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2019-2023年中國文化產業深度研究報告

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  • 【報告編號】:No.7037292
  • 【最新修訂】:2020-07-10 21:14:01
  • 【關 鍵 字】:文化行業市場調查分析報告
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報告導讀:本報告從國際文化發展、國內文化政策環境及發展、研發動態、進出口情況、重點生產企業、存在的問題及對策等多方面多角度闡述了文化市場的發展,並在此基礎上對文化的發展前景做出了科學的預測,最後對文化投資潛力進行了分析。

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報告目錄
報告目錄    1
圖表目錄    10

第一章    文化及文化創意產業概述    1

第一節    文化產業的定義及分類    1
一、    文化產業的定義    1
二、    文化產業的分類    1
三、    文化產業的構成    1
第二節    文化產業的特徵    2
一、    文化產業的性質與結構    2
二、    文化產業的領域和空間    2
三、    文化產業的消費方式和生產方式    2
四、    文化產業的發展樣態與傳播方式    3
五、    文化產業的安全係數與收益    3
六、    文化產業的經濟價值及貢獻    3

第二章    2017-2019年中國文化產業分析    7

第一節    中國文化產業發展總體狀況    7
一、    機構主體規模    7
二、    群眾文化機構    7
三、    財政投入狀況    9
四、    文化對外交流    11
五、    居民文化消費    12
第二節    2017-2019年中國文化產業發展分析    12
一、    文化市場經營主體    12
二、    文化產業運營狀況    12
三、    文化產業經濟貢獻    14
四、    文化消費發展指數    14
五、    文化產業發展熱點    18
第三節    2017-2019年中國文化產品貿易狀況分析    20
一、    對外文化貿易現狀分析    20
二、    文化產業貿易特點分析    21
三、    文化產業貿易市場結構    22
四、    重點行業文化貿易發展    24
五、    對外文化貿易發展展望    26
六、    對外文化貿易發展措施    28
第四節    2017-2019年中國文化體制改革分析    29
一、    文化體制改革歷程    29
二、    體制改革配套政策    36
三、    文化體制改革進展    38
四、    產業改革存在問題    40
五、    產業改革發展措施    41
第五節    中國文化產業發展存在的問題    42
一、    產業管理體制滯後    42
二、    國民文化觀念滯後    43
三、    產業發展主要缺失    43
四、    產業可持續發展障礙    44
第六節    中國文化產業發展策略分析    46
一、    產業運營策略探索    46
二、    行業消費促進建議    47
三、    產業發展思路的創新    48
四、    產業發展的戰略選擇    49
五、    實施創新驅動發展戰略    51

第三章    2017-2019年廣播影視業發展分析    53

第一節    中國廣播影視業發展特點    53
一、    產業政策監管規範化    53
二、    廣播影視內容創作加快    57
三、    網絡傳播產業逐步崛起    58
四、    網絡視聽新媒體成為熱點    59
第二節    廣播電視行業運行狀況分析    61
一、    廣播電視節目製作情況    61
二、    廣播電視節目播出情況    61
三、    廣播電視傳輸覆蓋情況    62
四、    電視節目投資規模狀況    64
五、    網絡視聽節目發展情況    64
六、    廣播電視服務業收入情況    65
七、    廣播電視從業人員情況    66
第三節    中國電影產業發展綜述    66
一、    產業法規發布    66
二、    票房收入情況    68
三、    城市發展格局    70
四、    院線運營規模    70
五、    電影銀幕總數    71
六、    影片市場表現    71
七、    市場發展趨勢    74
第四節    2018年電視劇市場分析    77
一、    市場規模分析    77
二、    播放平台分析    78
三、    劇集市場分析    79
四、    劇集景氣指排行    81
五、    電視劇口碑分析    83
六、    各類題材劇集展望    84
第五節    中國數位電視產業發展概況    95
一、    產業發展概述    95
二、    產業發展必要性    98
三、    市場規模狀況    100
四、    行業發展特點    100
五、    城鄉用戶比例    102
六、    政策支持發展    103
第六節    廣播影視產業未來發展建議    103
一、    重視產業發展戰略研究    103
二、    完善新型融媒體建設    104
三、    推進產業供給側改革    105
四、    實施「寬帶廣電」戰略    105
五、    重視內容付費業務開發    106
六、    加強文創產業開發利用    106
七、    採用多層次多渠道融資    106

