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2023-2029全球及中國遊戲製作軟體行業研究及十四五規劃分析報告

報告大廳(www.chinabgao.com) 【列印】 字號:T| T
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  • 【報告編號】:No.13133722
  • 【最新修訂】:2023-12-19 20:04:59
  • 【關 鍵 字】:遊戲製作軟體行業市場調查分析報告
  • 【報告格式】:電子版或紙介版
  • 【交付方式】:Email發送或EMS快遞
  • 【報告價格】:紙介版:RMB 23000元 
    電子版:RMB 22000 元 
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報告導讀:受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球遊戲製作軟體市場規模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年複合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基於過去幾年的歷史發展、行業專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
遊戲製作軟體是一種允許用戶創建自己的視頻遊戲而無需廣泛的編程知識或技能的軟體。遊戲製作軟體通常提供圖形用戶界面 (GUI),允許用戶設計和編輯遊戲的各個方面,例如圖形、聲音、邏輯、物理和遊戲玩法。一些遊戲製作軟體還提供腳本語言或可視化編碼系統,使用戶能夠自定義其遊戲的行為和功能。遊戲製作軟體可用於各種目的,例如教育、娛樂、愛好或專業發展。
本報告研究「十三五」期間全球及中國市場遊戲製作軟體的發展現狀,以及「十四五」期間行業發展預測。重點分析全球主要地區遊戲製作軟體的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析遊戲製作軟體行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年遊戲製作軟體的收入和市場份額。
此外針對遊戲製作軟體行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

全球及國內主要企業包括:
Unity
Unreal Engine
GameMaker Studio 2
Construct 3
Gdevelop
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
2D遊戲製作軟體
3D遊戲製作軟體
其他
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
商用
教育用
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、義大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國台灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區遊戲製作軟體總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業遊戲製作軟體收入排名及市場份額、中國市場企業遊戲製作軟體收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業採購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場遊戲製作軟體主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、遊戲製作軟體產品介紹、遊戲製作軟體收入及公司最新動態等;
第9章:報告結論。

鄭重聲明:本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便獲得全程優質完善服務。

報告最新目錄

收起內容>>
1 遊戲製作軟體市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,遊戲製作軟體主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型遊戲製作軟體增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 2D遊戲製作軟體
1.2.3 3D遊戲製作軟體
1.2.4 其他
1.3 從不同應用,遊戲製作軟體主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用遊戲製作軟體增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 商用
1.3.3 教育用
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間遊戲製作軟體行業發展總體概況
1.4.2 遊戲製作軟體行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球遊戲製作軟體行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場遊戲製作軟體總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區遊戲製作軟體市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業遊戲製作軟體收入分析(2018-2023)
3.1.2 遊戲製作軟體行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球遊戲製作軟體第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、遊戲製作軟體市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業遊戲製作軟體產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業遊戲製作軟體收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場遊戲製作軟體銷售情況分析
3.3 遊戲製作軟體中國企業SWOT分析
4 不同產品類型遊戲製作軟體分析
4.1 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用遊戲製作軟體分析
5.1 全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模
5.1.1 全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用遊戲製作軟體總體規模
5.2.1 中國市場不同應用遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 遊戲製作軟體行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 遊戲製作軟體行業發展面臨的風險
6.3 遊戲製作軟體行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 遊戲製作軟體行業產業鏈簡介
7.1.1 遊戲製作軟體產業
7.1.2 遊戲製作軟體行業供應鏈分析
7.1.3 遊戲製作軟體主要原材料及其供應商
7.1.4 遊戲製作軟體行業主要下遊客戶
7.2 遊戲製作軟體行業採購模式
7.3 遊戲製作軟體行業開發/生產模式
7.4 遊戲製作軟體行業銷售模式
8 全球市場主要遊戲製作軟體企業簡介
8.1 Unity
8.1.1 Unity基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Unity公司簡介及主要業務
8.1.3 Unity 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Unity 遊戲製作軟體收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Unity企業最新動態
8.2 Unreal Engine
8.2.1 Unreal Engine基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Unreal Engine公司簡介及主要業務
8.2.3 Unreal Engine 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Unreal Engine 遊戲製作軟體收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Unreal Engine企業最新動態
8.3 GameMaker Studio 2
8.3.1 GameMaker Studio 2基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
8.3.2 GameMaker Studio 2公司簡介及主要業務
8.3.3 GameMaker Studio 2 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
8.3.4 GameMaker Studio 2 遊戲製作軟體收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 GameMaker Studio 2企業最新動態
8.4 Construct 3
8.4.1 Construct 3基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Construct 3公司簡介及主要業務
8.4.3 Construct 3 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Construct 3 遊戲製作軟體收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Construct 3企業最新動態
8.5 Gdevelop
8.5.1 Gdevelop基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Gdevelop公司簡介及主要業務
8.5.3 Gdevelop 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Gdevelop 遊戲製作軟體收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Gdevelop企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明


