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電視遊戲市場規模

2017-11-17 09:30:08報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  電視遊戲是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行家用機的遊戲,與電腦遊戲都屬電子遊戲的一種。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。以下為電視遊戲市場規模分析。

  在國內,PC端遊戲早已進入峰頂,手機遊戲雖然起步晚,但卻也快速地成為一片紅海市場,而與PC和手機相比,電視端才剛剛開始。家庭網際網路概念的提出,盒子、智能電視等一系列硬體設備的陸續推出,為遊戲提供了全新的發展環境。在這個新的市場中,對於廠商而言,他們找到了新的突破口、新的增值點,電視端也就成為遊戲的下一個戰場。

  據相關數據顯示,全球遊戲產業收入總共達到650億美元,其中電視遊戲市場規模達270億美元,移動遊戲100億美元,電腦遊戲120億美元,網頁遊戲(微博)和掌機遊戲都是80億美元。2007年中國網路遊戲市場規模5,926百萬人民幣,2014年為61,810百萬人民幣。在中國,遊戲主流市場是端游,規模份額最大,達287.19億元,總的來說電視遊戲是一塊大蛋糕。隨著電視遊戲產業鏈各方大力推動,視游市場將進入高速增長期。則預計2017我國電視市場規模將達70億元,20年達到428億元。

  通過對電視遊戲市場規模分析發現,遊戲工委數據報表顯示,2013年中國市場電視遊戲及大型遊戲機市場占比為6%,其中電視遊戲收入約為8.6億。同時,該報告還預測,2014年中國電視遊戲的市場規模將暴漲至120億。隨著大屏遊戲迅猛襲來,中國電信愛遊戲於2012年開始致力於大屏遊戲的發展。另外,網際網路思維注入傳統電視行業,精細運營打造差異化競爭。經過兩年多的耕耘,愛遊戲用戶數呈現爆發式增長,大廳總訪問數和下載量不斷攀升。

  中國電信愛遊戲相關負責人對記者透露,2013年愛遊戲電視遊戲大廳新增預裝終端數超1000萬台,預計2014年愛遊戲電視遊戲大廳新增預裝終端數2800萬台。2013年愛遊戲電視遊戲大廳激活用戶數是2012年的100倍,預計2014年將繼續增長10倍。

  中國市場上世紀90年代對家庭電視遊戲機的需求已經僅次於北美,與日本不相上下,考慮硬體及遊戲內容付費,潛在市場規模或將達到390億元以上,有望成為下一個藍海市場,智能電視和機頂盒有望成為未來電視遊戲的主要承載形式,網路遊戲將成為網際網路電視的主要變現方式。以上便是電視遊戲市場規模的所有分析內容了。

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