第四章    2017-2019年動漫產業發展分析    108

第一節    世界動漫產業發展綜述    108
一、    國際動漫產業集聚模式    108
二、    美國動漫產業模式特徵    109
三、    日本動漫產業發展狀況    111
四、    美日動漫產業發展經驗    114
第二節    2017-2019年中國動漫產業發展總體分析    116
一、    產業發展特點    116
二、    行業產值規模    118
三、    市場用戶規模    119
四、    產業運作圖譜    120
五、    市場分布狀況    120
六、    平台競爭格局    122
七、    市場發展道路    124
第三節    2017-2019年中國動畫產業發展分析    125
一、    市場發展現狀    125
二、    市場運行規模    125
三、    市場發展特徵    126
四、    票房收入對比    129
五、    動畫番劇市場    132
六、    市場運作模式    136
七、    未來發展趨勢    140
第四節    2017-2019年中國漫畫產業分析    141
一、    漫畫消費市場發展分析    141
二、    網絡漫畫市場發展規模    142
三、    漫畫平台運行現狀分析    143
四、    漫畫市場競爭發展趨勢    144
第五節    中國動漫產業存在的問題    145
一、    產業存在問題    145
二、    產業面臨威脅    146
三、    人才供需問題    146
四、    產業發展瓶頸    147
第六節    中國動漫產業發展的建議    148
一、    產業發展對策建議    148
二、    需要進行體制改革    150
三、    產品實行分級制度    151
四、    產業發展戰略模式    155
五、    產業加速發展建議    162
六、    國產動漫營銷策略    163

第五章    2017-2019年網絡文化業發展分析    166

第一節    網絡文化的基本概述    166
一、    網絡文化的定義    166
二、    網絡文化的特點    166
三、    網絡文化的功能    167
四、    與傳統文化的互動    168
第二節    2017-2019年中國網絡文化產業發展概況    170
一、    產業內涵界定    170
二、    產業發展模式    171
三、    產業發展熱點    171
四、    融合發展趨勢    173
五、    產業前景可期    175
第三節    2017-2019年中國網路遊戲產業發展分析    175
一、    產業政策環境    175
二、    產業規模分析    176
三、    細分市場現狀    178
四、    海外出口狀況    183
五、    用戶規模分析    184
六、    產業發展問題    188
七、    行業發展態勢    189
八、    產業發展方向    191
第四節    2017-2019年中國網絡文學產業發展分析    192
一、    產業文學與商業性    192
二、    產業用戶規模    195
三、    產業發展現狀    196
四、    網文IP經濟效益    198
五、    平台發展現狀    201
六、    發展前景展望    202
第五節    2017-2019年中國網絡劇產業發展分析    203
一、    產業鏈分析    203
二、    政策監管狀況    203
三、    市場發展現狀    205
四、    產業用戶規模    206
五、    播放平台分析    207
六、    受眾特徵分析    207
七、    商業模式分析    208
八、    產業發展趨勢    209
第六節    中國網絡文化產業的問題及對策    211
一、    產業面臨主要問題    211
二、    產業監管整治行動    212
三、    融合發展問題及對策    213
四、    利用市場機制引導    215
五、    促進產業發展措施    215

第六章    2017-2019年文化創意產業發展分析    217

第一節    全球文化創意產業發展綜述    217
一、    文化創意產業的經濟貢獻    217
二、    文創產業的主要運作模式    218
三、    文創產業園區代表性模式    219
第二節    中國文化創意產業發展綜述    220
一、    發展文化創意產業的意義    220
二、    文化創意產業發展特點    220
三、    文化創意產業發展規模    223
四、    文化創意產業發展模式    223
第三節    中國文化創意產業投融資分析    224
一、    文化創意產業投資環境    224
二、    文化創意產業私募股權融資    224
三、    文化創意產業IPO融資分析    225
四、    文化創意產業新三板投融資    226
第四節    中國數字創意產業運行情況    227
一、    政策環境發展分析    227
二、    國內產業發展現狀    227
三、    產業區域發展情況    230
四、    產業區域發展方向    231
第五節    2017-2019年中國文化創意產業園區發展分析    232
一、    文化創意產業園區狀況    232
二、    文化創意產業園區布局    233
三、    文化創意產業園區的形成    233
四、    文化創意產業園盈利模式    234
五、    文化創意產業園發展模式    235
六、    文化創意產業園運營路徑    238
七、    文化創意產業園區融合發展    239
八、    文化創意產業園區發展趨勢    240

