您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
IT報告 >> 桌遊 >> 2025年桌遊精選報告報告

精選報告

2024年桌遊市場規模分析:我國桌遊市場同比增長22.51%

  中國報告大廳網訊,桌遊作為一種交流、娛樂和思維鍛鍊的方式,已經深入人心,並在全球範圍內擁有了龐大的玩家群體。從傳統的棋牌類遊戲到現代的歐美風格桌遊,市場上種類繁多的桌遊產品滿足了不同人群的需求。可以說,桌遊市場已經成為人們豐富多彩、充滿智慧與趣味的休閒娛樂選擇。

  2024年桌遊市場擴大

  隨著社交娛樂方式的多樣化和復興,桌遊市場在近年來呈現出了蓬勃的發展態勢。據行業調研數據顯示,桌遊市場規模已經突破了千億的大關。不論是傳統的棋牌類遊戲還是現代的桌面角色扮演遊戲,都成為了各年齡層玩家的熱門選擇。這一市場規模的擴大,不僅反映了人們對傳統娛樂形式的熱愛,更凸顯了桌遊行業的巨大潛力。

  桌遊作為一種傳統而又具有共享互動性的娛樂方式,正逐漸贏得年輕一代的青睞。在國內外市場的共同推動下,桌遊產業的年增長率一度超過20%,呈現出持續上升的勢頭。這背後既有消費升級的趨勢,也是人們精神文化需求的回歸。中國人的人均收入提高,娛樂方面可支配收入也有所提高,因此消費結構發生了變化,「社交+互動」屬性的遊戲未來將備受關注,帶動我國線上桌遊發展,2023-2028年全球及中國桌遊行業市場現狀調研及發展前景分析報告指出,2022年我國桌遊行業市場規模237.8億元,同比2021年的194.1億元增長了22.51%,其中線上桌遊規模71.3億元;線下桌遊規模166.5億元。

2024年桌遊市場規模分析:我國桌遊市場同比增長22.51%

  隨著手機、平板等智能設備的普及,許多傳統桌遊也進行了線上化改進,在數字平台上推出了新版本,吸引了更多年輕玩家的加入。與此同時,桌遊的衍生品和周邊產品也蓬勃發展,從T恤、卡牌、動漫等相關產品,成為了年輕人時尚生活必備的一部分。因此,桌遊市場的規模未來有望突破數萬億美元,並將持續引領休閒娛樂市場的發展趨勢。

  桌遊市場規模快速增長

  雖然市場規模龐大,但競爭也日益激烈。產品質量、創新能力、市場營銷等方面的競爭都在加劇,使得桌遊行業需在不斷自我革新中求得生存與發展。同時,政策支持、智慧財產權保護等方面也亟待加強,以保障桌遊產業的健康發展。

  桌遊市場的增長得益於不斷湧現的優質產品和創新性玩法。隨著科技的發展,虛擬現實、增強現實等新技術的融入,使得桌遊體驗煥發出前所未有的活力。同時,桌遊產業鏈的健全和完善,為市場的不斷擴大提供了堅實基礎。我們不難發現,桌遊正逐漸成為人們休閒娛樂的首選,這為相關企業和投資者帶來了無限商機。

  總之,桌遊市場規模的快速增長既帶來了商機,也提出了發展的挑戰,只有不斷創新,注重質量,才能在競爭激烈的桌遊市場中脫穎而出。在未來的發展中,桌遊市場無疑將在文化交流、創意輸出、消費升級等方面繼續發揮重要作用。相信隨著技術的不斷創新、產品的不斷優化,桌遊市場將迎來更廣闊的發展空間,也會為人們帶來更多精彩的遊戲體驗和生活情趣。

桌遊行業分析:2022年由核心玩家向普通消費者拓展

  中國報告大廳網訊,雖然近些年桌遊行業比較火爆,但是也主要是分布在一二線城市里,桌遊實體店業增長不少。我們看到萬桌遊的消費群體主要在25-30之間,隨著三國殺的出圈成功帶動了桌遊市場的快速發展,但是因設計容量人數有限,導致輕度玩家和新手很難加入進去,目前桌遊市場的消費助力正在向普通消費者拓展。以下是2022年桌遊行業分析。

  桌遊進入國內之後在多種原因之下並沒有迅速擴張,桌遊市場規模較小。但是隨著三國殺的巨大成功以及年輕人娛樂方式的多樣化,國內桌遊市場規模正在快速擴大。2014-2020年我國桌遊市場規模從10.7億元增長至45.8億元。

  據估算,線下劇本殺規模在40-50億元左右,增幅較去年達30%。在桌遊行業的爆發期,就算是小型的店鋪,也能有著不錯的流水數據。公開桌遊行業市場數據顯示,桌遊實體店數量已從2019年初的3000家增長至現在的12000家。桌遊主要分布在一二線城市裡,平均每個城市的門店數量大概在70家以上。

