遊戲研究報告是報告大廳在對要從事遊戲行業或者要進入投資之前,對遊戲行業的相關因素以及具體的行情進行具體研究、分析、調查以及評估項目的可行性、效果效益等,從而提出建設性意見以及建議對策。為遊戲行業投資決策者或者是主管總結下研究性報告! 遊戲研究報告主要是對分析遊戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的遊戲行業市場研究報告,以專業的研究方法幫助客戶深入的了解遊戲行業最新情況,發現投資價值和投資機會,規避經營風險,提高管理和運營能力。
遊戲研究報告必須對遊戲行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的遊戲最新資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫向類別分析提出論點、分析論據,進行論證。
遊戲研究報告分:遊戲研究的對象和方法 、研究的內容和假設 、研究的步驟及過程以及研究結果的分析與討論。遊戲研究報告內容的邏輯性是整個研究思路邏輯性的寫照,沒有一個好的研究基礎以及研究渠道方法,是寫不出遊戲科研報告。
對於遊戲研究報告內容報告大廳絕對如實地反映客觀情況,一切敘述、說明、推斷、引用,恰如其分。文字、用詞應力求準確。概念表述用科學性用語,避免用常識性用語,以免讀者費解或產生歧義。當然,研究報告的文字我們也努力做到簡單、明了、通順、流暢,既要明白如話,又要把研究的效果準確地、科學地表達出來。通過全面的調查研究以及分析論證某個建設或改造工程、某種科學研究、某項商務活動切實可行而提出的一種書面材料。
總結:遊戲研究報告主要是通過對遊戲行業的主要內容和配套條件,如市場調查、資源供應、建設規模、工藝路線、設備選型、環境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術 、經濟、工程等方面進行調查研究和分析比較,並對項目建成以後可能取得的財務、經濟效益及社會影響進行預測,從而提出該遊戲項目是否值得投資和如何進行建設的諮詢意見,為項目決策提供依據的一種綜合性的分析方法。可行性研究具有預見性、公正性、可靠性、科學性的特點。遊戲研究報告是確定建設項目前具有決定性意義的工作,是在遊戲投資決策之前,對擬建項目進行全面技術經濟分析論證的科學方法,在投資管理中,遊戲行業研究報告是指對擬建項目有關的自然、社會、經濟、技術等進行調研、分析比較以及預測建成後的社會經濟效益。
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。