中國報告大廳網訊,玩具作為兼具娛樂、益智、收藏屬性的輕工消費品,近年隨著居民消費能力提升和新品類疊代,市場保持穩定擴張。當前國內玩具市場已經形成傳統品類穩定增長、創新品類快速突圍的發展格局,AI玩具作為結合大模型技術的創新方向,近年增長幅度遠超行業平均水平。2020年以來國內消費市場經歷了疫情期間宅經濟拉動、後疫情階段消費復甦的不同階段,玩具行業作為可選消費,增長波動也反映了消費需求的變化。中國玩具行業的增長動力,一方面來自傳統品類的更新疊代,消費者對益智、安全、主題類玩具的需求持續升級;另一方面來自潮玩、AI玩具等創新品類的突破,不斷開闢新的消費場景,拓展行業增長空間。
| 年份 | 中國玩具整體市場規模(億元) |
|---|---|
| 2020 | 1074.5 |
| 2021 | 1100.0 |
| 2022 | 1337.0 |
| 2023 | 1361.0 |
| 2024 | 1501.2 |

五年複合增長率大概為8.3%,整體保持個位數穩定增長,其中2022年增速超過21%,主要受疫情宅經濟帶動,線下消費轉移至線上,玩具需求集中釋放。2023年增長放緩,受後疫情階段消費需求結構調整影響,可選消費整體增速回落,2024年恢復雙位數增長,市場重回擴張軌道。不排除後續創新品類的持續疊代會進一步拉高行業整體增速,市場仍有擴張空間。
中國是全球最大的玩具生產國和出口國,同時國內消費市場規模也在持續擴張,中國市場占全球整體市場的份額變化,可以反映國內需求增長相對於全球的速度。當前全球玩具消費市場主要增長動力來自東亞和東南亞地區,歐美市場增長相對平緩,中國作為全球最大的新興消費市場,份額提升符合行業發展的基本趨勢。中國玩具產業經過數十年的發展,已經形成從原材料供應、模具開發、生產製造到品牌運營、渠道銷售的完整產業鏈,配套能力全球領先,不僅滿足全球品牌的代工需求,也為本土品牌的崛起提供了堅實基礎。
| 年份 | 全球玩具整體市場規模(億元) | 中國玩具整體市場規模(億元) | 中國占比(%) |
|---|---|---|---|
| 2020 | 6773.5 | 1074.5 | 16 |
| 2024 | 7971.3 | 1501.2 | 19 |


四年間中國市場占全球的份額提升3個百分點,平均每年提升0.75個百分點,反映國內玩具消費需求增長速度快於全球平均水平。潮玩、盲盒、AI玩具這些新品類多數首先在中國市場爆發,帶動了本土消費的增長,而傳統玩具的需求也在更新疊代,消費者願意為更高附加值的產品付費,客單價逐步提升,帶動市場規模擴張速度快於全球。全球其他成熟市場玩具滲透率已經處於較高水平,增長主要來自價格提升,而中國市場既有量的增長,也有價的提升,份額提升仍有一定空間。
AI玩具是近年玩具行業增速最快的細分品類,所有增長主要來自線上渠道,線下渠道由於鋪貨成本較高,對新品的試錯意願較低,目前占比仍然較低。AI玩具結合了人工智慧交互技術,能夠滿足消費者對智能化娛樂、益智的需求,短視頻平台的內容種草也帶動了產品的快速傳播,抖音等興趣電商平台成為AI玩具增長的核心引擎。AI玩具尚處於發展初期,整體滲透率仍然較低,但增長速度遠超傳統玩具品類,行業關注度持續提升,不少本土玩具品牌和科技公司都在布局相關產品線。
| 指標 | 同比增速(%) |
|---|---|
| 線上銷量 | 960.5 |
| 線上銷售額 | 394.9 |
| 抖音平台銷售額 | 4391.3 |
| 全市場銷售額 | 124.6 |

興趣電商平台的內容種草模式適配創新玩具的傳播邏輯,AI玩具作為具備話題性的創新產品,在抖音平台的增長速度遠高於行業平均水平,反映內容種草對新品類的拉動作用顯著。當前AI玩具仍處於市場導入期,高增速反映消費端對智能化玩具的需求尚未得到滿足,後續仍有較大增長空間。線下渠道也開始逐步引入AI玩具產品進行試銷,後續渠道下沉後,市場規模會進一步擴容。
AI玩具由於融入了人工智慧算法、晶片等零部件,生產成本遠高於傳統玩具,整體均價也處於較高水平,不同價格帶的市場份額分布反映當前市場的主流需求區間。AI玩具的用戶群體特徵與傳統玩具存在明顯差異,傳統玩具以未成年兒童為核心用戶,而AI玩具由於產品價位較高、功能偏向智能化交互,用戶結構呈現新的特徵。
| 價格帶分類 | 市場份額(%) |
|---|---|
| 核心主流帶 | 54.0 |
| 入門價位段 | 14.0 |
| 年份 | 均價(元/件) |
|---|---|
| 2024 | 3940.7 |
| 2025 | 4287.5 |


AI玩具整體均價超過4000元,仍處於較高水平,核心價格帶貢獻了超過一半的市場銷售額,反映當前主流需求集中在中高端價位段。用戶結構方面,現有數據顯示核心用戶群體占比超過六成,未成年用戶占比約兩成,35歲以上用戶合計占比約一成出頭,核心用戶以年輕成年消費者為主,而非傳統認知中的未成年兒童。這一特徵與潮玩、盲盒的用戶結構類似,反映玩具的成年化消費趨勢已經延伸到AI玩具領域,成年消費者對智能化娛樂產品的需求正在逐步釋放。當前AI玩具的高價位主要源於技術未規模化帶來的高成本,隨著晶片和大模型服務成本的下降,未來均價會逐步下移,帶動滲透率進一步提升。核心用戶是年輕成年消費者,這類消費者消費能力較強,對價格的敏感度較低,更注重產品的智能化體驗,所以當前中高端產品成為市場主流,未來價格下探後,兒童市場的益智需求會逐步釋放,市場規模會進一步擴大。價格下探後市場的爆發速度仍有待觀察後續的產品疊代和消費反饋。
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