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2023年遊戲機行業投資分析

2023-01-16 22:30:35報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,遊戲機又稱電子遊戲,通常指將電視螢幕作為顯示器使用,在電視上執行操作的家用遊戲機。時下,遊戲機用戶對遊戲容量、圖像等各種性能的要求越來越高,促使遊戲廠商不斷探索高質量的傳播媒體,如光碟和高性能遊戲卡帶。以下對2023年遊戲機行業投資分析。

  2019-2024年中國遊戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告從全球遊戲機市場來看,歐洲擁有全球最大的遊戲機用戶規模,市場占比達到49.1%,其次便是北美市場,用戶占比38.2%;這兩者遊戲機總用戶接近90%,可以說歐美地區是全球遊戲機玩家的集聚地。而日本、中國大陸用戶規模占全球總用戶的比例均低於10%,分別為6.6%和2.0%。

2023年遊戲機行業投資分析

  遊戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著遊戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子遊戲機產業有望在未來成為新的投資藍海。現從三大投資趨勢來了解2023年遊戲機行業投資分析。

  1、遊戲機產業發展注入新的活力

  近年來,受網際網路衝擊影響,遊戲機相關商業運營在線下的價格競爭方面已不再具備優勢,差異化競爭成為了遊戲機的發展方向之一。在娛樂消費方面,相較於純線上娛樂,線下體驗式娛樂因其具有切身處地的感受、可體驗的甄選、個性化店內服務、與社交活動及運動休閒相結合等特徵而擁有不可比擬的優勢。因此,線上無法提供的休閒娛樂體驗逐漸成為遊戲機發展的重點之一。

  2、電子競技賽事助力遊藝娛樂產業快速發展

  電子競技運動於2003年被國家體育總局列為正式開展體育項目。為進一步推動電子競技運動的發展,規範電子競技賽事,國家體育總局於2015年7月發布《電子競技賽事管理暫行規定》。2016年9月,文化部發布《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,支持中國文化娛樂行業協會和地方各級行業協會、生產企業、娛樂場所等合力打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,並依託賽事平台開展其他衍生業務,以競技比賽帶動遊戲機產品的研發推廣。

  3、VR、AR等新技術的出現創造對商用遊戲遊藝機的新需求

  遊戲機產業是由技術、創意和內容驅動的行業,文化部也提出鼓勵遊戲遊藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的遊戲遊藝設備。伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用遊戲機製造商也大力加大在VR、AR技術領域的遊戲遊藝設備研發力度,線下VR體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。

  國內遊戲機市場穩定增長,政策利於遊戲機行業發展。目前藉助雲技術等新興技術,不斷探索雲遊戲模式,這是遊戲機產業未來發展方向。

  以上就是2023年遊戲機行業投資分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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