報告導讀:
2022年中國JRPG遊戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Square Enix、Bandai Namco、Atlus、Nintendo和Sega等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,回合制JRPG占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就銷售渠道來看,線上在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場JRPG遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的JRPG遊戲收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理JRPG遊戲領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷JRPG遊戲領域內各類競爭者所處地位。
主要企業包括:
Square Enix
Bandai Namco
Atlus
Nintendo
Sega
Capcom
Konami
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
回合制JRPG
動作類JRPG
策略類JRPG
按照不同銷售渠道,主要包括如下幾個方面:
線上
線下
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場JRPG遊戲主要企業競爭分析,主要包括JRPG遊戲收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場JRPG遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、JRPG遊戲產品、JRPG遊戲收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型JRPG遊戲規模及份額等
第5章:中國不同銷售渠道JRPG遊戲規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國JRPG遊戲行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國JRPG遊戲廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球JRPG遊戲領先企業是誰?企業情況怎樣?
1 JRPG遊戲市場概述
1.1 JRPG遊戲市場概述
1.2 不同產品類型JRPG遊戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型JRPG遊戲市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 回合制JRPG
1.2.3 動作類JRPG
1.2.4 策略類JRPG
1.3 從不同應用,JRPG遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同銷售渠道JRPG遊戲規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 線上
1.3.3 線下
1.4 中國JRPG遊戲市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場JRPG遊戲主要企業分析
2.1 中國市場主要企業JRPG遊戲規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入JRPG遊戲行業時間點
2.4 中國市場主要廠商JRPG遊戲產品類型及應用
2.5 JRPG遊戲行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 JRPG遊戲行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場JRPG遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 Square Enix
3.1.1 Square Enix公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Square Enix JRPG遊戲產品及服務介紹
3.1.3 Square Enix在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Square Enix公司簡介及主要業務
3.2 Bandai Namco
3.2.1 Bandai Namco公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Bandai Namco JRPG遊戲產品及服務介紹
3.2.3 Bandai Namco在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Bandai Namco公司簡介及主要業務
3.3 Atlus
3.3.1 Atlus公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Atlus JRPG遊戲產品及服務介紹
3.3.3 Atlus在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Atlus公司簡介及主要業務
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Nintendo JRPG遊戲產品及服務介紹
3.4.3 Nintendo在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Nintendo公司簡介及主要業務
3.5 Sega
3.5.1 Sega公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Sega JRPG遊戲產品及服務介紹
3.5.3 Sega在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Sega公司簡介及主要業務
3.6 Capcom
3.6.1 Capcom公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Capcom JRPG遊戲產品及服務介紹
3.6.3 Capcom在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Capcom公司簡介及主要業務
3.7 Konami
3.7.1 Konami公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Konami JRPG遊戲產品及服務介紹
3.7.3 Konami在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Konami公司簡介及主要業務
4 中國不同類型JRPG遊戲規模及預測
4.1 中國不同類型JRPG遊戲規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型JRPG遊戲規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用JRPG遊戲分析
5.1 中國不同應用JRPG遊戲規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用JRPG遊戲規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 JRPG遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 JRPG遊戲行業發展面臨的風險
6.3 JRPG遊戲行業政策分析
6.4 JRPG遊戲中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 JRPG遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 JRPG遊戲行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 JRPG遊戲行業主要下遊客戶
7.2 JRPG遊戲行業採購模式
7.3 JRPG遊戲行業開發/生產模式
7.4 JRPG遊戲行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型JRPG遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 回合制JRPG主要企業列表
表3 動作類JRPG主要企業列表
表4 策略類JRPG主要企業列表
表5 中國市場不同銷售渠道JRPG遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表6 中國市場主要企業JRPG遊戲規模(萬元)&(2018-2023)
表7 中國市場主要企業JRPG遊戲規模份額對比(2018-2023)
表8 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表9 中國市場主要企業進入JRPG遊戲市場日期
表10 中國市場主要廠商JRPG遊戲產品類型及應用
表11 2022年中國市場JRPG遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表12 中國市場JRPG遊戲市場投資、併購等現狀分析
表13 Square Enix公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表14 Square Enix JRPG遊戲產品及服務介紹
表15 Square Enix在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表16 Square Enix公司簡介及主要業務
表17 Bandai Namco公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表18 Bandai Namco JRPG遊戲產品及服務介紹
表19 Bandai Namco在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表20 Bandai Namco公司簡介及主要業務
表21 Atlus公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表22 Atlus JRPG遊戲產品及服務介紹
表23 Atlus在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表24 Atlus公司簡介及主要業務
表25 Nintendo公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表26 Nintendo JRPG遊戲產品及服務介紹
表27 Nintendo在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表28 Nintendo公司簡介及主要業務
表29 Sega公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表30 Sega JRPG遊戲產品及服務介紹
表31 Sega在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表32 Sega公司簡介及主要業務
表33 Capcom公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表34 Capcom JRPG遊戲產品及服務介紹
表35 Capcom在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表36 Capcom公司簡介及主要業務
表37 Konami公司信息、總部、JRPG遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表38 Konami JRPG遊戲產品及服務介紹
表39 Konami在中國市場JRPG遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表40 Konami公司簡介及主要業務
表41 中國不同產品類型JRPG遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表42 中國不同產品類型JRPG遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表43 中國不同產品類型JRPG遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表44 中國不同產品類型JRPG遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表45 中國不同銷售渠道JRPG遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表46 中國不同銷售渠道JRPG遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表47 中國不同銷售渠道JRPG遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表48 中國不同銷售渠道JRPG遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表49 JRPG遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表50 JRPG遊戲行業發展面臨的風險
表51 JRPG遊戲行業政策分析
表52 JRPG遊戲行業供應鏈分析
表53 JRPG遊戲上游原材料和主要供應商情況
表54 JRPG遊戲行業主要下遊客戶
表55 研究範圍
表56 本文分析師列表
表57 宇博智業主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 JRPG遊戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型JRPG遊戲市場份額 2022 & 2029
圖3 回合制JRPG產品圖片
圖4 中國回合制JRPG規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 動作類JRPG產品圖片
圖6 中國動作類JRPG規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 策略類JRPG產品圖片
圖8 中國策略類JRPG規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖9 中國不同銷售渠道JRPG遊戲市場份額 2022 & 2029
圖10 線上
圖11 線下
圖12 中國JRPG遊戲市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖13 中國市場JRPG遊戲市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖14 2022年中國市場前五大廠商JRPG遊戲市場份額
圖15 2022年中國市場JRPG遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖16 中國不同產品類型JRPG遊戲市場份額2018 & 2022
圖17 JRPG遊戲中國企業SWOT分析
圖18 JRPG遊戲產業鏈
圖19 JRPG遊戲行業採購模式
圖20 JRPG遊戲行業開發/生產模式分析
圖21 JRPG遊戲行業銷售模式分析
圖22 關鍵採訪目標
圖23 自下而上及自上而下驗證
圖24 資料三角測定