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2023-2029全球及中國探險遊戲行業研究及十四五規劃分析報告


中國報告大廳 - 中國細分市場研究領航者
  報告編號:No.14045001   更新時間:2024-03-23 13:04:45   列印時間:2025-04-11 02:03
報告名稱: 2023-2029全球及中國探險遊戲行業研究及十四五規劃分析報告
報告價格: 紙介版:RMB 23000元 
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兩個版本:RMB 24000 元
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報告目錄內容
報告導讀: 受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球探險遊戲市場規模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基於過去幾年的歷史發展、行業專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
2022年中國占全球市場份額為 %,美國為 %,預計未來六年中國市場複合增長率為 %,並在2029年規模達到 百萬美元,同期美國市場CAGR預計大約為 %。未來幾年,亞太地區的重要市場地位將更加凸顯,除中國外,日本、韓國、印度和東南亞地區,也將扮演重要角色。此外,未來六年,預計德國將繼續維持其在歐洲的領先地位,2023-2029年CAGR將大約為 %。
目前全球市場,主要由 和 地區廠商主導,全球探險遊戲頭部廠商主要包括Kojima Productions、Focus Entertainment、2K Games、Monolith Productions和Traveller's Tales等,前三大廠商占有全球大約 %的市場份額。
本報告研究「十三五」期間全球及中國市場探險遊戲的發展現狀,以及「十四五」期間行業發展預測。重點分析全球主要地區探險遊戲的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析探險遊戲行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年探險遊戲的收入和市場份額。
此外針對探險遊戲行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

全球及國內主要企業包括:
Kojima Productions
Focus Entertainment
2K Games
Monolith Productions
Traveller's Tales
Ubisoft Toronto
BlueTwelve Studio
Insomniac Games
CD Projekt
Naughty Dog
Rockstar Games
Respawn Entertainment
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
單機
可聯機
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
網咖
個人電腦
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、義大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國台灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區探險遊戲總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業探險遊戲收入排名及市場份額、中國市場企業探險遊戲收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用探險遊戲總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業採購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場探險遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、探險遊戲產品介紹、探險遊戲收入及公司最新動態等;
第9章:報告結論。
1 探險遊戲市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,探險遊戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型探險遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 單機
1.2.3 可聯機
1.3 從不同應用,探險遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用探險遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 網咖
1.3.3 個人電腦
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間探險遊戲行業發展總體概況
1.4.2 探險遊戲行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球探險遊戲行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場探險遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場探險遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場探險遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區探險遊戲市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業探險遊戲收入分析(2018-2023)
3.1.2 探險遊戲行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球探險遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、探險遊戲市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業探險遊戲產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業探險遊戲收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場探險遊戲銷售情況分析
3.3 探險遊戲中國企業SWOT分析
4 不同產品類型探險遊戲分析
4.1 全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型探險遊戲總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型探險遊戲總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型探險遊戲總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用探險遊戲分析
5.1 全球市場不同應用探險遊戲總體規模
5.1.1 全球市場不同應用探險遊戲總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用探險遊戲總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用探險遊戲總體規模
5.2.1 中國市場不同應用探險遊戲總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用探險遊戲總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 探險遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 探險遊戲行業發展面臨的風險
6.3 探險遊戲行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 探險遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 探險遊戲產業鏈
7.1.2 探險遊戲行業供應鏈分析
7.1.3 探險遊戲主要原材料及其供應商
7.1.4 探險遊戲行業主要下遊客戶
7.2 探險遊戲行業採購模式
7.3 探險遊戲行業開發/生產模式
7.4 探險遊戲行業銷售模式
8 全球市場主要探險遊戲企業簡介
8.1 Kojima Productions
8.1.1 Kojima Productions基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Kojima Productions公司簡介及主要業務
8.1.3 Kojima Productions 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Kojima Productions 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Kojima Productions企業最新動態
8.2 Focus Entertainment
8.2.1 Focus Entertainment基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Focus Entertainment公司簡介及主要業務
8.2.3 Focus Entertainment 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Focus Entertainment 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Focus Entertainment企業最新動態
8.3 2K Games
8.3.1 2K Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.3.2 2K Games公司簡介及主要業務
8.3.3 2K Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.3.4 2K Games 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 2K Games企業最新動態
8.4 Monolith Productions
8.4.1 Monolith Productions基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Monolith Productions公司簡介及主要業務
8.4.3 Monolith Productions 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Monolith Productions 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Monolith Productions企業最新動態
8.5 Traveller's Tales
8.5.1 Traveller's Tales基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Traveller's Tales公司簡介及主要業務
8.5.3 Traveller's Tales 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Traveller's Tales 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Traveller's Tales企業最新動態
8.6 Ubisoft Toronto
8.6.1 Ubisoft Toronto基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.6.2 Ubisoft Toronto公司簡介及主要業務
8.6.3 Ubisoft Toronto 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.6.4 Ubisoft Toronto 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Ubisoft Toronto企業最新動態
8.7 BlueTwelve Studio
8.7.1 BlueTwelve Studio基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.7.2 BlueTwelve Studio公司簡介及主要業務
8.7.3 BlueTwelve Studio 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.7.4 BlueTwelve Studio 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 BlueTwelve Studio企業最新動態
8.8 Insomniac Games
8.8.1 Insomniac Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.8.2 Insomniac Games公司簡介及主要業務
8.8.3 Insomniac Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.8.4 Insomniac Games 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Insomniac Games企業最新動態
8.9 CD Projekt
8.9.1 CD Projekt基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.9.2 CD Projekt公司簡介及主要業務
8.9.3 CD Projekt 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.9.4 CD Projekt 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 CD Projekt企業最新動態
8.10 Naughty Dog
8.10.1 Naughty Dog基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.10.2 Naughty Dog公司簡介及主要業務
8.10.3 Naughty Dog 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.10.4 Naughty Dog 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Naughty Dog企業最新動態
8.11 Rockstar Games
8.11.1 Rockstar Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.11.2 Rockstar Games公司簡介及主要業務
8.11.3 Rockstar Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.11.4 Rockstar Games 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Rockstar Games企業最新動態
8.12 Respawn Entertainment
8.12.1 Respawn Entertainment基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
8.12.2 Respawn Entertainment公司簡介及主要業務
8.12.3 Respawn Entertainment 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
8.12.4 Respawn Entertainment 探險遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Respawn Entertainment企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明


