手遊市場今年將會迎來25.5%的增幅,而PC市場收入將達到329億美元,增幅為1.6%。PC總需求在下降,不過凡是跟遊戲沾邊的硬體倒是還有點好日子可過,現在主板廠商、顯卡廠商、外設、顯示器甚至機箱廠商都在打遊戲牌。以下對PC遊戲市場分析。
PC遊戲市場分析,電競遊戲在全球範圍內的高速發展使得遊戲PC突破平板電腦及智慧型手機的包圍,逐漸從PC市場中原本相對小眾的品類發展成為主流產品,同時也驅動了相關遊戲配件需求的持續增長。2014年遊戲硬體市場價值249億美元,未來幾年還會持續增長,到了2018年整個遊戲硬體市場將達到300億美元。2017年上半年,全球遊戲PC消費級市場零售額達15億歐元(約合117億元人民幣),其中遊戲筆記本零售額同比增長24%,遊戲台式機同比增長55%。2019年,PC遊戲將成為遊戲產業最重要的組成部分,市場規模增幅將達到35%,從2015年的280億美元升至370億美元。2018年全球遊戲市場規模便會達到993億美元,明年就將突破1000億美元。
PC單機遊戲市場將成為增速最快的遊戲細分市場之一。現在國內遊戲市場已經被手遊和網路遊戲所占領,他們成為了遊戲市場上的主流類型,而在西方市場長期流行的PC單機遊戲似乎在國內沒有發展機會。不過根據IDC的調查預測,PC單機遊戲市場將在未來五年成為增速最快的中國遊戲細分市場之一。現從三大趨勢來了解PC遊戲市場分析。
PC遊戲市場分析,2017年角色扮演類遊戲以61.1%的比例成為最受玩家歡迎的單機遊戲類型,射擊類和動作類位列二、三位,分別占34.3%和29.6%。單機遊戲平台通過在垂直品類市場進行深耕,有利於滿足遊戲用戶的差異化需求,建立競爭優勢。
PC遊戲市場分析,遊戲平台通過對遊戲相關產業資源進行整合,提供包括遊戲購買、社區互動以及電競直播等一站式服務,在推動遊戲用戶瀏覽聚合資訊、參與UGC互動等過程中,建立遊戲推廣的原生渠道,有助於提高用戶黏度和活躍度。
PC遊戲市場分析,2017年國內單機遊戲用戶群體中超過82.2%的玩家對正版遊戲保持積極的態度,僅有3.2%的用戶表示不玩正版遊戲,中國單機遊戲用戶對正版遊戲認可度逐步提高,已具備相當強的正版意識。第三方遊戲平台應該進一步便利化遊戲的購買和使用體驗,降低用戶的正版使用門檻。
總而言之,中國遊戲市場在2016年收穫頗豐,並且趨勢仍在持續。雖然PC遊戲的市場份額減少,但其用戶的數量是增加的。正如我以前提過的,中國的開發者傾向於開發傳統PC遊戲的移動版本。PC遊戲市場分析,這事實上有助於保留原來PC遊戲中的用戶,同時他們也可以玩到相應的移動版本,然而,這種趨勢導致的用戶群體轉移也降低了傳統PC遊戲的收入。