中國報告大廳網訊,VR遊戲中國開發和海外開發站在同以研發階段,2022年國外VR遊戲廠商紛紛進入線下市場。VR遊戲的線上市場主要集中在歐美地區,而這些地區的玩家都是主機、單機遊戲玩家為主,國內開發者的弱勢體現在多方面。以下對2022年vr遊戲行業現狀分析。
2022年,全球VR內容市場收入預計將達到31億美元,占電子遊戲市場總收入的比例約為1.7%。隨著VR設備量的增長,如今所有規模的遊戲開發商都會更認真地看待VR,為VR用戶創作更引人入勝的優質內容。2021-2026年中國VR遊戲行業市場需求與投資諮詢報告指出,在2022年全球VR內容市場的總收入中,VR遊戲營收占比大約為89%。
虛擬現實、元宇宙、VR/AR等將是未來十年數字經濟的關鍵詞,其應用場景將與各類產業進行深度融合,完成人類社會的未來想像。國產VR遊戲內容走向精良化,內容生態持續擴充,目前,VR遊戲內容質量及類型有待進一步豐富。現從三大市場狀況來分析2022年vr遊戲行業現狀。
2020年疫情以來,居民居家時間變長,對VR遊戲是一個利好。截至2021年上半年,Steam平台VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前主流遊戲平台上VR內容已超過萬款。隨著半衰期遊戲的大火,帶動全球VR遊戲營收增長。2020年全球VR遊戲市場營收從2019年的4.71億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。
隨著終端VR設備出貨量的提升,遊戲內容生態同樣得以擴充。以主流遊戲平台Steam為例,截至2022年上半年底,VR遊戲數量已達6,683,其中VR獨占遊戲,即專門為VR設備開發的遊戲數量為5,532,占比高達82.8%。現階段,VR遊戲已囊括FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、模擬類、休閒類、音樂類、體育類、解密類、競速類等類型,為C端用戶提供多元選擇。其中,FPS遊戲世界裡,玩家使用手柄來控制遊戲人物進行射擊、通過身體移動完成子彈躲避,可體驗近似真實的戰鬥場景。憑藉驚險刺激的遊戲體驗,FPS遊戲是目前最受用戶歡迎的VR遊戲類型。
2021年VR遊戲領域的投融資數量達25起,遠超其他細分領域。資本的入局有望推動VR技術的持續創新與遊戲內容生態的擴容,帶來更為舒適及豐富的用戶體驗。與此同時,現象級VR遊戲《Half-Life: Alyx》在全球範圍內的爆火,以及Pico等終端VR遊戲設備廠商的營銷優惠活動,也有望帶動我國VR遊戲用戶付費心智的養成,VR遊戲行業增長可期。
VR遊戲領域目前成為行業最成熟的應用,2022年VR遊戲率先實現大規模應用融合場景。當下,作為自帶科技屬性的娛樂模式,VR遊戲企業滲透率的提升離不開底層技術的突破與進步。未來隨著終端VR設備出貨量的提升,遊戲內容生態同樣得以擴充。
以上就是2022年vr遊戲行業現狀的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。