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2016年中國二次元市場發展分析

2016-09-26 09:33:23報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  動漫是追逐流行和時尚的文化行業,國漫復興離不開與時俱進。與此同時,「國漫」的落腳點在「國」,國漫復興也要有「中國風。動漫市場大爆發的時機悄然來臨,這也是國漫復興「最好的時機」

  中國文化有不同的層面,二次元真正的「中國風」可以從中國的美術表象能力層面探索,中國有山水畫、有獨特的美術表象能力,這是全世界最特殊的,也是中國文化的韻味所在。

  近年來,中國二次元產業取得了前所未有的成就,動漫、動畫製作水平不斷提高,二次元文化與遊戲、影視等其他文化形式的聯繫日趨緊密。

  但仍存在著專業人才稀缺、商業模式不成熟、社會服務功能不強、原創精良的二次元文化產品較少、合法經營者的權益保護不完善、盜版嚴重等問題,二次元行業亟待洗牌與服務升級。

二次元

  中國二次元產業的瓶頸將不是技術,人才的挖掘尤為關鍵。中國的動漫市場被看好,中國動漫市場現在少的就是人才。

  伴隨著90後、00後新一代年輕人的成長,二次元產業也展現出內容多元化、人群多元化、領域多元化的融合發展趨勢,這些都將是我國二次元產業進一步壯大的新驅動力。

  據預計,到2017年中國二次元核心用戶將超過8千萬,二次元群體的總數將超過3億,且97%以上是90後和00後。很難再用「小眾」或「非主流」來形容二次元,對於網絡原住民來說,二次元即青年文化本身,沉浸動漫世界已成為「御宅族」日常生活的重要部分。

  未來中國必將成為全球最大的動漫市場,這意味著中國每年至少將有5000億元人民幣規模的動漫二次元相關經濟產出。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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