中國報告大廳網訊,近日,光明日報社與經濟日報社聯合發布了"2025·全國文化企業30強"及"全國成長性文化企業30強"名單。榜單顯示,傳統出版傳媒企業與新興數字文創力量共同推動文化產業高質量發展。其中,新華文軒憑藉綜合競爭力第14次入選"全國文化企業30強",而以動畫電影為核心的可可豆動畫則首次躋身"全國成長性文化企業30強",彰顯了行業創新活力與區域產業協同效應。
中國報告大廳發布的《2025-2030年全球及中國動畫行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,作為國內首家"A+H股上市的出版傳媒企業,新華文軒自2005年成立以來,始終以出版、閱讀服務和教育服務為核心業務。最新數據顯示,2024年公司實現營業收入123.29億元,同比增長3.88%;淨資產達146.06億元,穩居同行業前列。儘管淨利潤同比微降2.17%,至15.45億元,但其作為四川文化產業領軍企業的地位未受影響——這已是該企業連續第14年入選全國文化企業30強,並實現最近9年連續入圍的佳績。
成都可可豆動畫影視有限公司首次榮登"全國成長性文化企業30強"榜單,標誌著其從動畫工作室到全產業鏈布局企業的跨越式發展。憑藉《哪吒之魔童降世》系列作品的票房奇蹟,公司成功實現商業與藝術的雙重突破:續作《哪吒之魔童鬧海》全球總票房已超158億元,躋身全球影史票房前五,並成為國產動畫現象級IP。截至2025年,其創作團隊規模從百人擴張至200人,技術研發能力持續提升,業務範圍更延伸至電視劇、綜藝節目等廣播電視節目製作領域——今年2月獲得的《廣播電視節目製作經營許可證》,進一步拓展了企業內容生產邊界。
兩家企業的亮眼表現折射出四川文化產業發展的集群效應。新華文軒作為四川省國資委控股的上市平台,依託出版發行全產業鏈資源,在傳統業務數位化轉型中持續探索新路徑;可可豆動畫則通過原創IP開發與技術創新,為西部地區影視動漫產業升級注入新動能。數據顯示,兩者共同構建起"內容創作+技術研發+產業投資"的協同生態,推動區域文化企業競爭力顯著提升。
當前榜單企業的成長軌跡表明,文化產業正加速向科技賦能型模式轉型。新華文軒通過線上線下融合拓展閱讀服務場景,可可豆動畫則藉助3D技術研發強化影視工業化能力。隨著更多企業加大數位技術投入並布局海外市場,預計未來文化產品將呈現"內容精品化、生產智能化、傳播全球化"的特徵。此次入選的兩家川企不僅鞏固了自身行業地位,更為全國文化產業發展提供了可複製的成功範式。
結語:從榜單看趨勢,文化企業的核心競爭力正由單一資源驅動轉向創新生態構建。新華文軒與可可豆動畫的成功經驗表明,在出版傳媒轉型升級和數字文創產業崛起的雙重背景下,堅持內容原創、強化技術賦能、深化區域協同將成為行業高質量發展的關鍵路徑。隨著2025年榜單的發布,這些領軍企業的實踐將為更多文化企業提供戰略參考,共同推動中國文化產業邁向更高水平發展階段。
中國報告大廳網訊,隨著全球文化產業的蓬勃發展,動畫行業在2025年展現出強勁的增長勢頭。數據顯示,近年來動畫電影的票房屢創新高,如今年春節檔的《哪吒之魔童鬧海》刷新了全球動畫電影的票房紀錄,這不僅體現了動畫作品的市場吸引力,也反映了整個行業在政策支持、技術創新和市場需求推動下的蓬勃發展態勢。本文將從政策扶持、融資支持、審批優化等多個方面,探討2025年動畫行業的發展趨勢。
《2025-2030年全球及中國動畫行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,在2025年,動畫行業的發展離不開政策的有力支持。以北京市為例,該市廣播電視局通過一系列政策舉措,為動畫企業提供了全方位的保障服務。這些政策不僅涵蓋動畫創作的全流程,還通過資金扶持、平台搭建、推優評獎等方式,為動畫企業及創作人才提供定製化的服務。例如,北京市廣電局為動畫企業立項的作品提供全流程跟蹤保障服務,推動工作前移,加強劇本指導,支持作品取景拍攝,並根據題材類型匹配權威專家,大幅提升審查質效。這種政策支持模式,為動畫企業的發展提供了堅實的保障。
