報告導讀:
2022年中國動作冒險遊戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Nintendo、Sony、Microsoft、Ubisoft和Activision Blizzard等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,開放世界AAG占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就銷售渠道來看,線上在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場動作冒險遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的動作冒險遊戲收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2022年,預測數據為2023至2029年。本研究項目旨在梳理動作冒險遊戲領域產品系列,洞悉行業特點、市場存量空間及增量空間,並結合市場發展前景判斷動作冒險遊戲領域內各類競爭者所處地位。
主要企業包括:
Nintendo
Sony
Microsoft
Ubisoft
Activision Blizzard
Electronic Arts
Square Enix
Capcom
Bandai Namco
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
開放世界AAG
線性敘事AAG
按照不同銷售渠道,主要包括如下幾個方面:
線上
線下
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及中國總體規模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場動作冒險遊戲主要企業競爭分析,主要包括動作冒險遊戲收入、市場份額、及行業集中度等
第3章:中國市場動作冒險遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、動作冒險遊戲產品、動作冒險遊戲收入及最新動態等
第4章:中國不同產品類型動作冒險遊戲規模及份額等
第5章:中國不同銷售渠道動作冒險遊戲規模及份額等
第6章:行業發展環境分析
第7章:行業供應鏈分析
第8章:報告結論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國動作冒險遊戲行業市場規模情況如何?未來增長情況如何?
產業鏈情況:中國動作冒險遊戲廠商所在產業鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球動作冒險遊戲領先企業是誰?企業情況怎樣?
1 動作冒險遊戲市場概述
1.1 動作冒險遊戲市場概述
1.2 不同產品類型動作冒險遊戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型動作冒險遊戲市場規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 開放世界AAG
1.2.3 線性敘事AAG
1.3 從不同應用,動作冒險遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同銷售渠道動作冒險遊戲規模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 線上
1.3.3 線下
1.4 中國動作冒險遊戲市場規模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場動作冒險遊戲主要企業分析
2.1 中國市場主要企業動作冒險遊戲規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入動作冒險遊戲行業時間點
2.4 中國市場主要廠商動作冒險遊戲產品類型及應用
2.5 動作冒險遊戲行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 動作冒險遊戲行業集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場動作冒險遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場併購活動
3 主要企業簡介
3.1 Nintendo
3.1.1 Nintendo公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Nintendo 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.1.3 Nintendo在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Nintendo公司簡介及主要業務
3.2 Sony
3.2.1 Sony公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Sony 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.2.3 Sony在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Sony公司簡介及主要業務
3.3 Microsoft
3.3.1 Microsoft公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Microsoft 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.3.3 Microsoft在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Microsoft公司簡介及主要業務
3.4 Ubisoft
3.4.1 Ubisoft公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Ubisoft 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.4.3 Ubisoft在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Ubisoft公司簡介及主要業務
3.5 Activision Blizzard
3.5.1 Activision Blizzard公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Activision Blizzard 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.5.3 Activision Blizzard在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
3.6 Electronic Arts
3.6.1 Electronic Arts公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Electronic Arts 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.6.3 Electronic Arts在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Electronic Arts公司簡介及主要業務
3.7 Square Enix
3.7.1 Square Enix公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Square Enix 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.7.3 Square Enix在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Square Enix公司簡介及主要業務
3.8 Capcom
3.8.1 Capcom公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Capcom 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.8.3 Capcom在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Capcom公司簡介及主要業務
3.9 Bandai Namco
3.9.1 Bandai Namco公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 Bandai Namco 動作冒險遊戲產品及服務介紹
3.9.3 Bandai Namco在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 Bandai Namco公司簡介及主要業務
4 中國不同類型動作冒險遊戲規模及預測
4.1 中國不同類型動作冒險遊戲規模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型動作冒險遊戲規模預測(2024-2029)
5 中國不同應用動作冒險遊戲分析
