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2023-2029全球及中國MOBA電腦遊戲行業研究及十四五規劃分析報告


中國報告大廳 - 中國細分市場研究領航者
  報告編號:No.13773458   更新時間:2024-02-26 17:25:20   列印時間:2025-02-07 01:01
報告名稱: 2023-2029全球及中國MOBA電腦遊戲行業研究及十四五規劃分析報告
報告價格: 紙介版:RMB 23000元 
電子版:RMB 22000 元 
兩個版本:RMB 24000 元
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報告目錄內容
報告導讀: 受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球MOBA電腦遊戲市場規模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基於過去幾年的歷史發展、行業專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
MOBA 電腦遊戲是多人對戰遊戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預定的戰場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列獨特能力的角色,這些能力會在遊戲過程中不斷提高,並有助於團隊的整體策略。每個團隊的典型最終目標是摧毀對手位於戰場對角的主要建築。在某些 MOBA 遊戲中,目標可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
本報告研究「十三五」期間全球及中國市場MOBA電腦遊戲的發展現狀,以及「十四五」期間行業發展預測。重點分析全球主要地區MOBA電腦遊戲的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析MOBA電腦遊戲行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年MOBA電腦遊戲的收入和市場份額。
此外針對MOBA電腦遊戲行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

全球及國內主要企業包括:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
單人對戰MOBA
多人對戰MOBA
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
電子競技
個人娛樂
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、義大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國台灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區MOBA電腦遊戲總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業MOBA電腦遊戲收入排名及市場份額、中國市場企業MOBA電腦遊戲收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業採購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場MOBA電腦遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、MOBA電腦遊戲產品介紹、MOBA電腦遊戲收入及公司最新動態等;
第9章:報告結論。
1 MOBA電腦遊戲市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,MOBA電腦遊戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型MOBA電腦遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 單人對戰MOBA
1.2.3 多人對戰MOBA
1.3 從不同應用,MOBA電腦遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用MOBA電腦遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 電子競技
1.3.3 個人娛樂
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間MOBA電腦遊戲行業發展總體概況
1.4.2 MOBA電腦遊戲行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球MOBA電腦遊戲行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場MOBA電腦遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區MOBA電腦遊戲市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入分析(2018-2023)
3.1.2 MOBA電腦遊戲行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球MOBA電腦遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、MOBA電腦遊戲市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業MOBA電腦遊戲產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業MOBA電腦遊戲收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場MOBA電腦遊戲銷售情況分析
3.3 MOBA電腦遊戲中國企業SWOT分析
4 不同產品類型MOBA電腦遊戲分析
4.1 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用MOBA電腦遊戲分析
5.1 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模
5.1.1 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模
5.2.1 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 MOBA電腦遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 MOBA電腦遊戲行業發展面臨的風險
6.3 MOBA電腦遊戲行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 MOBA電腦遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 MOBA電腦遊戲產業鏈
7.1.2 MOBA電腦遊戲行業供應鏈分析
7.1.3 MOBA電腦遊戲主要原材料及其供應商
7.1.4 MOBA電腦遊戲行業主要下遊客戶
7.2 MOBA電腦遊戲行業採購模式
7.3 MOBA電腦遊戲行業開發/生產模式
7.4 MOBA電腦遊戲行業銷售模式
8 全球市場主要MOBA電腦遊戲企業簡介
8.1 Riot Games
8.1.1 Riot Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Riot Games公司簡介及主要業務
8.1.3 Riot Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Riot Games MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Riot Games企業最新動態
8.2 Valve Corporation
8.2.1 Valve Corporation基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Valve Corporation公司簡介及主要業務
8.2.3 Valve Corporation MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Valve Corporation MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Valve Corporation企業最新動態
8.3 Blizzard Entertainment
8.3.1 Blizzard Entertainment基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
8.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Blizzard Entertainment企業最新動態
8.4 Hi-Rez Studios
8.4.1 Hi-Rez Studios基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業務
8.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Hi-Rez Studios企業最新動態
8.5 Tencent Games
8.5.1 Tencent Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Tencent Games公司簡介及主要業務
8.5.3 Tencent Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Tencent Games MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Tencent Games企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明


表格目錄
表1 不同產品類型MOBA電腦遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用MOBA電腦遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 MOBA電腦遊戲行業發展主要特點
表4 進入MOBA電腦遊戲行業壁壘
表5 MOBA電腦遊戲發展趨勢及建議
表6 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美MOBA電腦遊戲基本情況分析
表10 歐洲MOBA電腦遊戲基本情況分析
表11 亞太MOBA電腦遊戲基本情況分析
表12 拉美MOBA電腦遊戲基本情況分析
表13 中東及非洲MOBA電腦遊戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業MOBA電腦遊戲收入排名及市場占有率
表17 2022全球MOBA電腦遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、MOBA電腦遊戲市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業MOBA電腦遊戲產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業MOBA電腦遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業MOBA電腦遊戲收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場MOBA電腦遊戲收入排名
表24 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表40 MOBA電腦遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 MOBA電腦遊戲行業發展面臨的風險
表42 MOBA電腦遊戲行業政策分析
表43 MOBA電腦遊戲行業供應鏈分析
表44 MOBA電腦遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 MOBA電腦遊戲行業主要下遊客戶
表46 Riot Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表47 Riot Games公司簡介及主要業務
表48 Riot Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表49 Riot Games MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Riot Games企業最新動態
表51 Valve Corporation基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表52 Valve Corporation公司簡介及主要業務
表53 Valve Corporation MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表54 Valve Corporation MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Valve Corporation企業最新動態
表56 Blizzard Entertainment基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表57 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
表58 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表59 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Blizzard Entertainment企業最新動態
表61 Hi-Rez Studios基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表62 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業務
表63 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表64 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Hi-Rez Studios企業最新動態
表66 Tencent Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表67 Tencent Games公司簡介及主要業務
表68 Tencent Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表69 Tencent Games MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Tencent Games企業最新動態
表71 研究範圍
表72 分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦遊戲產品圖片
圖2 不同產品類型MOBA電腦遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額 2022 & 2029
圖4 單人對戰MOBA產品圖片
圖5 多人對戰MOBA產品圖片
圖6 不同應用MOBA電腦遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖7 全球不同應用MOBA電腦遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 電子競技
圖9 個人娛樂
圖10 全球市場MOBA電腦遊戲市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖11 全球市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖12 中國市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場MOBA電腦遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
圖14 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖15 全球主要地區MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2029)
圖16 北美(美國和加拿大)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖17 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 中東及非洲地區MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 2022年全球前五大廠商MOBA電腦遊戲市場份額(按收入)
圖22 2022年全球MOBA電腦遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖23 MOBA電腦遊戲中國企業SWOT分析
圖24 MOBA電腦遊戲產業鏈
圖25 MOBA電腦遊戲行業採購模式
圖26 MOBA電腦遊戲行業開發/生產模式分析
圖27 MOBA電腦遊戲行業銷售模式分析
圖28 關鍵採訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定
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