表格目錄
表1 不同產品類型遊戲製作軟體全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用遊戲製作軟體全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 遊戲製作軟體行業發展主要特點
表4 進入遊戲製作軟體行業壁壘
表5 遊戲製作軟體發展趨勢及建議
表6 全球主要地區遊戲製作軟體總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區遊戲製作軟體總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美遊戲製作軟體基本情況分析
表10 歐洲遊戲製作軟體基本情況分析
表11 亞太遊戲製作軟體基本情況分析
表12 拉美遊戲製作軟體基本情況分析
表13 中東及非洲遊戲製作軟體基本情況分析
表14 全球市場主要企業遊戲製作軟體收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業遊戲製作軟體收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業遊戲製作軟體收入排名及市場占有率
表17 2022全球遊戲製作軟體主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、遊戲製作軟體市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業遊戲製作軟體產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業遊戲製作軟體收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業遊戲製作軟體收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場遊戲製作軟體收入排名
表24 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型遊戲製作軟體市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型遊戲製作軟體市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用遊戲製作軟體市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用遊戲製作軟體市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用遊戲製作軟體總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用遊戲製作軟體市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用遊戲製作軟體總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用遊戲製作軟體市場份額預測(2024-2029)
表40 遊戲製作軟體行業發展機遇及主要驅動因素
表41 遊戲製作軟體行業發展面臨的風險
表42 遊戲製作軟體行業政策分析
表43 遊戲製作軟體行業供應鏈分析
表44 遊戲製作軟體上游原材料和主要供應商情況
表45 遊戲製作軟體行業主要下遊客戶
表46 Unity基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
表47 Unity公司簡介及主要業務
表48 Unity 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
表49 Unity 遊戲製作軟體收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Unity企業最新動態
表51 Unreal Engine基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
表52 Unreal Engine公司簡介及主要業務
表53 Unreal Engine 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
表54 Unreal Engine 遊戲製作軟體收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Unreal Engine企業最新動態
表56 GameMaker Studio 2基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
表57 GameMaker Studio 2公司簡介及主要業務
表58 GameMaker Studio 2 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
表59 GameMaker Studio 2 遊戲製作軟體收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 GameMaker Studio 2企業最新動態
表61 Construct 3基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
表62 Construct 3公司簡介及主要業務
表63 Construct 3 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
表64 Construct 3 遊戲製作軟體收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Construct 3企業最新動態
表66 Gdevelop基本信息、遊戲製作軟體市場分布、總部及行業地位
表67 Gdevelop公司簡介及主要業務
表68 Gdevelop 遊戲製作軟體產品規格、參數及市場應用
表69 Gdevelop 遊戲製作軟體收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Gdevelop企業最新動態
表71 研究範圍
表72 分析師列表
圖表目錄
圖1 遊戲製作軟體產品圖片
圖2 不同產品類型遊戲製作軟體全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型遊戲製作軟體市場份額 2022 & 2029
圖4 2D遊戲製作軟體產品圖片
圖5 3D遊戲製作軟體產品圖片
圖6 其他產品圖片
圖7 不同應用遊戲製作軟體全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖8 全球不同應用遊戲製作軟體市場份額 2022 & 2029
圖9 商用
圖10 教育用
圖11 全球市場遊戲製作軟體市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖12 全球市場遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖14 中國市場遊戲製作軟體總規模占全球比重(2018-2029)
圖15 全球主要地區遊戲製作軟體總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖16 全球主要地區遊戲製作軟體市場份額(2018-2029)
圖17 北美(美國和加拿大)遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區遊戲製作軟體總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 2022年全球前五大廠商遊戲製作軟體市場份額(按收入)
圖23 2022年全球遊戲製作軟體第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 遊戲製作軟體中國企業SWOT分析
圖25 遊戲製作軟體產業鏈
圖26 遊戲製作軟體行業採購模式
圖27 遊戲製作軟體行業開發/生產模式分析
圖28 遊戲製作軟體行業銷售模式分析
圖29 關鍵採訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定
收起內容>>

報告標題:遊戲製作軟體分析報告:2023-2029全球及中國遊戲製作軟體行業研究及十四五規劃分析報告
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