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您當前的位置:報告大廳首頁 >> 研究報告 >> 遊戲娛樂行業研究報告 >> 移動端遊戲研究報告: 2023-2029全球與中國移動端遊戲市場現狀及未來發展趨勢

2023-2029全球與中國移動端遊戲市場現狀及未來發展趨勢

報告大廳(www.chinabgao.com) 【列印】 字號:T| T
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  • 【報告編號】:No.13774480
  • 【最新修訂】:2024-02-26 19:16:22
  • 【關 鍵 字】:移動端遊戲行業市場調查分析報告
  • 【報告格式】:電子版或紙介版
  • 【交付方式】:Email發送或EMS快遞
  • 【報告價格】:紙介版:RMB 19900元 
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  • 【訂購熱線】:400-817-8000(全國24小時服務)
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報告導讀:2022年全球移動端遊戲市場銷售額達到了 億美元,預計2029年將達到 億美元,年複合增長率(CAGR)為 %(2023-2029)。地區層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2022年市場規模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2029年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
移動端遊戲是一種專門設計和開發的視頻遊戲,可在智慧型手機和平板電腦等移動設備上玩。這些遊戲通常可通過應用商店下載,並提供各種類型,包括益智、冒險、角色扮演、策略和休閒遊戲。Game for Mobile 提供針對觸控螢幕界面和移動遊戲優化的娛樂和遊戲體驗,通常具有較短的遊戲會話和社交互動元素。
本文研究全球及中國市場移動端遊戲現狀及未來發展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業,同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區的現狀及未來發展趨勢。

主要企業包括:
Sony Interactive Entertainment
Activision Blizzard
Electronic Arts
Nintendo
Microsoft
Ubi Soft Entertainment S.A
Crystal Dynamics
Zynga
GungHo
Asobo Studio
NCSOFT
Kojima Productions
騰訊
網易
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
單人
多人
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
手機端
遊戲機
其他
重點關注如下幾個地區:
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及全球總體規模及增長率等數據
第2章:全球不同應用移動端遊戲市場規模及份額等
第3章:全球移動端遊戲主要地區市場規模及份額等
第4章:全球範圍內移動端遊戲主要企業競爭分析,主要包括移動端遊戲收入、市場份額及行業集中度分析
第5章:中國市場移動端遊戲主要企業競爭分析,主要包括移動端遊戲收入、市場份額及行業集中度分析
第6章:全球主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、移動端遊戲產品、收入及最新動態等
第7章:行業發展機遇和風險分析
第8章:報告結論