第七章    2017-2019年中國文化產業競爭分析    242

第一節    文化產業競爭力分析    242
一、    產業核心競爭力    242
二、    產業競爭力內容    242
三、    產業科技競爭力    244
四、    產業國際競爭力    246
五、    提升競爭力戰略    247
第二節    文化產業集群的核心競爭力探究    252
一、    核心競爭力內涵及特點    252
二、    核心競爭力的四個層次    253
三、    各層次間的相互關係    254
四、    提高核心競爭力的建議    255
第三節    文化企業競爭動態分析    255
一、    規模以上文化企業營業收入    255
二、    規模以上文化企業地區格局    256
三、    上市文化企業數量規模分析    257
四、    上市文化企業資本運營特點    257
五、    國有文化企業規模狀況分析    258
第四節    文化細分產業競爭分析    259
一、    動漫行業競爭格局    259
二、    出版行業競爭分析    260
三、    電影院線競爭格局    262
四、    電視劇市場競爭層次    264
五、    網路遊戲競爭分析    266

第八章    2019-2023年中國文化產業發展前景展望    268

第一節    文化產業發展前景預測    268
一、    「十三五」產業發展規劃    268
二、    文化產業發展前景展望    273
三、    文化產業發展的驅動力    274
四、    文化產業迎來發展機遇    275
第二節    文化產業發展趨勢分析    275
一、    國際文化產業發展趨勢    275
二、    國內文化產業發展態勢    276
三、    「十三五」文化改革方向    277
四、    文化產業發展十大趨向    279
五、    文化產業發展戰略思路    282
六、    文化產業發展的突破口    283
第三節    2019-2023年中國文化產業預測分析    286
一、    2019-2023年中國文化產業影響因素分析    286
二、    2019-2023年中國文化產業增加值預測    289

