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您當前的位置:報告大廳首頁 >> 研究報告 >> 遊戲娛樂行業研究報告 >> 漫遊式遊戲分析報告: 2023-2029全球及中國漫遊式遊戲行業研究及十四五規劃分析報告

2023-2029全球及中國漫遊式遊戲行業研究及十四五規劃分析報告

報告大廳(www.chinabgao.com) 【列印】 字號:T| T
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  • 【報告編號】:No.12617194
  • 【最新修訂】:2023-10-08 12:26:47
  • 【關 鍵 字】:漫遊式遊戲行業市場調查分析報告
  • 【報告格式】:電子版或紙介版
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  • 【報告價格】:紙介版:RMB 23000元 
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報告導讀:受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球漫遊式遊戲市場規模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基於過去幾年的歷史發展、行業專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
2022年中國占全球市場份額為 %,美國為 %,預計未來六年中國市場複合增長率為 %,並在2029年規模達到 百萬美元,同期美國市場CAGR預計大約為 %。未來幾年,亞太地區的重要市場地位將更加凸顯,除中國外,日本、韓國、印度和東南亞地區,也將扮演重要角色。此外,未來六年,預計德國將繼續維持其在歐洲的領先地位,2023-2029年CAGR將大約為 %。
目前全球市場,主要由 和 地區廠商主導,全球漫遊式遊戲頭部廠商主要包括Rockstar、Microsoft、Warner Bros. Entertainment、Nintendo和Sony等,前三大廠商占有全球大約 %的市場份額。
本報告研究「十三五」期間全球及中國市場漫遊式遊戲的發展現狀,以及「十四五」期間行業發展預測。重點分析全球主要地區漫遊式遊戲的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析漫遊式遊戲行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年漫遊式遊戲的收入和市場份額。
此外針對漫遊式遊戲行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

全球及國內主要企業包括:
Rockstar
Microsoft
Warner Bros. Entertainment
Nintendo
Sony
FromSoftware
騰訊
網易
米哈游
Thatgamecompany
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
探險類
互動類
角色扮演類
其他
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
娛樂
競技
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、義大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國台灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區漫遊式遊戲總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業漫遊式遊戲收入排名及市場份額、中國市場企業漫遊式遊戲收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業採購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場漫遊式遊戲主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、漫遊式遊戲產品介紹、漫遊式遊戲收入及公司最新動態等;
第9章:報告結論。

鄭重聲明:本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便獲得全程優質完善服務。

報告最新目錄

收起內容>>
1 漫遊式遊戲市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,漫遊式遊戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型漫遊式遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 探險類
1.2.3 互動類
1.2.4 角色扮演類
1.2.5 其他
1.3 從不同應用,漫遊式遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用漫遊式遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 娛樂
1.3.3 競技
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間漫遊式遊戲行業發展總體概況
1.4.2 漫遊式遊戲行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球漫遊式遊戲行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場漫遊式遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區漫遊式遊戲市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業漫遊式遊戲收入分析(2018-2023)
3.1.2 漫遊式遊戲行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球漫遊式遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、漫遊式遊戲市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業漫遊式遊戲產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業漫遊式遊戲收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場漫遊式遊戲銷售情況分析
3.3 漫遊式遊戲中國企業SWOT分析
4 不同產品類型漫遊式遊戲分析
4.1 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用漫遊式遊戲分析
5.1 全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模
5.1.1 全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用漫遊式遊戲總體規模
5.2.1 中國市場不同應用漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 漫遊式遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 漫遊式遊戲行業發展面臨的風險
6.3 漫遊式遊戲行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 漫遊式遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 漫遊式遊戲產業鏈
7.1.2 漫遊式遊戲行業供應鏈分析
7.1.3 漫遊式遊戲主要原材料及其供應商
7.1.4 漫遊式遊戲行業主要下遊客戶
7.2 漫遊式遊戲行業採購模式
7.3 漫遊式遊戲行業開發/生產模式
7.4 漫遊式遊戲行業銷售模式
8 全球市場主要漫遊式遊戲企業簡介
8.1 Rockstar
8.1.1 Rockstar基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Rockstar公司簡介及主要業務
8.1.3 Rockstar 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Rockstar 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Rockstar企業最新動態
8.2 Microsoft
8.2.1 Microsoft基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Microsoft公司簡介及主要業務
8.2.3 Microsoft 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Microsoft 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Microsoft企業最新動態
8.3 Warner Bros. Entertainment
8.3.1 Warner Bros. Entertainment基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Warner Bros. Entertainment公司簡介及主要業務
8.3.3 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Warner Bros. Entertainment企業最新動態
8.4 Nintendo
8.4.1 Nintendo基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Nintendo公司簡介及主要業務
8.4.3 Nintendo 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Nintendo 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Nintendo企業最新動態
8.5 Sony
8.5.1 Sony基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Sony公司簡介及主要業務
8.5.3 Sony 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Sony 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Sony企業最新動態
8.6 FromSoftware
8.6.1 FromSoftware基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.6.2 FromSoftware公司簡介及主要業務
8.6.3 FromSoftware 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.6.4 FromSoftware 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 FromSoftware企業最新動態
8.7 騰訊
8.7.1 騰訊基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.7.2 騰訊公司簡介及主要業務
8.7.3 騰訊 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.7.4 騰訊 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 騰訊企業最新動態
8.8 網易
8.8.1 網易基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.8.2 網易公司簡介及主要業務
8.8.3 網易 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.8.4 網易 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 網易企業最新動態
8.9 米哈游
8.9.1 米哈游基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.9.2 米哈游公司簡介及主要業務
8.9.3 米哈游 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.9.4 米哈游 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 米哈游企業最新動態
8.10 Thatgamecompany
8.10.1 Thatgamecompany基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
8.10.2 Thatgamecompany公司簡介及主要業務
8.10.3 Thatgamecompany 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
8.10.4 Thatgamecompany 漫遊式遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Thatgamecompany企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明


