中國報告大廳網訊,我國移動遊戲上市企業有騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界、三七互娛、崑崙萬維、游族網絡、掌趣科技、搜狐暢遊、巨人網絡、愷英網絡等。
移動遊戲歷史的開端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手機Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊遊戲,開啟了移動遊戲歷史的序幕。移動遊戲經濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,現在已是娛樂產業中相當重要的組成部分。移動遊戲憑藉其便攜性和包容性的特點成為各國發展最迅速的遊戲類型。
2016-2022年,全球遊戲市場規模不斷增長,數據顯示,2022年全球遊戲市場規模達到932億美元,較2021年增長約7.2%。
從全球遊戲玩家數量占比看,2022年亞太地區擁有全球最多的移動遊戲玩家,達到54%,排名第二和第三的地區分別是中東和非洲地區以及歐洲地區,占比分別達到15%和14%。
在一系列的產業政策扶持和指導下,抵禦住了疫情的衝擊,我國遊戲產業穩中有升。數據顯示,2022年我國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。其中,移動遊戲收入是我國遊戲行業收入的主要來源,移動遊戲市場實際銷售收入占比為75.24%。
在2022年移動遊戲收入排名前100的產品中,主要以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類遊戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類遊戲,占比為25%;卡牌類遊戲占比為15%;策略類遊戲占比為9%。
從運營模式來看,目前有兩種主要的模式營銷及運營移動遊戲產品,即自營模式及聯運模式。自營模式強調新發布的遊戲產品的品牌孵化,聯運模式強調品牌提升,進而延長遊戲產品的生命周期。目前,自營模式下的移動遊戲占移動遊戲市場的大部分,2021年占比達到75.22%。
移動遊戲已成為我國國民生活和經濟增長的重要組成部分,對國家軟實力建設、民族文化傳播和青少年價值觀養成等多個方面都具有重要影響。我國移動遊戲企業在積極拓展業務收益的同時,也在積極履行社會責任,努力發揮移動遊戲的正面價值。
綜合來看,移動遊戲已經成為人們在生活中不可缺少的一個娛樂項目了,預計2023年移動遊戲市場份額將持續擴大,行業有著巨大的發展潛力。
中國報告大廳網訊,在一系列的產業政策扶持和指導下,我國移動遊戲產業穩中有升。移動遊戲的興起已經成為遊戲行業的一個顯著趨勢,以下是2023年移動遊戲行業概況及現狀。
2016年以來,我國移動遊戲行業仍處於快速發展階段。移動遊戲行業概況及現狀指出,巨大的遊戲充值和豐厚的利潤吸引著移動遊戲產業鏈上的各個參與方加大投入,市場上不斷出現創意新穎的遊戲產品,移動遊戲行業出現百花齊放的局面。
運營商加速推進5G搭建,為移動遊戲提供了很好的大環境,騰訊、網易、三七互娛、盛趣、中手遊、游族、完美世界等遊戲廠商在內均有所布局。從目前狀況來看,入局移動遊戲的基本是頭部企業,長期來看,移動遊戲的發展競爭最終也將回歸精品為王的時代。筆者熊以下三點分析移動遊戲行業概況及現狀。
我國移動遊戲行業在疫情期間實現快速增長,後疫情時期,其有望藉助良好的勢頭繼續實現市場擴展。且目前移動遊戲從推廣普及度、技術成熟性、產業鏈條配套性方面均有較好表現,市場增長也具備基礎。另一方面,海外移動遊戲廠商受疫情影響恢復較慢,也是中國企業海外增強影響力的良好機會。
移動遊戲行業概況及現狀指出,雲遊戲具有實現多平台多終端共享互聯的特點,能有效解決目前移動遊戲受限於終端配置而無法展現更優質性能作品的痛點,也成為遊戲行業的重點發展方向。移動遊戲企業對雲端布局的重視程度將持續提升,也將加快雲遊戲的落地推廣。
從玩家量和流水情況來看,目前移動遊戲舊有IP仍然保持較強的競爭力。在缺乏爆款新作的情況下,移動遊戲企業應持續挖掘遊戲IP價值,包括續作推廣、衍生其他類型遊戲作品等,利用原有IP吸引舊玩家,同時在市場推廣初期能夠具有較高關注度。
綜合來看,由於新一代年輕人消費習慣的轉移,2023年我國移動遊戲市場份額將持續擴大。快速增長的行業占比預示著移動遊戲行業有著巨大的發展潛力。
2016年遊戲市場規模穩步上升,移動遊戲市場份額逐漸提升,下面看下2016年全球及中國遊戲市場規模數據。
2016全球移動遊戲產業白皮書報告顯示,中國市場2016年中國遊戲產業收入將超100億美元,與2015年的71億美元增長了41%。
據科技日報1月9日消息,白皮書主要研究國內遊戲產業發展的變化,呈現這一年最大遊戲市場消費現狀,並展望2017年度遊戲發展的新趨勢,為全球遊戲企業提供富有前瞻性的預測。
數據顯示,2016年全球移動遊戲市場達到369億美元,占全球總遊戲市場的37%。其中智慧型手機繼續占有引導地位,2016年創造270億美元,截止到2019年移動遊戲將創造525億美元,占總遊戲市場44%。亞太地區目前是比重最大的區域,2016年收入為215美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發展的重要板塊。
移動遊戲企業家聯盟秘書長、Chinajoy組委會秘書長韓志海表示,基於核心IP創作和遊戲動漫網絡文學等改變和拓展,越來越多的案例和越來越成熟的跨產業的協作機制,一個全新的泛娛樂時代已經拉開序幕。
據中國報告大廳發布的2017-2022年中國移動遊戲行業發展前景分析及發展策略研究報告數據顯示,中國依然是移動端遊戲收入的No.1,並擴大與第2名美國的差距至30多億美元。前3個國家(第3名日本)約占全球移動遊戲市場的三分之二。有趣的是,日本移動遊戲玩家人數要比美國或中國少得多,但每位遊戲玩家的平均花費要高得多。