表格目錄
表1 不同產品類型探險遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用探險遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 探險遊戲行業發展主要特點
表4 進入探險遊戲行業壁壘
表5 探險遊戲發展趨勢及建議
表6 全球主要地區探險遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區探險遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區探險遊戲總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美探險遊戲基本情況分析
表10 歐洲探險遊戲基本情況分析
表11 亞太探險遊戲基本情況分析
表12 拉美探險遊戲基本情況分析
表13 中東及非洲探險遊戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業探險遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業探險遊戲收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業探險遊戲收入排名及市場占有率
表17 2022全球探險遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、探險遊戲市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業探險遊戲產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業探險遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業探險遊戲收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場探險遊戲收入排名
表24 全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型探險遊戲市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型探險遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型探險遊戲市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型探險遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型探險遊戲市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型探險遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型探險遊戲市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用探險遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用探險遊戲市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用探險遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用探險遊戲市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用探險遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用探險遊戲市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用探險遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用探險遊戲市場份額預測(2024-2029)
表40 探險遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 探險遊戲行業發展面臨的風險
表42 探險遊戲行業政策分析
表43 探險遊戲行業供應鏈分析
表44 探險遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 探險遊戲行業主要下遊客戶
表46 Kojima Productions基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表47 Kojima Productions公司簡介及主要業務
表48 Kojima Productions 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表49 Kojima Productions 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Kojima Productions企業最新動態
表51 Focus Entertainment基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表52 Focus Entertainment公司簡介及主要業務
表53 Focus Entertainment 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表54 Focus Entertainment 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Focus Entertainment企業最新動態
表56 2K Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表57 2K Games公司簡介及主要業務
表58 2K Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表59 2K Games 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 2K Games企業最新動態
表61 Monolith Productions基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表62 Monolith Productions公司簡介及主要業務
表63 Monolith Productions 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表64 Monolith Productions 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Monolith Productions企業最新動態
表66 Traveller's Tales基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表67 Traveller's Tales公司簡介及主要業務
表68 Traveller's Tales 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表69 Traveller's Tales 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Traveller's Tales企業最新動態
表71 Ubisoft Toronto基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表72 Ubisoft Toronto公司簡介及主要業務
表73 Ubisoft Toronto 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表74 Ubisoft Toronto 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表75 Ubisoft Toronto企業最新動態
表76 BlueTwelve Studio基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表77 BlueTwelve Studio公司簡介及主要業務
表78 BlueTwelve Studio 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表79 BlueTwelve Studio 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表80 BlueTwelve Studio企業最新動態
表81 Insomniac Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表82 Insomniac Games公司簡介及主要業務
表83 Insomniac Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表84 Insomniac Games 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表85 Insomniac Games企業最新動態
表86 CD Projekt基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表87 CD Projekt公司簡介及主要業務
表88 CD Projekt 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表89 CD Projekt 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表90 CD Projekt企業最新動態
表91 Naughty Dog基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表92 Naughty Dog公司簡介及主要業務
表93 Naughty Dog 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表94 Naughty Dog 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Naughty Dog企業最新動態
表96 Rockstar Games基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表97 Rockstar Games公司簡介及主要業務
表98 Rockstar Games 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表99 Rockstar Games 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表100 Rockstar Games企業最新動態
表101 Respawn Entertainment基本信息、探險遊戲市場分布、總部及行業地位
表102 Respawn Entertainment公司簡介及主要業務
表103 Respawn Entertainment 探險遊戲產品規格、參數及市場應用
表104 Respawn Entertainment 探險遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表105 Respawn Entertainment企業最新動態
表106 研究範圍
表107 分析師列表
圖表目錄
圖1 探險遊戲產品圖片
圖2 不同產品類型探險遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型探險遊戲市場份額 2022 & 2029
圖4 單機產品圖片
圖5 可聯機產品圖片
圖6 不同應用探險遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖7 全球不同應用探險遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 網咖
圖9 個人電腦
圖10 全球市場探險遊戲市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖11 全球市場探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖12 中國市場探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場探險遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
圖14 全球主要地區探險遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖15 全球主要地區探險遊戲市場份額(2018-2029)
圖16 北美(美國和加拿大)探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖17 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 中東及非洲地區探險遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 2022年全球前五大廠商探險遊戲市場份額(按收入)
圖22 2022年全球探險遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖23 探險遊戲中國企業SWOT分析
圖24 探險遊戲產業鏈
圖25 探險遊戲行業採購模式
圖26 探險遊戲行業開發/生產模式分析
圖27 探險遊戲行業銷售模式分析
圖28 關鍵採訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定
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