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VR遊戲市場規模

2018-06-20 17:18:45報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2014 年至2016年VR遊戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR遊戲市場規模將達到8.5億元人民幣,這主要源自於遊戲市場整體仍處於穩固增長態勢,市場格局趨於穩定以及核心遊戲用戶的深度需求。那麼VR遊戲市場規模會是怎麼樣的呢?


  通過對VR遊戲市場規模的詳細分析得知VR/AR技術的潛在應用範圍廣泛,包括遊戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中遊戲與VR/AR有著天然的優勢,遊戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時遊戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對遊戲領域的重視程度,VR/AR技術對於遊戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在遊戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。

  市場規模

  2016年作為VR/AR產業興起的元年,吸引了IT行業最多的關注,據IDC預測,2020年VR/AR產業規模將達到1070億美元,產業規模將大於動漫、遊戲、影視。國際巨頭索尼、微軟、Facebook等IT巨頭紛紛布局VR硬體,國內的33家VR/AR企業半年內完成12億元人民幣的融資。VR的核心技術涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學等尖端領域,從遊戲、動漫、3D仿真、模型等轉型而來的人員尚不能滿足VR/AR領域的從業要求,IDC預計2020年我國對VR/AR行業的人才需求將達到100萬。面對即將到來的大規模人才需求,IT培訓機構也在不斷摸索體系化的VR培訓課程,布局「硬體+內容」的VR/AR全產業鏈培訓。

  隨著VR硬體的普及,遊戲企業和獨立遊戲開發者將創作更多的遊戲內容,加速全球VR遊戲市場規模爆發,根據易觀智庫的估計,2017年全球VR遊戲市場規模增長率為84.1%,2018年預計突破100%,至2020年全球市場總額或攀升至149.5億美元,同比增長率230.0%。

  借鑑智慧型手機和移動遊戲發展的例子,2007-2016年移動遊戲市場占比同iPhone系列手機銷量近似成同步爆發態勢,時至今日,手遊市場仍是引領了遊戲行業規模擴大的中堅力量。目前隨著硬體設備的日趨成熟,設備兼容性、體驗舒適度,產業鏈完備性等方面都已得到較大改善,反觀內容方面,優質的遊戲成品依舊匱乏,市場和用戶對優質遊戲內容的渴求愈發強烈。2016年,隨著任天堂,Sony,騰訊等國內外各大遊戲巨頭相繼入局VR,必將進一步推動VR遊戲內容製作水平及研發產出效率的提高,相信隨著未來現象級產品的出現,VR遊戲必將迅速普及進而協同手遊引爆遊戲市場新一輪的增長熱潮。

  通過對VE遊戲市場規模的詳細分析得知VR將是推動遊戲產業規模增長的下一個重要技術。從全球遊戲行業投資額和全球VR/AR領域投資額來看,兩者表現出了一定的同步性,全球投資者都對VR遊戲的前景非常看好,隨著資本的不斷湧入,VR遊戲將迎來爆發期。最近發布報告顯示2016年VR遊戲市場規模將達到51億美元,也預計至2020年,虛擬現實遊戲的年收入將達到100億美元,占全球遊戲市場總收入的比例將達到8.6%。在用戶規模方面,預計2020年VR用戶數能達到7000萬,2025年更是達到了2.16億人,用戶規模的擴大將對VR遊戲帶來巨大的潛在用戶。而現在的VR遊戲市場類似於當年的手機遊戲市場,缺少一款能夠風靡全球,足以引爆整個VR產業的遊戲,而隨著VR設備技術的不斷改進和完善,成本的不斷下降,這個時間點終將到來。以上便是筆者對VR遊戲市場規模的詳細分析了。

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