電競椅行業的發展起到了很大的推動作用。
中國電競椅行業目前處於成長期階段,市場空間還很大,電競椅市場規模增長較快。2013-2016年,中國電競椅年產量由235.5萬張增長到306萬張,產量年增長率由11.3%增長到15.6%,增速逐漸加快;銷量由217.4萬張增長到286.2萬張,銷量增速由12.1%增長到16.3%。
消費者尋找互動娛樂選項。遊戲是娛樂的優質形式之一。遊戲在各種平台上有各種類型。隨著電子競技在遊戲市場上的普及和希望成為職業玩家的玩家數量的增加,電競椅變得更加需要而不是奢侈品。遊戲玩家大量投資遊戲周邊設備,如滑鼠,鍵盤和耳機。
分析電競椅市場規模,研究人員預測,從2017年到2021年期間全球電競椅市場將以6.58%的年複合成長率成長。
數據顯示,我國內地兒童的人口約為2.2億,占總人口約16.5%。而「全面二胎」的政策施行後預計在未來五年將帶來800萬新生兒,這些都是兒童餐椅的潛在客戶。下面進行嬰兒椅市場分析。
隨著生活水平的提高和對孩子健康、安全問題的關注,我國開始出現專門生產和銷售包括兒童餐椅在內的兒童家具企業,兒童餐椅市場正式形成。近年來環保問題的嚴峻與國家政策的頻繁出台更加促進了我國兒童餐椅市場的發展。
從品牌市場來看,中國市場銷售的兒童餐椅,國外進口品牌與國內的品牌,兩者是不分伯仲、旗鼓相當的。國外進口的品牌像康貝Combi、宜家IKEA以及阿普麗佳Aprica等等,雖然很受媽媽們的歡迎和喜愛,但國內的品牌同樣銷量很大,占據著半壁江山。其中好孩子和愛音Aing兩個最有市場競爭力的品牌。
通過對嬰兒椅市場分析,正確安裝和使用兒童安全汽車座椅,可減少71%嬰兒的乘車交通中死亡率,54%是針 對1-4歲的小孩。可減少69%住院治療的需要。在汽車裡坐在安全座椅中的兒童是最為安全的乘員,未經約束的兒童受傷害的機率要高4倍以上。在撞車事故中,有系安全帶的成人比 座在束縛裝置中的兒童更易受到傷害。
我國的兒童安全座椅市場才剛剛起步,存在監管體系不完善、市場競爭不規範等問題。如今,兒童安全座椅產業呈現出多元化競爭的局面,具體表現為國外品牌大量湧入,占據高端市場;國內品牌崛起,開始具備一定影響力;同時,大量未經質量認證的小企業乘機而入,擾亂正常競爭秩序。
通過對嬰兒椅市場分析,兒童汽車座椅線上市場最近12個月總銷售額(淘寶天貓)約3.5億元,市場需求大, 2017年7月銷售額約4.2千萬元。兒童汽車座椅線上市場近12個月的年同比增長率為12%,2017年7月銷售額同比去年同月增長149%,兒童汽車座椅市場中有99個競爭品牌,Top10品牌占比90.56%,品牌競爭激烈。
2010-2014年,我國我國乘用車銷量從1375.78萬輛上升至至1790萬輛,增長了43.19%。隨著國家宏觀經濟調控力度的變化,我國汽車出現了一些增長幅度的起伏,但目前並沒有看到對汽車消費的需求有減弱趨勢,今後一段時期我國乘用車消費仍會處於平穩上升階段。
此外,中國汽車保有量目前還處於100輛/千人左右的水平,與歐美國家相比仍有繼續提升的空間。此外,在國家鼓勵消費,國民人均收入保持平穩上升的同時,一二線城市升級換購需求進一步提升,三四線城市市場潛力逐步釋放,繼續促進未來的乘用車市場發展。而乘用車市場的持續快速發展,則將為兒童安全座椅行業帶來良好的發展機遇。以上便是嬰兒椅市場分析的所有內容了。