鄭重聲明:本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便獲得全程優質完善服務。

報告最新目錄

收起內容>>
1 移動端遊戲市場概述
1.1 移動端遊戲市場概述
1.2 不同產品類型移動端遊戲分析
1.2.1 單人
1.2.2 多人
1.3 全球市場不同產品類型移動端遊戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
1.4.1 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)
1.5 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
1.5.1 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,移動端遊戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 手機端
2.1.2 遊戲機
2.1.3 其他
2.2 全球市場不同應用移動端遊戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同應用移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
2.3.1 全球不同應用移動端遊戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應用移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)
2.4 中國不同應用移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
2.4.1 中國不同應用移動端遊戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應用移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)
3 全球移動端遊戲主要地區分析
3.1 全球主要地區移動端遊戲市場規模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地區移動端遊戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區移動端遊戲銷售額及份額預測(2024-2029)
3.2 北美移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
3.3 歐洲移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
3.4 中國移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
3.5 南美移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
3.6 中東及非洲移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)
4 全球移動端遊戲主要企業市場占有率
4.1 全球主要企業移動端遊戲銷售額及市場份額
4.2 全球移動端遊戲主要企業競爭態勢
4.2.1 移動端遊戲行業集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
4.3 2022年全球主要廠商移動端遊戲收入排名
4.4 全球主要廠商移動端遊戲總部及市場區域分布
4.5 全球主要廠商移動端遊戲產品類型及應用
4.6 全球主要廠商移動端遊戲商業化日期
4.7 新增投資及市場併購活動
4.8 移動端遊戲全球領先企業SWOT分析
5 中國市場移動端遊戲主要企業分析
5.1 中國移動端遊戲銷售額及市場份額(2018-2023)
5.2 中國移動端遊戲Top 3與Top 5企業市場份額
6 主要企業簡介
6.1 Sony Interactive Entertainment
6.1.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品及服務介紹
6.1.3 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
6.1.5 Sony Interactive Entertainment企業最新動態
6.2 Activision Blizzard
6.2.1 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Activision Blizzard 移動端遊戲產品及服務介紹
6.2.3 Activision Blizzard 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
6.2.5 Activision Blizzard企業最新動態
6.3 Electronic Arts
6.3.1 Electronic Arts公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Electronic Arts 移動端遊戲產品及服務介紹
6.3.3 Electronic Arts 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Electronic Arts公司簡介及主要業務
6.3.5 Electronic Arts企業最新動態
6.4 Nintendo
6.4.1 Nintendo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Nintendo 移動端遊戲產品及服務介紹
6.4.3 Nintendo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Nintendo公司簡介及主要業務
6.4.5 Nintendo企業最新動態
6.5 Microsoft
6.5.1 Microsoft公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Microsoft 移動端遊戲產品及服務介紹
6.5.3 Microsoft 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Microsoft公司簡介及主要業務
6.5.5 Microsoft企業最新動態
6.6 Ubi Soft Entertainment S.A
6.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品及服務介紹
6.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
6.6.5 Ubi Soft Entertainment S.A企業最新動態
6.7 Crystal Dynamics
6.7.1 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品及服務介紹
6.7.3 Crystal Dynamics 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
6.7.5 Crystal Dynamics企業最新動態
6.8 Zynga
6.8.1 Zynga公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Zynga 移動端遊戲產品及服務介紹
6.8.3 Zynga 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.8.4 Zynga公司簡介及主要業務
6.8.5 Zynga企業最新動態
6.9 GungHo
6.9.1 GungHo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 GungHo 移動端遊戲產品及服務介紹
6.9.3 GungHo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.9.4 GungHo公司簡介及主要業務
6.9.5 GungHo企業最新動態
6.10 Asobo Studio
6.10.1 Asobo Studio公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Asobo Studio 移動端遊戲產品及服務介紹
6.10.3 Asobo Studio 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.10.4 Asobo Studio公司簡介及主要業務
6.10.5 Asobo Studio企業最新動態
6.11 NCSOFT
6.11.1 NCSOFT公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 NCSOFT 移動端遊戲產品及服務介紹
6.11.3 NCSOFT 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.11.4 NCSOFT公司簡介及主要業務
6.11.5 NCSOFT企業最新動態
6.12 Kojima Productions
6.12.1 Kojima Productions公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Kojima Productions 移動端遊戲產品及服務介紹
6.12.3 Kojima Productions 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.12.4 Kojima Productions公司簡介及主要業務
6.12.5 Kojima Productions企業最新動態
6.13 騰訊
6.13.1 騰訊公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 騰訊 移動端遊戲產品及服務介紹
6.13.3 騰訊 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.13.4 騰訊公司簡介及主要業務
6.13.5 騰訊企業最新動態
6.14 網易
6.14.1 網易公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 網易 移動端遊戲產品及服務介紹
6.14.3 網易 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.14.4 網易公司簡介及主要業務
6.14.5 網易企業最新動態
7 行業發展機遇和風險分析
7.1 移動端遊戲 行業發展機遇及主要驅動因素
7.2 移動端遊戲 行業發展面臨的風險
7.3 移動端遊戲 行業政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明