5.1 中國不同應用動作冒險遊戲規模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用動作冒險遊戲規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 動作冒險遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 動作冒險遊戲行業發展面臨的風險
6.3 動作冒險遊戲行業政策分析
6.4 動作冒險遊戲中國企業SWOT分析
7 行業供應鏈分析
7.1 動作冒險遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 動作冒險遊戲行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 動作冒險遊戲行業主要下遊客戶
7.2 動作冒險遊戲行業採購模式
7.3 動作冒險遊戲行業開發/生產模式
7.4 動作冒險遊戲行業銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型動作冒險遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 開放世界AAG主要企業列表
表3 線性敘事AAG主要企業列表
表4 中國市場不同銷售渠道動作冒險遊戲市場規模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業動作冒險遊戲規模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業動作冒險遊戲規模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業總部及地區分布及主要市場區域
表8 中國市場主要企業進入動作冒險遊戲市場日期
表9 中國市場主要廠商動作冒險遊戲產品類型及應用
表10 2022年中國市場動作冒險遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場動作冒險遊戲市場投資、併購等現狀分析
表12 Nintendo公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Nintendo 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表14 Nintendo在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Nintendo公司簡介及主要業務
表16 Sony公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Sony 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表18 Sony在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Sony公司簡介及主要業務
表20 Microsoft公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Microsoft 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表22 Microsoft在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Microsoft公司簡介及主要業務
表24 Ubisoft公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 Ubisoft 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表26 Ubisoft在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 Ubisoft公司簡介及主要業務
表28 Activision Blizzard公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Activision Blizzard 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表30 Activision Blizzard在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
表32 Electronic Arts公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表33 Electronic Arts 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表34 Electronic Arts在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表35 Electronic Arts公司簡介及主要業務
表36 Square Enix公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Square Enix 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表38 Square Enix在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表39 Square Enix公司簡介及主要業務
表40 Capcom公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表41 Capcom 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表42 Capcom在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表43 Capcom公司簡介及主要業務
表44 Bandai Namco公司信息、總部、動作冒險遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表45 Bandai Namco 動作冒險遊戲產品及服務介紹
表46 Bandai Namco在中國市場動作冒險遊戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表47 Bandai Namco公司簡介及主要業務
表48 中國不同產品類型動作冒險遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表49 中國不同產品類型動作冒險遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表50 中國不同產品類型動作冒險遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表51 中國不同產品類型動作冒險遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表52 中國不同銷售渠道動作冒險遊戲規模列表(萬元)&(2018-2023)
表53 中國不同銷售渠道動作冒險遊戲規模市場份額列表(2018-2023)
表54 中國不同銷售渠道動作冒險遊戲規模預測(萬元)&(2024-2029)
表55 中國不同銷售渠道動作冒險遊戲規模市場份額預測(2024-2029)
表56 動作冒險遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表57 動作冒險遊戲行業發展面臨的風險
表58 動作冒險遊戲行業政策分析
表59 動作冒險遊戲行業供應鏈分析
表60 動作冒險遊戲上游原材料和主要供應商情況
表61 動作冒險遊戲行業主要下遊客戶
表62 研究範圍
表63 本文分析師列表
表64 宇博智業主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 動作冒險遊戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型動作冒險遊戲市場份額 2022 & 2029
圖3 開放世界AAG產品圖片
圖4 中國開放世界AAG規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 線性敘事AAG產品圖片
圖6 中國線性敘事AAG規模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同銷售渠道動作冒險遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 線上
圖9 線下
圖10 中國動作冒險遊戲市場規模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖11 中國市場動作冒險遊戲市場規模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖12 2022年中國市場前五大廠商動作冒險遊戲市場份額
圖13 2022年中國市場動作冒險遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
圖14 中國不同產品類型動作冒險遊戲市場份額2018 & 2022
圖15 動作冒險遊戲中國企業SWOT分析
圖16 動作冒險遊戲產業鏈
圖17 動作冒險遊戲行業採購模式
圖18 動作冒險遊戲行業開發/生產模式分析
圖19 動作冒險遊戲行業銷售模式分析
圖20 關鍵採訪目標
圖21 自下而上及自上而下驗證
圖22 資料三角測定