VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%。VR遊戲用戶數量並不大(約0.4億),在用戶增長的範圍內,多是通過VR體驗館的消費者數量增加。以下對VR遊戲發展前景分析。
VR遊戲發展前景分析,目前VR遊戲的開發商是很多的,但是目前技術已經到達瓶頸階段,不過VR的潛力還沒有完全被挖掘出來,但是開發一款VR超級大作的話成本很難收回。2014年至2016年VR遊戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR遊戲市場規模將達到8.5億元人民幣,這主要源自於遊戲市場整體仍處於穩固增長態勢,市場格局趨於穩定以及核心遊戲用戶的深度需求。此外,廠商尋求突破,深耕其他遊戲領域,力求打破大廠控場的格局。預計2017年,中國VR遊戲市場規模將達到21.6億元人民幣。全球VR市場規模將達到404億美元,VR遊戲市場規模將達到149.5億美元。
遊戲的發展十分迅速,從最早的手柄機,學習機,甚至是小型遊戲機,發展到後來PC端遊戲,網頁遊戲,到現在的手機遊戲。隨著科學的發展,遊戲只會越來越貼近我們的生活,科技越是發達,人們的工作壓力就越大,而遊戲無疑是大部分人釋放壓力的最好選擇。2018年遊戲市場將持續增長。從遊戲產業發展來看,遊戲生態在過去一年中處在不斷形成與完善過程中,缺少規範化。而在未來遊戲產業中,除了產業規範化和生態的完善之外,技術的成熟也將是引領遊戲產業持續健康發展的重要基石。從人的生理三大訴求來分析VR遊戲發展前景。
(一)Spatial—感知到的虛擬環境信息是立體空間的,蘊含著周遭全部可見與延伸的信息。
(二)Interact—能夠和虛擬世界中的空間數據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間呈線性與非線性流動傳輸。
(三)Real-Time—用戶之間信息互動是實時的,要求信息反饋是即時與不可中斷。
VR的出現提供了一個機會,因為VR令玩家在遊戲過程中,無法輕易調用其他軟體,即時能夠調用,也無法使用鍵盤這樣複雜的控制器進行文字輸入——這使得玩家的社交過程,必須在VR遊戲中進行。VR遊戲發展前景分析,運用高智能、高性能AI的人機「社交」應該是一條嶄新的思路,一個搭載了語音、語義識別甚至腦波識別的智能陪聊機器人,對很多玩家,應該會具有別樣的吸引力。而僅僅是語言識別和腦波識別本身,也可以用來強化玩家的虛擬形象,從而為人與人之間的社交提供一份助力。
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