報告導讀:
2022年中國漫遊式遊戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Rockstar、Microsoft、Warner Bros. Entertainment、Nintendo和Sony等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,探險類占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,娛樂在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場漫遊式遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的漫遊式遊戲收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理漫遊式遊戲領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷漫遊式遊戲領域內各類競爭者所處地位。
主要企業包括:
Rockstar
Microsoft
Warner Bros. Entertainment
Nintendo
Sony
FromSoftware
騰訊
網易
米哈游
Thatgamecompany
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
探險類
互動類
角色扮演類
其他
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
娛樂
競技
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場漫遊式遊戲主要企業競爭分析,主要包括漫遊式遊戲收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場漫遊式遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、漫遊式遊戲產品、漫遊式遊戲收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型漫遊式遊戲規模及份額等
第5章:中國不同應用漫遊式遊戲規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國漫遊式遊戲行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國漫遊式遊戲廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球漫遊式遊戲領先企業是誰?企業情況怎樣?
1 漫遊式遊戲市場概述
1.1 漫遊式遊戲市場概述
1.2 不同產品類型漫遊式遊戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 探險類
1.2.3 互動類
1.2.4 角色扮演類
1.2.5 其他
1.3 從不同應用,漫遊式遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用漫遊式遊戲規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 娛樂
1.3.3 競技
1.4 中國漫遊式遊戲市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場漫遊式遊戲主要企業分析
2.1 中國市場主要企業漫遊式遊戲規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入漫遊式遊戲行業時間點
2.4 中國市場主要廠商漫遊式遊戲產品類型及應用
2.5 漫遊式遊戲行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 漫遊式遊戲行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場漫遊式遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 Rockstar
3.1.1 Rockstar公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Rockstar 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.1.3 Rockstar在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Rockstar公司簡介及主要業務
3.2 Microsoft
3.2.1 Microsoft公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Microsoft 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.2.3 Microsoft在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Microsoft公司簡介及主要業務
3.3 Warner Bros. Entertainment
3.3.1 Warner Bros. Entertainment公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.3.3 Warner Bros. Entertainment在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Warner Bros. Entertainment公司簡介及主要業務
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Nintendo 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.4.3 Nintendo在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Nintendo公司簡介及主要業務
3.5 Sony
3.5.1 Sony公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Sony 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.5.3 Sony在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Sony公司簡介及主要業務
3.6 FromSoftware
3.6.1 FromSoftware公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 FromSoftware 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.6.3 FromSoftware在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 FromSoftware公司簡介及主要業務
3.7 騰訊
3.7.1 騰訊公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 騰訊 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.7.3 騰訊在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 騰訊公司簡介及主要業務
3.8 網易
3.8.1 網易公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 網易 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.8.3 網易在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 網易公司簡介及主要業務
3.9 米哈游
3.9.1 米哈游公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 米哈游 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.9.3 米哈游在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 米哈游公司簡介及主要業務
3.10 Thatgamecompany
3.10.1 Thatgamecompany公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Thatgamecompany 漫遊式遊戲產品及服務介紹
3.10.3 Thatgamecompany在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Thatgamecompany公司簡介及主要業務
4 中國不同類型漫遊式遊戲規模及預測
4.1 中國不同類型漫遊式遊戲規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型漫遊式遊戲規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用漫遊式遊戲分析
5.1 中國不同應用漫遊式遊戲規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用漫遊式遊戲規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 漫遊式遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 漫遊式遊戲行業發展面臨的風險
6.3 漫遊式遊戲行業政策分析
6.4 漫遊式遊戲中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 漫遊式遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 漫遊式遊戲行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 漫遊式遊戲行業主要下遊客戶
7.2 漫遊式遊戲行業採購模式
7.3 漫遊式遊戲行業開發/生產模式
7.4 漫遊式遊戲行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 探險類主要企業列表
表3 互動類主要企業列表
表4 角色扮演類主要企業列表
表5 其他主要企業列表
表6 中國市場不同應用漫遊式遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表7 中國市場主要企業漫遊式遊戲規模(萬元)&(2018-2023)
表8 中國市場主要企業漫遊式遊戲規模份額對比(2018-2023)
表9 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表10 中國市場主要企業進入漫遊式遊戲市場日期
表11 中國市場主要廠商漫遊式遊戲產品類型及應用
表12 2022年中國市場漫遊式遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表13 中國市場漫遊式遊戲市場投資、併購等現狀分析
表14 Rockstar公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表15 Rockstar 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表16 Rockstar在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表17 Rockstar公司簡介及主要業務
表18 Microsoft公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表19 Microsoft 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表20 Microsoft在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表21 Microsoft公司簡介及主要業務
表22 Warner Bros. Entertainment公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表23 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表24 Warner Bros. Entertainment在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表25 Warner Bros. Entertainment公司簡介及主要業務
表26 Nintendo公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表27 Nintendo 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表28 Nintendo在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表29 Nintendo公司簡介及主要業務
表30 Sony公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表31 Sony 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表32 Sony在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表33 Sony公司簡介及主要業務
表34 FromSoftware公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表35 FromSoftware 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表36 FromSoftware在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表37 FromSoftware公司簡介及主要業務
表38 騰訊公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表39 騰訊 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表40 騰訊在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表41 騰訊公司簡介及主要業務
表42 網易公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表43 網易 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表44 網易在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表45 網易公司簡介及主要業務
表46 米哈游公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 米哈游 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表48 米哈游在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表49 米哈游公司簡介及主要業務
表50 Thatgamecompany公司信息、總部、漫遊式遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表51 Thatgamecompany 漫遊式遊戲產品及服務介紹
表52 Thatgamecompany在中國市場漫遊式遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表53 Thatgamecompany公司簡介及主要業務
表54 中國不同產品類型漫遊式遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表55 中國不同產品類型漫遊式遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表56 中國不同產品類型漫遊式遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表57 中國不同產品類型漫遊式遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表58 中國不同應用漫遊式遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表59 中國不同應用漫遊式遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表60 中國不同應用漫遊式遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表61 中國不同應用漫遊式遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表62 漫遊式遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表63 漫遊式遊戲行業發展面臨的風險
表64 漫遊式遊戲行業政策分析
表65 漫遊式遊戲行業供應鏈分析
表66 漫遊式遊戲上游原材料和主要供應商情況
表67 漫遊式遊戲行業主要下遊客戶
表68 研究範圍
表69 本文分析師列表
表70 QYResearch主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 漫遊式遊戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型漫遊式遊戲市場份額 2022 & 2029
圖3 探險類產品圖片
圖4 中國探險類規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 互動類產品圖片
圖6 中國互動類規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 角色扮演類產品圖片
圖8 中國角色扮演類規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖9 其他產品圖片
圖10 中國其他規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖11 中國不同應用漫遊式遊戲市場份額 2022 & 2029
圖12 娛樂
圖13 競技
圖14 中國漫遊式遊戲市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖15 中國市場漫遊式遊戲市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖16 2022年中國市場前五大廠商漫遊式遊戲市場份額
圖17 2022年中國市場漫遊式遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖18 中國不同產品類型漫遊式遊戲市場份額2018 & 2022
圖19 漫遊式遊戲中國企業SWOT分析
圖20 漫遊式遊戲產業鏈
圖21 漫遊式遊戲行業採購模式
圖22 漫遊式遊戲行業開發/生產模式分析
圖23 漫遊式遊戲行業銷售模式分析
圖24 關鍵採訪目標
圖25 自下而上及自上而下驗證
圖26 資料三角測定