圖表目錄
圖表 1 構成文化產業的三個層次    1
圖表 2 2006-2017年全國文化單位機構數及從業人員數    7
圖表 3 2006-2017年全國平均每萬人群眾文化設施建築面積    8
圖表 4 2017年全國群眾文化機構開展活動情況    8
圖表 5 2006年-2017年中央對地方文化項目補助資金情況    9
圖表 6 2006年-2017年全國人均文化事業費及增速情況    9
圖表 7 全國文化事業費占財政總支出比重    10
圖表 8 全國文化事業費按城鄉和區域分布情況    10
圖表 9 2006年-2017年全國文化體育傳媒經費總量及增長速度    11
圖表 10 2016年中國省市文化產業發展指數綜合排名    15
圖表 11 2013-2017年中國文化消費綜合指數    17
圖表 12 2017年中國文化產品前15位出口市場    23
圖表 13 2017年中國文化產品前15位進口市場    24
圖表 15 2016年電影市場大盤數據    69
圖表 16 2018年各大區票房(含服務費)占比及同比票房增幅    70
圖表 17 2016年上映影片數及分布    71
圖表 18 2016年票房收入top10影片    72
圖表 19 2018年中國電影票房榜    73
圖表 20 2018年上星劇與純網劇比較    78
圖表 21 2018年各大電視台劇集景氣指數    78
圖表 22 2018年各大電視台劇集口碑分布    79
圖表 23 2018年劇集市場分類景氣指數    80
圖表 24 2018年不同類型劇景氣指數    81
圖表 25 2018年電視劇表現    82
圖表 26 2018年劇集市場top20的類型    83
圖表 27 2018年劇集市場top20的分類景氣指數    83
圖表 28 2018年風評最佳的10部劇    84
圖表 29 2018年古偶類型劇top20    86
圖表 30 2018年都市類型劇top20    87
圖表 31 2018年懸疑劇top20    88
圖表 32 2018年年代劇top20    90
圖表 33 2018年青春劇top20    91
圖表 34 2018年奇幻劇熱門作品    92
圖表 35 2018年諜戰劇熱門作品    93
圖表 36 2018年家庭劇熱門作品    93
圖表 37 2018年軍旅劇熱門作品    94
圖表 38 2018年農村劇熱門作品    95
圖表 39 數位電視產業鏈構成    96
圖表 40 三網融合下的語音、數據和廣播電視業務融合示意圖    98
圖表 41 城鄉有線電視網用戶比例    102
圖表 42 城市和農村非有線電視網用戶比例    102
圖表 43 2000-2017年日本TV動畫製作分鐘數    112
圖表 44 2000-2017年日本動畫製作部數變化    112
圖表 45 2000-2017年日本日間動畫(兒童)和深夜動畫(成人)的動畫製作分鐘數    113
圖表 46 2002-2017年日本動畫海外市場規模    114
圖表 47 2013-2020年中國動漫產業產值    118
圖表 48 2013-2020年中國二次元用戶規模    119
圖表 49 動漫IP全產業鏈運作圖譜    120
圖表 50 2015-2017年視頻播出的動漫內容數量    120
圖表 51 2017年視頻播出動漫類別流量分布    121
圖表 52 2017年視頻播出動漫播放量級別分布    122
圖表 53 2017網絡播出動漫內容播放量各平台分布    122
圖表 54 2017年新播動漫作品部數、播放量    123
圖表 55 2017年單月動漫播放量冠軍作品及流量最高平台    124
圖表 56 2017年中國市場電影票房TOP10    127
圖表 57 2015-2017年國產動畫電影對比    130
圖表 58 2015-2017年國產動畫電影票房區間分布情況    130
圖表 59 2015-2017年國產動畫票房區間占比    131
圖表 60 2018年中國動畫番劇播放平台    134
圖表 61 2018年番劇動畫付費內容占比    135
圖表 62 中國動畫片商品化市場結構的三個層次    136
圖表 63 國內播映動畫片的主要商業策略    137
圖表 64 國內動畫片的三種商業類型    138
圖表 65 A類型的動畫片    139
圖表 66 B類型動畫片的「品牌」導向    139
圖表 67 C類型的動畫片=廣告片    140
圖表 68 2008-2018年中國遊戲產業規模    176
圖表 69 2008-2018年中國自主研發網路遊戲市場規模    177
圖表 70 2008-2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入    177
圖表 71 2018年中國上市遊戲企業證券市場分布    178
圖表 72 2008-2018年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入    179
圖表 73 2012-2018年中國客戶端遊戲實際銷售收入市場占比    179
圖表 74 2012-2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入占中國遊戲市場比例    180
圖表 75 2018年收入前50新產品中各研發商產品收入占比    181
圖表 76 2008-2018年中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增速    181
圖表 77 2012-2018年中國網頁遊戲實際銷售收入占比    182
圖表 78 中國電子競技遊戲市場實際銷售收入    183
圖表 79 中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入    184
圖表 80 2008-2018年中國移動遊戲用戶規模    185
圖表 81 2008-2018年中國網頁遊戲用戶規模    185
圖表 82 中國遊戲市場女性用戶消費規模    186
圖表 83 2015-2018年中國遊戲市場女性用戶規模    187
圖表 84 2015-2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入及增速    188
圖表 85 2017-2018年網絡文學/手機網絡文學用戶規模及使用率    195
圖表 86 網絡劇產業鏈簡圖    203
圖表 87 2017-2018年網絡視頻/手機網絡視頻用戶規模及使用率    206
圖表 88 五大地區文化創意產業對世界經濟的貢獻比重    218
圖表 89 2014-2016年國內文化創意和設計服務業增加值增長情況    223
圖表 90 2014-2017年中國文化創意與設計服務業私募股權融資情況    225
圖表 91 2014-2017年我國文化創意及設計服務業IPO融資情況    226
圖表 92 2014-2017年我國文化創意和設計服務業新三板掛牌情況    227
圖表 93 中國文化創意產業園面積規模    232
圖表 94 中國六大文化創意產業聚集區    233
圖表 95 2018年中國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況    256
圖表 96  2018年中國規模以上文化產業區域營業收入情況    256
圖表 97 2017年中國IPO的文化企業    257
圖表 98 2017年中國動畫行業營業收入分布情況    259
圖表 99 2017年中國動畫行業淨利潤分布情況    260
圖表 100 2017年中國48家電影院線旗下影院數量統計    263
圖表 101 2018年TOP10影院票房    264
圖表 102 2017-2018年收視率top20數量的作品題材情況    264
圖表 103 2017-2018年省級衛視全天收視情況    266
圖表 104 2018年騰訊旗下手遊用戶規模及滲透率    267
圖表 105 2019-2023年中國文化產業增加值預測    289

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報告標題:文化研究報告:2019-2023年中國文化產業深度研究報告
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專業的研究團隊  公司人員擁有不同背景和資歷的研究人員,每份報告都由多年從事相關行業的資深研究員撰寫,他們長期專門從事行業研究,掌握著大量的第一手資料;同時,為保證研究成果的前瞻性,我們與國內眾多研究機構和專家有著密切的合作關係。

品質保證  ①宇博智業創立於2002年,中國最早的市場研究機構之一;②公司擁有強大的調研團隊,能為報告的撰寫提供可靠的一手資料。③研究人員根據對中國文化的深刻理解,實現國際領先研究方法與本土實踐經驗巧妙結合。

售前售後服務  公司擁有一批專業的業務人員,將根據您的需求,為您提供詳細的解答並提供相符合的報告目錄;報告售出後,我們的研究人員將會為您提供全程的後續修改及補充服務。

贈送增值服務  購買我們研究報告可獲贈報告大廳數據中心會員資格,全方面了解行業動態。

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