表格目錄
表1 單人主要企業列表
表2 多人主要企業列表
表3 全球市場不同產品類型移動端遊戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表4 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表5 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表7 全球不同產品類型移動端遊戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表8 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表9 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表10 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表11 中國不同產品類型移動端遊戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表12 全球市場不同應用移動端遊戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表13 全球不同應用移動端遊戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表14 全球不同應用移動端遊戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表15 全球不同應用移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表16 全球不同應用移動端遊戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表17 中國不同應用移動端遊戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表18 中國不同應用移動端遊戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表19 中國不同應用移動端遊戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表20 中國不同應用移動端遊戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表21 全球主要地區移動端遊戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表22 全球主要地區移動端遊戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區移動端遊戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區移動端遊戲銷售額列表預測(2024-2029)
表25 全球主要地區移動端遊戲銷售額及份額列表預測(2024-2029)
表26 全球主要企業移動端遊戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表27 全球主要企業移動端遊戲銷售額份額對比(2018-2023)
表28 2022全球移動端遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表29 2022年全球主要廠商移動端遊戲收入排名(百萬美元)
表30 全球主要廠商移動端遊戲總部及市場區域分布
表31 全球主要廠商移動端遊戲產品類型及應用
表32 全球主要廠商移動端遊戲商業化日期
表33 全球移動端遊戲市場投資、併購等現狀分析
表34 中國主要企業移動端遊戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表35 中國主要企業移動端遊戲銷售額份額對比(2018-2023)
表36 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品及服務介紹
表38 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表39 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
表40 Sony Interactive Entertainment企業最新動態
表41 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表42 Activision Blizzard 移動端遊戲產品及服務介紹
表43 Activision Blizzard 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表44 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
表45 Activision Blizzard企業最新動態
表46 Electronic Arts公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Electronic Arts 移動端遊戲產品及服務介紹
表48 Electronic Arts 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表49 Electronic Arts公司簡介及主要業務
表50 Electronic Arts公司最新動態
表51 Nintendo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表52 Nintendo 移動端遊戲產品及服務介紹
表53 Nintendo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表54 Nintendo公司簡介及主要業務
表55 Nintendo企業最新動態
表56 Microsoft公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Microsoft 移動端遊戲產品及服務介紹
表58 Microsoft 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表59 Microsoft公司簡介及主要業務
表60 Microsoft企業最新動態
表61 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表62 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品及服務介紹
表63 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表64 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
表65 Ubi Soft Entertainment S.A企業最新動態
表66 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表67 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品及服務介紹
表68 Crystal Dynamics 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表69 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
表70 Crystal Dynamics企業最新動態
表71 Zynga公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表72 Zynga 移動端遊戲產品及服務介紹
表73 Zynga 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表74 Zynga公司簡介及主要業務
表75 Zynga企業最新動態
表76 GungHo公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表77 GungHo 移動端遊戲產品及服務介紹
表78 GungHo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表79 GungHo公司簡介及主要業務
表80 GungHo企業最新動態
表81 Asobo Studio公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表82 Asobo Studio 移動端遊戲產品及服務介紹
表83 Asobo Studio 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表84 Asobo Studio公司簡介及主要業務
表85 Asobo Studio企業最新動態
表86 NCSOFT公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表87 NCSOFT 移動端遊戲產品及服務介紹
表88 NCSOFT 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表89 NCSOFT公司簡介及主要業務
表90 NCSOFT企業最新動態
表91 Kojima Productions公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表92 Kojima Productions 移動端遊戲產品及服務介紹
表93 Kojima Productions 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表94 Kojima Productions公司簡介及主要業務
表95 Kojima Productions企業最新動態
表96 騰訊公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表97 騰訊 移動端遊戲產品及服務介紹
表98 騰訊 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表99 騰訊公司簡介及主要業務
表100 騰訊企業最新動態
表101 網易公司信息、總部、移動端遊戲市場地位以及主要的競爭對手
表102 網易 移動端遊戲產品及服務介紹
表103 網易 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表104 網易公司簡介及主要業務
表105 網易企業最新動態
表106 移動端遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表107 移動端遊戲行業發展面臨的風險
表108 移動端遊戲行業政策分析
表109 研究範圍
表110 本文分析師列表
表111 本公司主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 移動端遊戲產品圖片
圖2 全球市場移動端遊戲市場規模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球移動端遊戲市場規模預測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場移動端遊戲銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 單人產品圖片
圖6 全球單人規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 多人產品圖片
圖8 全球多人規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 全球不同產品類型移動端遊戲市場份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產品類型移動端遊戲市場份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產品類型移動端遊戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖12 中國不同產品類型移動端遊戲市場份額(2018 & 2022)
圖13 中國不同產品類型移動端遊戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖14 手機端
圖15 遊戲機
圖16 其他
圖17 全球不同應用移動端遊戲市場份額(2022 & 2029)
圖18 全球不同應用移動端遊戲市場份額(2018 & 2022)
圖19 全球主要地區移動端遊戲規模市場份額(2018 VS 2022)
圖20 北美移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 歐洲移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 中國移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 南美移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 中東及非洲移動端遊戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖25 2022年全球前五大廠商移動端遊戲市場份額
圖26 2022年全球移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖27 移動端遊戲全球領先企業SWOT分析
圖28 2022年中國排名前三和前五移動端遊戲企業市場份額
圖29 關鍵採訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定
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報告標題:移動端遊戲研究報告:2023-2029全球與中國移動端遊戲市場現狀及未來發展趨勢
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