四線城市的小遊戲用戶最多,占比33.4%,而APP遊戲一線城市用戶最多,小遊戲城市下沉明顯。小遊戲在今年處於高速發展的階段,它的另一隱藏成果便是推動微信支付的發展。以下對小遊戲產業布局分析。
小遊戲行業分析從2019年小遊戲用戶的人均每天使用時長來看,從1月平均每天的5.29分鐘到12月的17.36分鐘,上升了228%,用戶每天花在小遊戲上的時間越來越長,一方面是由於小遊戲的品類越來越多,精品遊戲不斷湧現,另一方面,中重度遊戲的數量也在不斷增加,這類遊戲通常會消耗大量的用戶時長。2019年小遊戲日活突破1.8億。
APP帶來沉浸體驗,可以獲得完整的遊戲版本。但是對於王者榮耀這類中重度遊戲來說,聚集忠實用戶、帶來更多變現模式的同時也會占據用戶更多的使用時間。相比APP,小程序遊戲提供輕度試玩體驗,利用微信平台和碎片化時間,呼喚忠實用戶、擴張廣泛的潛在用戶數量,並實現玩家轉化。現從各大廠商狀況來分析小遊戲產業布局。
小遊戲產業布局分析,針對於小遊戲,各路廠商更是發力頻頻,OPPO小遊戲平台內購分成方案是,扣除5%的渠道費用,月流水10萬內的部分,開發者獲得100%;10萬以上部分,開發者獲得60%。而因為去年是OPPO小遊戲的元年,在廣告分成方面官方顯得非常大方,為開發者提供無差別70%比例的分成方案,廣告的接入上包括但不限於激勵視頻、橫幅、閃屏、原生等多樣化形式。
華為上線的快遊戲,官方表示華為快遊戲2.0(Runtime版本)的特點有免安裝、速度快、省電、省內存、省空間。小遊戲產業布局分析,在開發速度上,與VIVO類似,IDE中選擇模板可以快速打包為快遊戲,且華為官方會提供真機雲測,方便開發者調試。華為快遊戲的商業模式主要包括聯運、媒體變現和付費推廣。
小遊戲產業布局分析,除了給予開發者優惠外,各家的快遊戲入口也很明顯,以小米和OPPO為例,小米的遊戲中心和應用中心都有明顯的小遊戲入口;而OPPO遊戲中心,小遊戲也位於最顯眼的位置,玩家只需要下載快遊戲平台就可以暢玩小遊戲了。
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未來,小遊戲與教育、電商的結合將更加普遍。學習知識的這一訴求將被應用於更多小遊戲中,用戶既能休閒放鬆,也能成長進步;遊戲與電商的結合將不僅僅是廣告的硬植入,軟植入將更受歡迎,購物很可能作為一種玩法或者獎勵與遊戲完美結合。
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