1 MOBA電腦遊戲市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,MOBA電腦遊戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型MOBA電腦遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 單人對戰MOBA
1.2.3 多人對戰MOBA
1.3 從不同應用,MOBA電腦遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用MOBA電腦遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 電子競技
1.3.3 個人娛樂
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間MOBA電腦遊戲行業發展總體概況
1.4.2 MOBA電腦遊戲行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球MOBA電腦遊戲行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場MOBA電腦遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區MOBA電腦遊戲市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入分析(2018-2023)
3.1.2 MOBA電腦遊戲行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球MOBA電腦遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、MOBA電腦遊戲市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業MOBA電腦遊戲產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及
投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業MOBA電腦遊戲收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場MOBA電腦遊戲銷售情況分析
3.3 MOBA電腦遊戲中國企業SWOT分析
4 不同產品類型MOBA電腦遊戲分析
4.1 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用MOBA電腦遊戲分析
5.1 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模
5.1.1 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模
5.2.1 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 MOBA電腦遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 MOBA電腦遊戲行業發展面臨的風險
6.3 MOBA電腦遊戲行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 MOBA電腦遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 MOBA電腦遊戲產業鏈
7.1.2 MOBA電腦遊戲行業供應鏈分析
7.1.3 MOBA電腦遊戲主要
原材料及其供應商
7.1.4 MOBA電腦遊戲行業主要下遊客戶
7.2 MOBA電腦遊戲行業採購模式
7.3 MOBA電腦遊戲行業開發/生產模式
7.4 MOBA電腦遊戲行業銷售模式
8 全球市場主要MOBA電腦遊戲企業簡介
8.1 Riot Games
8.1.1 Riot Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Riot Games公司簡介及主要業務
8.1.3 Riot Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Riot Games MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Riot Games企業最新動態
8.2 Valve Corporation
8.2.1 Valve Corporation基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Valve Corporation公司簡介及主要業務
8.2.3 Valve Corporation MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Valve Corporation MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Valve Corporation企業最新動態
8.3 Blizzard Entertainment
8.3.1 Blizzard Entertainment基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
8.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Blizzard Entertainment企業最新動態
8.4 Hi-Rez Studios
8.4.1 Hi-Rez Studios基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業務
8.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Hi-Rez Studios企業最新動態
8.5 Tencent Games
8.5.1 Tencent Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Tencent Games公司簡介及主要業務
8.5.3 Tencent Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Tencent Games MOBA電腦遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Tencent Games企業最新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明
表格目錄
表1 不同產品類型MOBA電腦遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用MOBA電腦遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 MOBA電腦遊戲行業發展主要特點
表4 進入MOBA電腦遊戲行業壁壘
表5 MOBA電腦遊戲發展趨勢及建議
表6 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美MOBA電腦遊戲基本情況分析
表10 歐洲MOBA電腦遊戲基本情況分析
表11 亞太MOBA電腦遊戲基本情況分析
表12 拉美MOBA電腦遊戲基本情況分析
表13 中東及非洲MOBA電腦遊戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業MOBA電腦遊戲收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業MOBA電腦遊戲收入排名及市場占有率
表17 2022全球MOBA電腦遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、MOBA電腦遊戲市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業MOBA電腦遊戲產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業MOBA電腦遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業MOBA電腦遊戲收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場MOBA電腦遊戲收入排名
表24 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用MOBA電腦遊戲市場份額預測(2024-2029)
表40 MOBA電腦遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 MOBA電腦遊戲行業發展面臨的風險
表42 MOBA電腦遊戲行業政策分析
表43 MOBA電腦遊戲行業供應鏈分析
表44 MOBA電腦遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 MOBA電腦遊戲行業主要下遊客戶
表46 Riot Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表47 Riot Games公司簡介及主要業務
表48 Riot Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表49 Riot Games MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Riot Games企業最新動態
表51 Valve Corporation基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表52 Valve Corporation公司簡介及主要業務
表53 Valve Corporation MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表54 Valve Corporation MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Valve Corporation企業最新動態
表56 Blizzard Entertainment基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表57 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業務
表58 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表59 Blizzard Entertainment MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Blizzard Entertainment企業最新動態
表61 Hi-Rez Studios基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表62 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業務
表63 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表64 Hi-Rez Studios MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Hi-Rez Studios企業最新動態
表66 Tencent Games基本信息、MOBA電腦遊戲市場分布、總部及行業地位
表67 Tencent Games公司簡介及主要業務
表68 Tencent Games MOBA電腦遊戲產品規格、參數及市場應用
表69 Tencent Games MOBA電腦遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Tencent Games企業最新動態
表71 研究範圍
表72 分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦遊戲產品圖片
圖2 不同產品類型MOBA電腦遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型MOBA電腦遊戲市場份額 2022 & 2029
圖4 單人對戰MOBA產品圖片
圖5 多人對戰MOBA產品圖片
圖6 不同應用MOBA電腦遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖7 全球不同應用MOBA電腦遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 電子競技
圖9 個人娛樂
圖10 全球市場MOBA電腦遊戲市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖11 全球市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖12 中國市場MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場MOBA電腦遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
圖14 全球主要地區MOBA電腦遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖15 全球主要地區MOBA電腦遊戲市場份額(2018-2029)
圖16 北美(美國和加拿大)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖17 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 中東及非洲地區MOBA電腦遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 2022年全球前五大廠商MOBA電腦遊戲市場份額(按收入)
圖22 2022年全球MOBA電腦遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖23 MOBA電腦遊戲中國企業SWOT分析
圖24 MOBA電腦遊戲產業鏈
圖25 MOBA電腦遊戲行業採購模式
圖26 MOBA電腦遊戲行業開發/生產模式分析
圖27 MOBA電腦遊戲行業銷售模式分析
圖28 關鍵採訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定