自從iPhone採用多點觸控面板,引發觸控面板市場需求,觸控面板應用於消費性電子技術重點,由單點式的電阻,轉至多點式的電容觸控,觸控面板模塊因為牽涉ITO薄膜製程,技術門坎高,下游廠商對薄膜耐用度及耐磨損度要求相對提高,是未來需要去克服的問題。
觸控面板(TouchPanel)起源於1970年代,美國為軍事用途而發展,而現階段由於個人計算機與隨身數字多媒體裝置,廣泛被應用於日常生活中,過去傳統輸入裝置如鍵盤、滑鼠、軌跡球等產品,已經漸漸不敷使用,觸控面板因具備簡單操作、容易使用的特性,日漸應用在各項消費性電子終端產品上,由過去配角的身分轉變成為關鍵零組件。
目前觸控顯示器構成的主要機構,包含3項組件:(1)顯示面板(2)觸控接口(3)微處理器電路控制板。
這3大類原件,由於觸控接口的作用方式不同,構成觸控種類有不同的類別,目前常見到的有電阻式、電容式、音波式、光學式以及電磁感應式。
對於目前應用廣泛的小尺寸行動數字裝置而言,輕薄短小是產品趨勢,因此其適用的觸控面板技術將朝更薄、更低成本的方向努力。
滿足功能需求及差異化,將是觸控面板未來的發展關鍵,針對不同產品需求開發出多元化的產品,如防炫光、低反射、多點觸控、適合大尺寸等技術,變成一大重點,另一個方向則是掌握材料、提高良率以降低成本並且朝著高穿透率、反射率、長壽命的方向前進。
由於新型態應用讓觸控面板市場興起,觸控技術為了因應不同的產品需求,發展出不同方式,在這些應用中最令人矚目應屬手機、可攜式導航裝置、可攜式遊戲機、UMPC等應用,另外,數位相機、MP3等,也開始導入觸控面板於機身上。
若使用觸控技術可以把操作界面變得簡單,並且符合直覺,不僅應用在手機等隨身裝置上,個人計算機也增加了愈來愈多的功能,尤其筆記型計算機,過去多使用於商用市場,如今走向消費性產品,並且在工業設計概念愈來愈重要之下,觸控技術的導入趨勢也將更加明顯。
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