表格目錄
表1 不同產品類型漫遊式遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用漫遊式遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 漫遊式遊戲行業發展主要特點
表4 進入漫遊式遊戲行業壁壘
表5 漫遊式遊戲發展趨勢及建議
表6 全球主要地區漫遊式遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區漫遊式遊戲總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美漫遊式遊戲基本情況分析
表10 歐洲漫遊式遊戲基本情況分析
表11 亞太漫遊式遊戲基本情況分析
表12 拉美漫遊式遊戲基本情況分析
表13 中東及非洲漫遊式遊戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業漫遊式遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業漫遊式遊戲收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業漫遊式遊戲收入排名及市場占有率
表17 2022全球漫遊式遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、漫遊式遊戲市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業漫遊式遊戲產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業漫遊式遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業漫遊式遊戲收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場漫遊式遊戲收入排名
表24 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型漫遊式遊戲市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型漫遊式遊戲市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用漫遊式遊戲市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用漫遊式遊戲市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用漫遊式遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用漫遊式遊戲市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用漫遊式遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用漫遊式遊戲市場份額預測(2024-2029)
表40 漫遊式遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 漫遊式遊戲行業發展面臨的風險
表42 漫遊式遊戲行業政策分析
表43 漫遊式遊戲行業供應鏈分析
表44 漫遊式遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 漫遊式遊戲行業主要下遊客戶
表46 Rockstar基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表47 Rockstar公司簡介及主要業務
表48 Rockstar 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表49 Rockstar 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Rockstar企業最新動態
表51 Microsoft基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表52 Microsoft公司簡介及主要業務
表53 Microsoft 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表54 Microsoft 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Microsoft企業最新動態
表56 Warner Bros. Entertainment基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表57 Warner Bros. Entertainment公司簡介及主要業務
表58 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表59 Warner Bros. Entertainment 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Warner Bros. Entertainment企業最新動態
表61 Nintendo基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表62 Nintendo公司簡介及主要業務
表63 Nintendo 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表64 Nintendo 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Nintendo企業最新動態
表66 Sony基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表67 Sony公司簡介及主要業務
表68 Sony 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表69 Sony 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Sony企業最新動態
表71 FromSoftware基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表72 FromSoftware公司簡介及主要業務
表73 FromSoftware 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表74 FromSoftware 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表75 FromSoftware企業最新動態
表76 騰訊基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表77 騰訊公司簡介及主要業務
表78 騰訊 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表79 騰訊 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表80 騰訊企業最新動態
表81 網易基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表82 網易公司簡介及主要業務
表83 網易 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表84 網易 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表85 網易企業最新動態
表86 米哈游基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表87 米哈游公司簡介及主要業務
表88 米哈游 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表89 米哈游 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表90 米哈游企業最新動態
表91 Thatgamecompany基本信息、漫遊式遊戲市場分布、總部及行業地位
表92 Thatgamecompany公司簡介及主要業務
表93 Thatgamecompany 漫遊式遊戲產品規格、參數及市場應用
表94 Thatgamecompany 漫遊式遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Thatgamecompany企業最新動態
表96 研究範圍
表97 分析師列表
圖表目錄
圖1 漫遊式遊戲產品圖片
圖2 不同產品類型漫遊式遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型漫遊式遊戲市場份額 2022 & 2029
圖4 探險類產品圖片
圖5 互動類產品圖片
圖6 角色扮演類產品圖片
圖7 其他產品圖片
圖8 不同應用漫遊式遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖9 全球不同應用漫遊式遊戲市場份額 2022 & 2029
圖10 娛樂
圖11 競技
圖12 全球市場漫遊式遊戲市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖13 全球市場漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖14 中國市場漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖15 中國市場漫遊式遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
圖16 全球主要地區漫遊式遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖17 全球主要地區漫遊式遊戲市場份額(2018-2029)
圖18 北美(美國和加拿大)漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 中東及非洲地區漫遊式遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 2022年全球前五大廠商漫遊式遊戲市場份額(按收入)
圖24 2022年全球漫遊式遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖25 漫遊式遊戲中國企業SWOT分析
圖26 漫遊式遊戲產業鏈
圖27 漫遊式遊戲行業採購模式
圖28 漫遊式遊戲行業開發/生產模式分析
圖29 漫遊式遊戲行業銷售模式分析
圖30 關鍵採訪目標
圖31 自下而上及自上而下驗證
圖32 資料三角測定
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報告標題:漫遊式遊戲分析報告:2023-2029全球及中國漫遊式遊戲行業研究及十四五規劃分析報告
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