隨著電腦的普及,「電腦控」們除了關注四核、六核、八核……電腦硬體大戰之外,漸漸開始把目光投向電腦周邊產品的配置上,隨意一張書桌或飯桌當電腦桌的時代已經一去不復返,遊戲座椅的設計受到了人們的廣泛關注。那麼電競椅發展現狀會是怎麼樣的呢?
1電競椅的概念及其在國內外的發展
隨著社會的發展,人們的休閒娛樂活動日益豐富。在玩電腦遊戲時,並不是隨便一把傳統的椅子都能稱之為遊戲座椅,並能滿足人們的需要。遊戲座椅也可以稱之為電競椅,電競椅全稱「電子競技座椅」,其中,電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是將電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。同時,電子競技也是一種職業,與棋藝等非電子遊戲比賽類似。電競椅的功能非常強大,不僅僅局限於遊戲座椅,目前已經被廣泛應用到人們的工作和學習場所。電競椅在設計時依據了人體工學,對人體健康有很大的好處。電競椅的先驅品牌是DXRACER,其首次將人體工學概念引入座椅,並且還研發出了各種外設配件。遊戲座椅的鼻祖是歐洲一款名為蒙斯達的遊戲椅,是它開創了遊戲座椅定製的先河;之後發展到終極遊戲座椅三型,它的影響非常大,而且延續時間長,現在在許多網吧中還能看到它的身影;再後來,F1賽車的設計元素也被運用到電競椅的設計中,使後期的電競椅設計具有了運動、科技等元素。與國外相比,國內的電競椅發展相對滯後一些,國內電競椅做的最好的兩大公司是DXRACER和AKRACING,這兩大公司現生產的遊戲座椅最大的相似之處是都將座椅與賽車掛鉤,設計生產的座椅運動風格強烈。
2電競椅設計的依據和意義
隨著電腦、手機等高科技產品的普及,電腦的周邊配置受到了用戶的極大重視,其中,遊戲座椅作為一種重要的電腦遊戲裝備,變得越來越時尚,越來越具有個性和品味。另外,遊戲座椅也是一款高級的休閒坐具和消除疲勞的休閒產品,不僅使室內陳設華麗氣派,而且有助於提高人們的生活質量。在未來,購買個性化、人性化、傳統與時尚相結合的產品將成為新時代人們追求時尚、享受生活的重要方式。遊戲座椅不僅受到各位遊戲愛好者的歡迎,還被廣泛應用於人們的工作和學習中。
3電競椅的未來發展趨勢
通過調查我們發現,大多數消費者對市場上現有的產品還算滿意,但仍有部分潮流人士和遊戲發燒者對座椅的要求極高,他們不滿於市場上現有座椅的造型,希望自己的座椅造型別具一格、獨一無二,是限量版的,並能表現出他們玩遊戲時的心情。現在的人們喜歡快節奏的生活,喜歡刺激,喜歡挑戰,所以我們設計的每一個產品都要體現出現代人的速度與激情,而且現在的人們越來越注重生活質量,注重個性化,注重健康,所以在電競椅的設計中,電競椅除了要具有造型時尚、科技感強、符合人機的宜人性設計等特點,還要更加注重個性化。可見,在未來,私人訂製的發展前景是非常好的,符合馬斯洛需求理論中的自我實現需求,即當人們的生活水平和審美要求達到一定高度,當下所有最基本的需求都獲得滿足之後,人的需求就會進入到最高階層——自我實現的需要。這種需要可以歸入對自我發揮和完成的欲望,也就是一種使自我潛力得以發揮的傾向。通俗點說,就是一個人想要變得越來越像人的本來模樣,想挖掘其全部潛能的欲望。這就要我們將個性化設計的概念引入設計過程中,為用戶提供更好的遊戲、工作體驗。
與國外已開發國家相比來看的話,國內電競椅市場現狀主要集中於產品的生產和銷售環節,而生產技術環節較為薄弱,主要在於國內相關技術人才缺乏,電競椅的設計還是以抄襲和模仿為主。電競椅產品國內生產廠家少,產品類型較為單一。目前國內電競椅市場上認可度較高和質量上乘的產品主要是阿卡丁、傲風等。 據數據統計顯示,中國電競椅年產量由2013年的235.5萬張增長到2016年的306萬張,產量年增長率由13年的11.3%增長到16年15.6%,增速逐漸加快。中國電競椅行業現狀的主營利潤率還是維持在37%左右。不過隨著企業數量的不斷增加,競爭也隨之激烈,企業盈利空間逐漸縮小。
結合以上資料我們可以看出隨著電競行業的快速發展,電競椅市場現狀還是處於穩速發展的狀態,在未來幾年電競椅在電競這領域會開拓出一片藍海。
以上便是筆者對電競椅發展現狀的詳細介紹了~
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