報告導讀:
2022年中國ARPG遊戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Blizzard Entertainment、Grinding Gear Games、Mojang Studios、NeocoreGames和Wolcen Studio等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,單人遊玩類占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就銷售渠道來看,線上在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場ARPG遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的ARPG遊戲收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理ARPG遊戲領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷ARPG遊戲領域內各類競爭者所處地位。
主要企業包括:
Blizzard Entertainment
Grinding Gear Games
Mojang Studios
NeocoreGames
Wolcen Studio
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
單人遊玩類
多人遊玩類
按照不同銷售渠道,主要包括如下幾個方面:
線上
線下
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場ARPG遊戲主要企業競爭分析,主要包括ARPG遊戲收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場ARPG遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、ARPG遊戲產品、ARPG遊戲收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型ARPG遊戲規模及份額等
第5章:中國不同銷售渠道ARPG遊戲規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國ARPG遊戲行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國ARPG遊戲廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球ARPG遊戲領先企業是誰?企業情況怎樣?
1 ARPG遊戲市場概述
1.1 ARPG遊戲市場概述
1.2 不同產品類型ARPG遊戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型ARPG遊戲市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 單人遊玩類
1.2.3 多人遊玩類
1.3 從不同應用,ARPG遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同銷售渠道ARPG遊戲規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 線上
1.3.3 線下
1.4 中國ARPG遊戲市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場ARPG遊戲主要企業分析
2.1 中國市場主要企業ARPG遊戲規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入ARPG遊戲行業時間點
2.4 中國市場主要廠商ARPG遊戲產品類型及應用
2.5 ARPG遊戲行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 ARPG遊戲行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場ARPG遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 Blizzard Entertainment
3.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Blizzard Entertainment ARPG遊戲產品及服務介紹
3.1.3 Blizzard Entertainment在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
3.2 Grinding Gear Games
3.2.1 Grinding Gear Games公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Grinding Gear Games ARPG遊戲產品及服務介紹
3.2.3 Grinding Gear Games在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Grinding Gear Games公司簡介及主要業務
3.3 Mojang Studios
3.3.1 Mojang Studios公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Mojang Studios ARPG遊戲產品及服務介紹
3.3.3 Mojang Studios在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Mojang Studios公司簡介及主要業務
3.4 NeocoreGames
3.4.1 NeocoreGames公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 NeocoreGames ARPG遊戲產品及服務介紹
3.4.3 NeocoreGames在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 NeocoreGames公司簡介及主要業務
3.5 Wolcen Studio
3.5.1 Wolcen Studio公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Wolcen Studio ARPG遊戲產品及服務介紹
3.5.3 Wolcen Studio在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Wolcen Studio公司簡介及主要業務
4 中國不同類型ARPG遊戲規模及預測
4.1 中國不同類型ARPG遊戲規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型ARPG遊戲規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用ARPG遊戲分析
5.1 中國不同應用ARPG遊戲規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用ARPG遊戲規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 ARPG遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 ARPG遊戲行業發展面臨的風險
6.3 ARPG遊戲行業政策分析
6.4 ARPG遊戲中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 ARPG遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 ARPG遊戲行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 ARPG遊戲行業主要下遊客戶
7.2 ARPG遊戲行業採購模式
7.3 ARPG遊戲行業開發/生產模式
7.4 ARPG遊戲行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型ARPG遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 單人遊玩類主要企業列表
表3 多人遊玩類主要企業列表
表4 中國市場不同銷售渠道ARPG遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業ARPG遊戲規模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業ARPG遊戲規模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表8 中國市場主要企業進入ARPG遊戲市場日期
表9 中國市場主要廠商ARPG遊戲產品類型及應用
表10 2022年中國市場ARPG遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場ARPG遊戲市場投資、併購等現狀分析
表12 Blizzard Entertainment公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Blizzard Entertainment ARPG遊戲產品及服務介紹
表14 Blizzard Entertainment在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
表16 Grinding Gear Games公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Grinding Gear Games ARPG遊戲產品及服務介紹
表18 Grinding Gear Games在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Grinding Gear Games公司簡介及主要業務
表20 Mojang Studios公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Mojang Studios ARPG遊戲產品及服務介紹
表22 Mojang Studios在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Mojang Studios公司簡介及主要業務
表24 NeocoreGames公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 NeocoreGames ARPG遊戲產品及服務介紹
表26 NeocoreGames在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 NeocoreGames公司簡介及主要業務
表28 Wolcen Studio公司信息、總部、ARPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Wolcen Studio ARPG遊戲產品及服務介紹
表30 Wolcen Studio在中國市場ARPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Wolcen Studio公司簡介及主要業務
表32 中國不同產品類型ARPG遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表33 中國不同產品類型ARPG遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表34 中國不同產品類型ARPG遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表35 中國不同產品類型ARPG遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表36 中國不同銷售渠道ARPG遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表37 中國不同銷售渠道ARPG遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表38 中國不同銷售渠道ARPG遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表39 中國不同銷售渠道ARPG遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表40 ARPG遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 ARPG遊戲行業發展面臨的風險
表42 ARPG遊戲行業政策分析
表43 ARPG遊戲行業供應鏈分析
表44 ARPG遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 ARPG遊戲行業主要下遊客戶
表46 研究範圍
表47 本文分析師列表
表48 宇博智業主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 ARPG遊戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型ARPG遊戲市場份額 2022 & 2029
圖3 單人遊玩類產品圖片
圖4 中國單人遊玩類規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 多人遊玩類產品圖片
圖6 中國多人遊玩類規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同銷售渠道ARPG遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 線上
圖9 線下
圖10 中國ARPG遊戲市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖11 中國市場ARPG遊戲市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖12 2022年中國市場前五大廠商ARPG遊戲市場份額
圖13 2022年中國市場ARPG遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖14 中國不同產品類型ARPG遊戲市場份額2018 & 2022
圖15 ARPG遊戲中國企業SWOT分析
圖16 ARPG遊戲產業鏈
圖17 ARPG遊戲行業採購模式
圖18 ARPG遊戲行業開發/生產模式分析
圖19 ARPG遊戲行業銷售模式分析
圖20 關鍵採訪目標
圖21 自下而上及自上而下驗證
圖22 資料三角測定