近年來,遊戲行業發展迅速,遊戲企業的亮眼業績也成功惹得一些其他各行各業的企業有點「紅眼」。網頁遊戲行業現狀及發展前景真的有那麼好麼?
國內遊戲行業目前處於一個平緩發展的狀態,而網頁遊戲的發展形勢似乎沒那麼如人意。據《2016年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,截止到2016年上半年,中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;實際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。
一些業內人士認為,頁游產業整體營收與用戶數量的下降釋放出某種信號:國內頁游產業已開始日薄西山。不可否認的是,隨著移動遊戲高速發展所帶來的衝擊,與人口紅利的逐漸消失,頁游近幾年確實不太好過,接連不斷的產業數據報告與行業評論都在指向行業的減速,頁游產業已成夕陽的言論也似乎有了一定的考據。
頁游產業的整體下滑已成不爭的事實,但還未到可以直接斷言其成夕陽的地步,至少從目前看來,國內頁游產業上半年依然保持著百億元的規模,且保有近3億的用戶。作為PC微端產品,頁游特有的便利性與網頁直接加載的小容量,更加適應中國本土的遊戲市場,成為端游之後備受眾多玩家喜愛的遊戲類型。雖然目前遭受了手遊崛起的衝擊,但依然擁有一定規模的擁躉。
網頁遊戲行業市場調查分析報告顯示,2016年下半年新游頻出且表現出色,僅8月有36家一線平台引進新游共計48款,入駐形勢較上月而言較為火爆,其中《盜墓筆記》、《魔法王座》等新游獲諸多一線平台追逐與熱捧,一舉躋身市場前列。市場對新品的追逐,讓2016年下半年的頁游市場有了一定的起色,或許實現頹勢的逆轉,也可判斷出頁游市場依然大有可為。
一個有意思的現象是,伴隨著國內頁游市場營收的下降,行業愈發集中,資源向頁游強廠愈發傾斜。游族網絡,曾發行《大俠傳》、《女神聯盟》、《大將軍》、《大皇帝》等具有行業代表性產品的廠商,2015年以8%的市場份額位列國內頁游研發商前三,2016年上半年更是保持34.62%的增長速度,優勢與市場資源愈發擴大與集中。目前,開服榜單頭部產品已被游族、三七玩等大廠瓜分乾淨。
與此同時,精品遊戲的市場表現力依然不弱。相關行業機構統計,截止到昨天,《盜墓筆記》總激活用戶5000萬,總開服數多達5000多組,日活躍用戶過百萬,成為當前最受歡迎的頁游之一;《魔法王座》8月流水高達8000萬人民幣,改編自影視同名頁游《青雲志》迅速打入頭部產品行列,《藍月傳奇》超高人氣不減,大量玩家湧入;老牌頁游《傳奇霸業》、《大天使之劍》保持穩定市場狀態,依然獲得眾多玩家的喜愛。
因此,頁游市場在增長乏力下,正經歷一場洗牌。或許這種洗牌影響到整個行業的市場表現,但頭部廠商與產品的市場份額、受歡迎程度與吸金能力反而進一步提升。有媒體報導,頁游開服榜單中,上榜遊戲開服數占一線平台開服總數的50%以上,而以《盜墓筆記》為代表的TOP3產品,開服數則占榜單總開服數的40%以上。產品發行方游族網絡也在市場增長乏力下,頁游業務保持較高的增長速度。
頁游市場的新一輪洗牌與手遊的洗牌似乎有點不謀而合,手遊已成兩家獨霸的局面,頁游也凸顯這方面的趨勢,隨著市場的進一步集中與優質資源的進一步傾斜,這樣的局面或許不久就會到來。頁游的輝煌曾造就了一批遊戲企業,隨著手遊行業的衝擊與頁游市場本身競爭的加劇,一部分企業倒在轉型的路上,但仍存在一批企業擴大頁游傳統優勢的基礎上,在手遊領域也逐漸開打局面。發行《盜墓筆記》頁游的游族網絡就是代表之一。
業內認為,頁游市場的洗牌還改變了產品對渠道的過度依賴,內容驅動逐漸掌握主動權。從2016年下半年的頁游產品結構來看,IP產品已經攻占整個頁游市場,小說、影視、遊戲類IP產品正瓜分市場份額。因此,IP精品成為頁游頭部廠商繼續擴大優勢的突破口,依託於優質IP打造精品遊戲成為潮流。
隨著遊戲方式的多樣化發展,頁游產業未來走向的紛爭還將持續,不過在這個娛樂至死的年代,用戶需求仍在,遊戲不亡。
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