中國報告大廳網訊,VR遊戲用戶數量逐年增加,近些年來全球VR遊戲數量也在不斷增加隨著內容數量的不斷增加下,VR遊戲類型也逐漸趨於多元化的趨勢發展。以下是2023年VR遊戲行業市場分析。
主流VR平台為玩家提供內容數量逐年增加。2016~2020年,Steam平台平均每年新 增遊戲與應用數量超過800款。根據VR遊戲行業市場分析統計,截至2021年6月,VR內容數量最多的是Steam平台,共有5878款VR遊戲與應用,其中VR獨占(僅能用VR設備)為 4934款。
VR遊戲行業市場分析顯示,內容數量排名第二的為Vive Port平台,內容數量為2630款,其中遊戲1700款,應用930款;內容數量排名第三的為Oculus PC平台,內容數量為1881款,其中遊戲1189款,應用692款。國內內容平台Pico,內容為642款,其中遊戲161款,應用481款。
Steam和Viveport遊戲平台均具有串流功能。串流可以讓玩家在高配置電腦上安裝和 運行遊戲,通過網絡串流在其他設備上遊玩。具體來說,就是主力電腦A負責安裝並 運行遊戲,遊戲的畫面和聲音通過有線或無線網絡實時傳輸到設備B,設備B僅需要 負責畫面和聲音的回放,響應和傳回玩家輸入的信息。通過串流技術,玩家可使用 VR一體機、移動VR設備在Steam這類VR PC遊戲平台上體驗VR遊戲,極大地放寬 了對VR設備的要求。
2022年1月,微軟宣布斥資687億美元現金收購動視暴雪。這是全球遊戲行業最大的併購案,也可能是史上最大規模全現金收購案。自從Satya Nadella出任微軟CEO之後,一直在大舉併購擴張業務版圖。過去七年時間,微軟已經累計投入超過700億美元,收購了80多家企業。而遊戲則是他的重點投資領域,先後收購了10多家遊戲工作室,包括去年收購的Zenimax以及此前的Mojang Studios。
VR遊戲行業市場分析提到,「鈔能力」是巨頭進入新的領域會頻繁使用的一個方法。而雄厚的資本也會促使中小企業在燒錢的領域難以跟巨頭競爭。VR遊戲的開發需要資金的支持。而或許未來VR遊戲領域會逐漸巨頭化。
總體看來,目前VR遊戲市場主要以海外市場為主導,市場競爭也相對比較穩定,中小企業在行業中並不占據優勢,行業逐漸呈現寡頭的市場格局。