Gartner周四發布報告稱,今年全球消費者在數字信息及娛樂產品和服務領域的開支將達到2.1萬億美元,較2011年增長1140億美元。在未來幾年內,該項開支將以更快的速度增長,預計每年增長1300億美元,到2016年將達到2.7萬億美元,主要包括:手機,計算、娛樂、媒體和其他智能設備,將這些設備連接到適當的網絡上的服務,以及這些設備所消費的軟體和媒體內容。
Gartner分析師阿曼達·薩比亞(Amanda Sabia)稱:「消費技術市場三大主要組成部分是移動服務、手機和娛樂服務,將來也是如此。這其中又有兩大產品類別,分別是移動應用商店和電子文本內容。我們相信,到2016年消費者在這兩類產品上的開支將增加2倍以上。」
Gartner預計,今年移動服務開支將達到0.8萬億美元,占全球消費者技術開支的37%,而2016年將增至近1萬億美元。手機開支將達到2220億美元,占全球消費者技術開支的10%,而2016年將增至3000億美元。
此外,消費者在移動應用程式商店和電子文本內容上的開支將達到180億美元,而2016年將增至610億美元。在電子文本內容上的開支(電子書、在線新聞、雜誌和信息服務)將達到50億美元,而2016年有望增至160億美元。
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