VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。無論是國內還是國外的VR企業,對於VR虛擬眼鏡發展趨勢其實依舊沒有一個清晰的思路,所以在行業發展初期,將更多地精力放在技術積累而非市場營銷上,應該是一個極好的投入。以下對VR眼鏡發展前景分析。
VR眼鏡發展前景分析,雖說VR概念火熱,而業界也強行給VR戴上諸如「下一個億萬級市場」、「移動時代過後,人類將迎來VR時代」之類的光環。2016年中國VR眼鏡產業研究報告表明,2015年中國虛擬現實實業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。目前,國內的虛擬現實產業還處於啟動期,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。艾媒諮詢分析師認為,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。
由於VR產品中間山寨泛濫,無疑會給整個虛擬現實行業帶來一些負面的影響,易虛擬的運營總監表示,現在由於大多數企業沒有VR硬體的相關核心技術,基本都是照抄人家的東西來做,如果任憑虛擬現實市場長此以往發展,那麼現在大多數的生產VR眼鏡設備的企業將會被擠垮。現從三大趨勢來分析VR眼鏡發展前景。
一、瞄準細分市場。之所以對VR行業關注有加,就在於它有很多的細分市場能夠容納更多的玩家,事實也證明,只有深挖某個細分市場,VR眼鏡發展前景分析,在行業趨於成熟的時候才能避免淘汰。教育、醫療、軍事以及利基市場,都為VR廠商打開了大門,也只有深耕細分市場才能加速VR產業的繁榮,不然硬體同質化越來越嚴重,內容卻又處於短板,對於不受資本青睞的團隊來講,結局只有被淘汰。
二、正確培養用戶。當筆者問及100元以下的VR產品是否有利於行業發展時,多位VR從業者均表示有益,至少在教育用戶層面有著很大的幫助。VR眼鏡發展前景分析,雖然VR遊戲還比較Low可在視頻領域還是能夠滿足一些用戶的需求,畢竟用戶需要的只是沉浸式的感覺。除此之外,很多低階用戶在體驗過VR之後,會去購買PC頭顯獲得更好的沉浸式體驗。不過,VR廠商在產品疊代上卻略顯遲鈍,以暴風為例,暴風魔鏡已經發布了第三代,卻依然處於眼鏡盒子階段,或許應該研發適合高階用戶的產品,抑或是和其他VR廠商合作,為用戶提供更好的虛擬現實體驗。
三、這個行業需要巨頭。VR眼鏡發展前景分析,當小米發布小米手環的時候,對可穿戴行業大致有三方面的影響。一是依靠價格優勢把投機者和跟風者踢出局;二是吸引更多的用戶擁抱可穿戴設備;三是促進了可穿戴行業的良性發展,很多用戶從手環開始嘗試更多的可穿戴產品。而對VR產業,巨頭的明星效應會吸引到更多的投資人關注這個領域,也能讓開發者看到VR產業的曙光,讓VR產業整體朝利好的方向發展。
隨著VR虛擬眼鏡發展趨勢的演進,原有的內容全部不能使用,必須重新產生新的適合眼鏡硬體觀看的VR全景拍攝內容,並且內容形式發生質的變化,從二維到三維,從平面變成了立體。VR眼鏡發展前景分析,因為出現了這種「新」的變化,網際網路的格局有可能又會被重新定義。原有以內容為優勢的網際網路公司,有可能就會失去內容優勢。