中國報告大廳網訊,據休閒網遊排行數據統計分析,休閒網遊排行榜排名分別是lol英雄聯盟、CF穿越火線、DNF地下城與勇士、WOW魔獸世界、夢幻西遊、爐石傳說、Dota2刀塔、守望先鋒、CS:GO和劍網3。以下是休閒網遊排行榜前十詳細名單。
2017-2022年中國網遊行業發展前景分析及發展策略研究報告表明,2015年全球網路遊戲市場規模將達到884億美元,同比增長9%。過去五年全球網遊基本穩定在8%左右。相比於發展時間長,商業模式較為成熟的歐美市場,新興遊戲市場發展速度更快,2015年中國遊戲收入有望超越美國排名全球第一。
2012-2017年全球網遊市場規模及增速
《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
《穿越火線》由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。
《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲。中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費遊戲,故事背景基於魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。遊戲將首先在PC與蘋果電腦平台發售,已推出iPad版本,並在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲現有24位英雄,每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。
《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。遊戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲。《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。
網路遊戲行業(端游、頁游、手遊等)近5年複合增長率為21.7%,保持快速增長態勢。2016年中國遊戲實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率有所放緩,其中移動遊戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%),占比首次超過客戶端遊戲市場,達到49.5%;端游市場收入為582.5億元(-4.8%)首次負增長,頁游市場收入為187.1億(-14.8%)也出現負增長,體現出PC遊戲整體處於下降趨勢。中國遊戲用戶規模達到5.66億人(+5.9%),行業人口紅利接近尾聲,進入存量經營時代,手遊將成為未來遊戲行業核心增長點。