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2022年vr遊戲行業市場分析

2022-09-14 16:00:11報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,VR遊戲行業增長可期,2022年年輕人對VR遊戲接受度得到一定上升。當下,我國VR遊戲內容正蓄勢待發,與其他國家相比,美國在VR視頻遊戲領域的收入最高。VR遊戲市場現在還處於爬坡期,整個產業正在艱難地試錯、投入、攻堅。以下對2022年vr遊戲行業市場分析。

  目前VR產品仍以遊戲為主導,市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產品看,絕大部分VR產品主要功能為遊戲,主要消費人群畫像為中度及以上遊戲愛好者。若VR僅僅定義為遊戲機,其行業規模等可以類比於遊戲機市場。2022-2027年全球及中國vr遊戲行業市場現狀調研及發展前景分析報告根據各公司年報等數據顯示,PS、Xbox、Switch等公司產品,近5年平均銷量約為4200 萬台。截至2022年6月,PS4在其生命周期的近9年內總共銷售約1.17億台,每年平均約1300萬台。2022年VR銷量預計為1450萬台,參考各大遊戲機廠商近5年平均銷量,VR目前市場滲透率為33.7%。如果VR長期以遊戲需求為主導,我們認為行業總規模將會受到一定影響。

2022年vr遊戲行業市場分析

  2021年,元宇宙概念東風,疊加年輕一代對VR遊戲的接受度及需求上升,直接加速網際網路大廠和傳統遊戲廠商在設備端和內容生態端的雙向布局節奏,以時間換發展,進一步爭奪用戶停留時長,搶灘VR遊戲市場份額,為我國VR遊戲的快速發展注入動力。現從三大市場數據來了解2022年vr遊戲行業市場分析

  2020年疫情以來,居民居家時間變長,對VR遊戲是一個利好。截至2021年上半年,Steam平台VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前主流遊戲平台上VR內容已超過萬款。隨著半衰期遊戲的大火,帶動全球VR遊戲營收增長。2020年全球VR遊戲營收從2019年的4.71億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。

  內容生態持續擴充,海外遊戲為主流陣地,國產遊戲蓄勢待發,隨著終端VR設備出貨量的提升,遊戲內容生態同樣得以擴充。以主流遊戲平台Steam為例,截至2022年上半年底,VR遊戲數量已達6,683,其中VR獨占遊戲,即專門為VR設備開發的遊戲數量為5,532,占比高達82.8%。

  資本助推,疊加用戶付費心智養成,釋放VR遊戲市場增量,遊戲是當前VR各細分賽道的投資寵兒。2021年VR遊戲領域的投融資數量達25起,遠超其他細分領域。資本的入局有望推動VR技術的持續創新與遊戲內容生態的擴容,帶來更為舒適及豐富的用戶體驗。

  VR遊戲建立分發平台,2022年VR遊戲迎來爆發期。當下,VR乃至元宇宙想要從虛擬走向現實還需要很長的路要走,VR應用場景具有一定較大的空間。未來VR遊戲發展空間,行業內普遍比較期待。

  以上就是2022年vr遊戲行業市場分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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