中國報告大廳網訊,現下遊戲主機行業持續不斷處於低迷狀態,遊戲主機2022年有望實現流量轉化變革,同時遊戲主機暢銷帶動遊戲配件銷售上漲。當下,共享遊戲主機由於定位人群明確,新玩家在新鮮感過後還能留存多少客戶則成為能否持續的關鍵問題。未來越來越多的廠商開始關注遊戲機,越來越多的人才和資金湧入遊戲機。
隨著夏日的到來,商場迎來大批進入暑假模式的學生和享受冷氣的顧客,在電影院和遊戲廳之外,共享遊戲主機市場的出現則成為一道新的風景。記者調查發現,共享遊戲主機如今已在北京諸多商場布局,通過掃碼方式支付49-89元不等的費用就能玩幾十款遊戲,有人結伴前來,也有人獨自遊戲。而店內往往沒有員工值守,只有8-10台設備按序擺放,裝修也非常簡單。據加盟商透露,現在入行就是把握住賺錢的先機。
與共享單車、共享充電寶、共享迷你KTV一樣,共享遊戲主機通過掃碼支付後,就能開始使用。記者走訪位於朝陽區、海淀區、房山區的3家店鋪,每小時的遊玩價格在49-89元之間,設備包含雙人或三人座沙發、一台螢幕、兩三個遊戲手柄。在付費前,顧客可以提前預覽設備遊戲列表,據商家在小紅書上的介紹,上百款遊戲都能暢玩。但實際來看,這3家中遊戲最多的店鋪也只有不足40款,包括《雙人成行》《人類一敗塗地》《分手廚房》等遊戲。
記者於上周六下午在位于海淀區的某共享遊戲主機店觀察發現,當天店鋪所在商場人流量較大,餐廳、奶茶店均排起了長長的隊伍。而午餐晚餐時段共享遊戲主機店內人員較為稀疏,15時後逐漸有顧客結伴前來,但店內仍有空閒座位,顧客體驗時間多數在一個小時左右。
在小紅書上,關於共享遊戲主機加盟的帖子不計其數,不少都給出了「2022遊戲行業崛起最快」「一個月回本,兩個月翻倍」的標籤。某共享遊戲主機銷售人員介紹:「2萬元就能啟動項目,省時省力回本快,一台設備不到一個月就能掙1.7萬元,低峰也有三四千元。」此外,「沒有技術上的要求」「設備到貨後投放即可使用」「投資了就能來錢」等也是銷售人員介紹的重點。
銷售人員稱,公司已經賣出7000台以上的設備,布局超600家門店。而加盟價目表顯示,想要買入該公司的共享遊戲主機,首先需要交納1.8萬元的代理加盟費,每台設備5299元,但投放8台以上收益更好,設備維修和遊戲更新問題會由公司負責,但維修費用另行結算,此外,公司還將抽成店內10%的盈利。
雖然是自助式遊玩,也幾乎無須提供人工服務,但部分店內高峰期仍然會有店主巡視,幫顧客解決付款等問題。與此同時,記者注意到,店內雖然貼有標語,禁止未滿18周歲的未成年人單獨遊戲,需要監護人的全程陪同,但現場仍有小學年紀的顧客自行掃碼開始遊戲,而共享遊戲主機也並未設置「遊戲防沉迷」的提示。
根據移動用戶在遊戲上所花費時間和金錢的數據,移動遊戲已經成為移動設備上一項最重要的活動,而隨著人們越來越多地利用移動設備玩遊戲,將導致遊戲機的衰落,遊戲機作為一個獨立硬體平台的未來不容樂觀。
移動智能終端興起帶來的影響是多方面的的,除了改變用戶生活習慣、侵占玩家更多的休閒和遊戲時間,也引起產業鏈的裂變,比如遊戲開發商開始向手遊市場轉移,遊戲發行商們則希望找到免受主機硬體製造商提取分成的新渠道。
此外,網際網路電視、機頂盒的普及同樣將侵蝕主機遊戲的市場空間,電視遊戲被各大電視機廠商、網際網路公司視作除視頻外最核心的突破方向。電視廠商能夠繞開主機,直接切入遊戲市場,且在用戶基礎上有著高端主機無法比擬的優勢。比如在國內,今年TCL已與京東、遊戲商Gameloft啟動TCL遊戲生態圈戰略聯盟,並推出遊戲電視。
2022-2027年中國遊戲主機產業運行態勢及投資規劃深度研究報告從商業模式來看,主機遊戲領域建立起來的產業鏈也面臨調整。值得注意的是,即便有新一代主機發售,實體軟體的銷售額仍在下滑,多數玩家並不直接為遊戲貢獻收入。2008年西方實體遊戲軟體市場的收入規模為220億美元,2013年這個數字變成了110億美元,銳減百分之五十,而另一方面,數字銷售卻發展迅速,因此從商業模式來說,主機遊戲需要真正革新用戶在主機上搜索和購買遊戲的方式。面對上述種種不利形勢,於索尼、任天堂和微軟而言,對主機的構想不僅僅再局限在遊戲,都想藉機打造客廳多媒體體驗、接管用戶未來的客廳數字生活。
遊戲主機當下具有廣闊的前景價值,2022年主機遊戲實機銷售收入達8億元以上。目前遊戲主機中,主流主機廠商就只有任天堂、索尼及微軟三家。未來遊戲主機市場規模仍在增長,但是趨勢逐漸放緩,以中國為代表的多個新興地區現在還處在發展期。
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