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2016年動漫遊戲市場發展分析

2016-09-22 16:33:32報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  十二五期間,北京動漫遊戲產業一直持續呈現爆發式增長,平均每年以20—30%的速度在增長。2015年北京動漫遊戲產值達455億元,產值占全國三分之一。

  據《北京市「十三五」時期文化創意產業發展規劃》(以下簡稱「規劃」)顯示,2015年北京動漫遊戲產值達455億元,占全國動漫遊戲產業總產值的近1/3。

  2016年上半年,據不完全統計,北京十多家上市動漫網遊企業的動漫遊戲產值已達200億元,與去年同期相比,增長超過50%。

  行業迅速發展的背後,是消費群體不斷擴大。據數據顯示,我國「二次元」消費群體數量達2.7億。北京地區每天近1000萬人次坐地鐵出行,出行時間為52分鐘,其中約有800萬人使用智慧型手機,人們在地鐵上用智慧型手機玩遊戲的時間占到43%。

  據《2016-2021年中國動漫遊戲行業市場供需前景預測深度研究報告》分析:動漫網路遊戲產業消費群體非常大,主要以青年群體和城市白領為主。「十三五」期間,文化主管部門更多的工作是扶持精品、扶持原創,使北京成為全國的動漫網路遊戲研發中心。

  隨著動漫資本和環境的完善,被業界稱之為「動漫發展迎來了真正的黃金時期」。技術上的成熟,甚至已經可以讓一些國產動漫作品追求一些「中國特色」。

  中國動漫資源優越,市場龐大,但動漫的發展形勢卻愈發嚴峻。不少動畫/動漫製作公司追求短暫的利益,採用粗製濫造地方式生產動漫作品,過度消費觀眾的信賴無異於毀滅式發展。

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(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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