  桌遊行業市場分析數據顯示2021年國內桌遊玩家39.2%在25-30歲之間。而想要在缺乏桌遊文化薰陶的情境下實現上述目標,就不得不把桌遊與網際網路產品和綜藝、娛樂產品結合,實現聯動,從而在桌遊玩家自發宣傳的路徑之外,探尋一條受眾更廣、效率更高、話題度更強的推廣路徑。

  從相關企業數量上可以看出國內桌遊市場的發展狀況,三國殺的火爆催生了早期國內的桌遊市場快速鋪開,但是三國殺衰落過後,內地的桌遊行業卻再未及時迎來新一輪的高潮,桌遊吧的數量急劇下降。

  大部分桌遊的設計容量就是3-4人,人數越多對於保持遊戲體驗的難度就越大,導致了很多時候桌遊組局都是比較隱秘的,外人要想進入這個圈子比較困難,尤其是規則極度複雜導致學習成本過高,輕度玩家和新手很難投入大量精力研究規則。

  以策略為主的傳統棋盤類遊戲,或者主打雙人博弈、策略較量和智力競賽的桌遊,已經很難在快節奏的生活中贏得玩家的青睞。弱化競技性和對抗性,強調社交是目前桌遊領域發展的必然趨勢,狼人殺的興起反映出強調娛樂、交互和交流的桌遊能夠很快地占領市場,桌遊市場的消費主力正在由核心玩家向普通消費者拓展。

  整體看來儘管我國的桌遊市場規模比較大,但是因為其同質化和市場被劇本殺等代替,目前市場比較嚴峻。以上就是桌遊行業分析的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

2022年桌遊發展趨勢

  中國報告大廳網訊,桌遊從最早的卡片、圖板遊戲到現在的劇本殺,近幾年劇本殺深受年輕群體的喜愛,玩家在體驗遊戲中獲得樂趣並且鍛鍊邏輯思維和人際交往的能力。我國的桌遊起步比較晚,隨著虛擬現實技術和人工智慧的成熟,桌遊產品也將有實體向數字版方向發展。以下是2022年桌遊發展趨勢。

  我國的桌遊產業市場起步較晚,屬於較為冷門的遊戲產業,不過近年來取得了較快發展。近年來,劇本殺作為一種新興的社交型角色扮演推理遊戲,因其良好的社交體驗和新穎的遊戲環節受到大量年輕消費者的青睞,已成為國內線下桌遊店裡最熱門的遊戲之一。

  產品益智性增強。從撲克牌到劇本殺,桌遊的規則已經由最初言簡意賅演變成了複雜燒腦的形式,遊戲內容也從早期的「沙盤演武」演變成以科學文化知識融合幻想、推理等元素的劇本表演。在這個變化過程中,遊戲獲勝的難度逐漸變大,玩家在獲得樂趣的同時,也在鍛鍊著邏輯思維和人際交往等能力。

  這是由於現代桌遊已經不只具有趣味性,還融入了諸如辯論、頭腦風暴、數學、哲學、社會倫理道德、人際關係學、經濟學、時間空間等內容,是對人的綜合能力的考驗和試煉。未來隨著虛擬現實技術和人工智慧技術的成熟,桌遊的表現形式將進一步發生改變,益智性也會進一步增強。

  產品由實體向數字版轉變。隨著科技不斷進步,桌遊的商業模式由實體店經營向網絡數位化運營轉變好像成了必然趨勢。促成這個趨勢的因素主要有兩個:1. 實體店鋪的發展局限性難以解決;2. 數字遊戲的便捷性持續突出。

  數字版桌遊的優點就體現在打破空間和時間的限制,可以隨時隨地滿足玩家的遊戲需求。除此之外,數字版遊戲還可以創造獨特的遊戲體驗,比如加入CG動畫以具象化劇情內容,讓玩家親自塑造遊戲角色等等,這樣可以增加遊戲的趣味性和耐玩性,同時為桌遊行業市場保留更多核心玩家。

  開發商可以通過遊戲平台開設多種相關業務,進而獲得總量更多、持續性更久的收益。實體桌遊店鋪的局限性和數字桌遊的便利性促使桌遊產品不斷向線上轉移,推動整個桌遊產業向數位化方向轉型。

  數位化轉型是現在各個行業都在進行的,桌遊行業隨著實體桌遊的局限性和數字桌遊的便利推動著行業向數位化方向轉型。以上就是桌遊發展趨勢的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

個性定製報告需求

個性定製

小提示:勾選提交定製
勾選要了解的桌遊報告定製需求 X
可研報告

桌遊相關排行

桌遊精選報告報告欄目為您提供桌遊精選報告、桌遊精選報告報告,您可以點擊免費查看具體桌遊精選報告報告摘要及目錄,感謝您查看中國報告大廳桌遊精選報告報告欄目。中國報告大廳有著十年的行業分析及市場研究經驗,買報告上報告大廳。

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號