2020年VR視頻市場規模將達100億。VR行業的各個領域都有了長足的發展,VR視頻更是其中非常重要的一部分。以下對VR視頻行業發展趨勢分析。
VR視頻行業發展趨勢分析,2017年年底,只有超過7000萬台VR頭顯在使用中,預計到2022年會增長到1.59億。最大的市場是環太平洋地區,有5400萬台頭顯。儘管先對其他大眾媒體的市場基數很少,但是VR仍有一個可觀的市場。VR對視頻服務供應商來說也呈現了一個非常好的機會,可以通過將VR作為高端服務來增加ARPU(每用戶平均收入)。同時VR也有助於市場營銷和品牌定位。
VR視頻可以為觀眾展示360°的全景視角,使觀眾沉浸其中,是目前最接近C端的VR內容產品之一,眾多傳統視頻行業也紛紛想搶占一杯羹。現在已經有VR視頻平台開始嘗試收費,這肯定是未來的發展方向,傳統視頻從免費到版權收費、付費會員,也經過好幾年。純粹的免費,運營難以維持,而且對於平台的發展也不利:沒有資金,就無法購買到更好的內容;沒有好內容,平台質量就不高。現從五大趨勢來分析VR視頻行業發展趨勢。
根據VR視頻行業發展趨勢顯示,360度視頻在2017年比常規視頻和內容獲得更高的參與度。該數據是基於對1,000多個廣告系列的視頻完成次數、點擊次數和總體參與度的分析。Omnivirt的研究還發現,除了使用360度視頻的品牌遍布所有垂直行業以外,內容和質量也在逐年提升。
使用VR和360度視頻的主要品牌包括NASA、微軟、IBM、本田和福特。事實上,Youtube的360度視頻頻道現在已經擁有近300萬訂閱用戶。展望未來,360度VR視頻有望大規模普及。
去年我們就曾說過,虛擬現實技術將會朝著主流應用的方向發展,這也是推動虛擬現實技術發展的動力之一,現在廣告業就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業。
並且我們已經看到了這種跡象:去年穀歌發布了自己的虛擬現實廣告;英菲尼迪與OmniVirt結成聯盟,讓人們通過360度VR視頻虛擬試駕Q60;美國最大的家族速食連鎖店之一「福樂雞」(Chick-fil-A)也順勢推出了VR網站。VR視頻行業發展趨勢分析,雖然這些只是少數虛擬現實營銷案例,但可以期待在2018年我們將看到更多的VR廣告,而這些廣告將進一步推動虛擬現實行業發展。
任何行業的增長只會與該行業人才的能力相匹配。VR視頻行業發展趨勢分析,儘管VR行業已經做好實現更大的指數級增長的準備,但也只有人才的數量和能力符合條件才能實現增長的目標。雖然對VR技術的開發一直沒有停止,但未來對虛擬現實技術開發者數量的需求還會不斷增加。
事實上,很多業界巨頭已經開始鼓勵虛擬現實內容開發者。谷歌在去年的VR廣告中曾表示,其目標是幫助VR內容開發商賺錢,為他們的VR內容提供資金支持。
VR視頻行業發展趨勢分析,對虛擬現實來說,或許更重要的是如何做到更加真實。換句話說,我們可以期待未來虛擬現實技術能夠呈現更沉浸式的體驗。
就在最近,HEAR360使用了八面球體的全方位立體聲麥克風來捕捉360度音頻,以提供更加身臨其境的音頻體驗,讓聽眾感受到來自於上、下、左、右、前、後等不同方向的聲音。這是一種更逼真的沉浸式體驗。
對虛擬現實360度視頻製作者來說,這可是一筆大買賣,因為這種創新遲早會在VR發展的基礎上發揮更大的作用。
有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以後更加期待進一步的沉浸式體驗。
VR視頻行業發展趨勢分析,就在去年,Oculus和HTC兩大VR品牌打響了價格戰,他們幾乎同時將自己的產品價格下調了200美元。我們期望在2018年看到更多VR產品降價的消息。
無論是軟體還是硬體,當它的產品對普通用戶來說都能負擔得起的時候,才會真正成為主流。目前大多數VR設備的價格都處於高位,動輒需要花費數千美元購買,普通用戶根本無法承受。在2018年以後,預計這種情況將開始改變。VR產品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被大眾所接受的程度。
VR成為視頻業務的新亮點。基於虛擬現實(VR)和增強現實的各種應用體驗,是網際網路生活館中最吸引人的部分之一。利用VR 的相關技術及VR眼鏡等可穿戴設備,可開發出一系列全新的應用。VR視頻行業發展趨勢分析,這其中包括虛擬現實視頻遊戲、虛擬現實樣板間看房解決方案、增強現實移動導覽系統、增強現實體育賽事轉播解決方案等。未來基於VR/AR的個人及行業應用,將成為視頻及相關衍生業務發展的又一重要方向。
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