電競,即是電子競技,是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。2019年,人社部聯合國家統計局、國家質量技術監督局將「電子競技員」和「電子競技運營師」定為新職業。
在過去的時代中,老一輩家長都覺得打遊戲是玩物喪志,不思進取。所以大多數中國家長對遊戲是痛恨欲絕,強烈反對孩子打遊戲。但是對於孩子來說,有遊戲的童年才是真正的童年,甚至有人在長大後還進入這個行業,成為了職業的電競者。
隨著時代的發展,網際網路在不斷的滲透人們的生活,也滲透了孩子們的生活,不管是電腦還是手機上都有很多遊戲,並且玩起來還非常的方便。而家長的思想也在不斷的與時俱進,所以有不少家長已經開始慢慢的接受電競這個行業。
現在電競市場已經進入了「入亞」後嶄新的2.0掘金時代,用戶群體也越來越多。中國已擁有多達5.3億人次的電競人口,而中國市場收入占全球電競市場收入的35%,已經超越北美地區,成為全球最大的電競市場。
2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告指出,2021年我國的電競市場將超過1600億元。我國電競用戶的群體主要是集中在30歲以下的群體,其中,業務愛好者比較多,真正能夠成為職業選手的用戶相對來說少一點。
目前,電競市場中的相關公司也在積極地尋找新的商業模式,大力地推動的電競產業的發展,使更多人的人參與電競行業,認可電競行業。這個行業的受眾群體數量龐大,能夠變現的渠道也非常多,主要包括版權、贊助、門票、周邊產品、俱樂部和內容製作等。
其中,贊助是占到總收入比較高的一項渠道,一場電競比賽中,需要贊助冠名來吸引更多的參賽者,而冠名商也能通過這樣的渠道增加自己品牌的知名度。電競贊助這個渠道占到了電競總收入的34.5%。
打遊戲掙錢已經不足為奇,在老一輩人的眼裡,打遊戲是一項花錢的娛樂活動,並且新聞中有不少反面事例,導致中國家長對遊戲的傳統認知比較負面。
電競行業的從業者其實收入並不低,如果是比較知名的職業電競選手或者是遊戲主播的話,年入千萬其實很正常,電競選手變現的渠道主要在網際網路上,所以相對來說工作環境也更加的舒適和自由。
如果是電競行業的普通從業者的話,大多數人的月收入是在5000元~8000元這個範圍的,根據相關調研數據顯示,達到這個範圍的電競用戶群體占比大概是29.2%,按照總共5.3億電競用戶來說的話,大概有上億從業者的月薪在0.5萬以上。
而對於電競用戶來說,消費其實也比較大,因為遊戲中的裝備是需要用錢購買的,電競競賽中不僅比的是選手的打遊戲水平,同時還有遊戲裝備。2020年中國電競用戶個人月消費水平大多數在1000元到3000元之間,占比43.5%。一般來說,大家都會覺得打遊戲是男性的「專屬」,其實現在女性電競選手也非常多的。女性在電競行業中人數占比達到36%,約有1.2億人,達到這數其實還是非常令人意外的。
當前,中國電競市場正成為時下備受關注的新賽道,疫情期間中國電競用戶新增2600萬,目前中國電競用戶突破4億,中國將貢獻全球電競產業收入的最大份額,成為全球最具商業價值的電子競技市場。如此火熱的新賽道,吸引了眾多網際網路巨頭和一線投資機構紛紛入局,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)就是其中之一,董事長兼CEO陳睿更是表示:會一直支持電競這項運動。
近年來,B站以迅猛勢頭髮展,已是目前公認的國內最具影響力的年輕人文化社區和視頻平台,截至1月14日,B站市值已達391億美元。而電子競技一直是B站重點投入布局的領域。2017年12月,嗶哩嗶哩收購LPL戰隊IMay,將其重組為自己的電競戰隊BLG。BLG也成為繼京東、蘇寧兩大電商戰隊之後第三支直接由企業命名的戰隊。為了在競爭激烈的新賽道中搶占先鋒,B站瞄準市場需求,在2018年9月,嗶哩嗶哩拿下暴雪旗下守望先鋒聯賽(OWL)永久席位,組建杭州閃電隊,隨後宣布落戶杭州。
2018年10月成立嗶哩嗶哩電競公司,董事長陳睿兼任電競公司董事長,嗶哩嗶哩電競公司總裁由前戰旗TV的負責人陳悠悠擔任。在任期間,陳悠悠主導了《LanStory》《Lyingman》,HTS和OTS等多個有影響力的電競節目和賽事。根據2020年末B站官方公布的數據,2020年8月B站月活首次突破2億,日均視頻播放量達13億次,月均互動數55億次。B站正式會員數達9700萬,一年內留存率超過80%以上,大幅提升了B站電競的商業價值。
同時,B站積極與外部形成合作,共同推進中國電競的發展。1月14日,嗶哩嗶哩電競完成首輪1.8億元融資,天府文投和博瑞傳播參與跟投,進行了一場跨越時空和行業的合作。B站將利用自身在電競行業中的優勢,以成熟的賽事策劃能力和豐富的遊戲資源,為成都的電競發展賦能,共同共同打造符合本地文化的新IP、新賽事,同時發展移動電競的IP孵化及運營。
當下,中國電競市場正進入發展的「黃金時代」,B站作為網際網路行業中的領軍者,將在董事長陳睿的帶領下繼續深耕電競市場,壯大自身規模,完善全產業鏈,帶給電競玩家更佳體驗,並構築完善電競行業的良性發展生態。