資金是動畫企業發展的關鍵因素之一。2025年,北京市廣電局通過與金融機構合作,推出授信政策,為動畫企業解決了融資難題。通過無息貸款、貼息貸款、低息貸款等多種方式,動畫企業獲得了充足的資金支持。例如,一些動畫企業通過申報並享受北京市廣播電視網絡視聽發展基金的扶持,獲得了數百萬元的資金支持,這極大地緩解了企業的資金壓力,提升了動畫製作的質量和效率。此外,北京市廣電局還通過搭建平台,幫助動畫企業與金融機構建立對接渠道,確保企業在需要貸款時能夠隨時申請,為動畫企業的發展提供了有力的資金保障。
在2025年,動畫項目的審批流程得到了顯著優化。北京市廣電局通過簡化手續、優化政策供給、加強政企溝通等措施,大幅提升了動畫作品的審批速度。過去,動畫項目的審批流程可能長達半年甚至一年,而如今,申報的新項目通常能在三個月內獲批,最快的甚至僅需兩周。這種審批效率的提升,不僅縮短了動畫項目的製作周期,還加快了資金回籠,優化了企業的資金運轉。對於小微企業而言,這意味著更高的融資效率和更快的作品推出速度,進一步增強了動畫行業的市場競爭力。
2025年,動畫行業在政策扶持、融資支持和審批優化等多方面的推動下,迎來了全新的發展空間。動畫行業分析指出,動畫企業通過政策支持,能夠更精準地把握行業趨勢,避免盲目創作,提高項目的成功率。同時,融資支持和審批優化也為企業的發展提供了堅實的基礎。動畫企業不僅在資金上得到了保障,還在項目推進過程中感受到了政策的溫暖和支持。例如,一些動畫企業通過北京市廣電局的支持,在動畫周現場舉行項目發布會,成功簽約並推出優秀的動畫作品,獲得了市場的認可和獎勵。
綜上所述,2025年動畫行業在政策扶持、融資支持和審批優化等多方面的推動下,展現出強勁的發展勢頭。動畫企業通過政策支持,能夠更好地把握市場趨勢,提升創作質量;通過融資支持,解決了資金瓶頸問題;通過審批優化,提高了項目推進效率。這些舉措不僅為動畫企業的發展提供了有力保障,也為整個動畫行業的高質量發展注入了新的活力。
2016年,中國動漫市場繁榮發展,多款經典動畫產生,新片的市場表現也值得肯定,量質同升,後勁十足。2月22日,2016年年度動畫收視榜單公布:湖南金鷹卡通的《喜羊羊與灰太狼》穩居「年度IP收視TOP50榜單」榜首,以收視2.084%成績遙遙領先。而在「2016年新開播動畫片收視榜單」當中,湖南金鷹卡通的《喜羊羊與灰太狼嘻哈闖世界》以2.296%高收視穩居榜首。縱觀2016年全年收視榜單,收視超2%的動畫IP僅1個,就是喜羊羊與灰太狼!
喜羊羊與灰太狼第四次榮獲年度IP大獎
據悉,這已經是喜羊羊與灰太狼,第四次獲得2016年度IP大獎。此前,喜羊羊與灰太狼已經先後獲得了動漫收視榜頒發的「年度最佳IP」獎、廣東省動漫行業協會頒發的「廣東十大IP」稱號、廣東嘉佳卡通衛視頒發的「2016年度最佳IP獎」。這次再奪殊榮,可以說是喜羊羊與灰太狼IP成績的再次肯定。
去年,喜羊羊品牌授權商品市場零售規模超過20億,充分彰顯其IP高價值。而原創動力多部動畫作品也收穫收視佳績,《喜羊羊與灰太狼之嘻哈闖世界》收穫2016年上半年Top30收視第一;《歡樂大聯盟》網絡點播量破千萬;《羊羊小偵探》入選廣電總局2016年第二季度優秀國產電視動畫片;喜羊羊首部教育動畫系列《智趣羊學堂》全網總點播量突破3億,電視收視高達4.55%;《漫鏡頭》網絡點播量破2000萬。
《嘻哈闖世界》續寫喜羊羊系列動畫收視傳奇
而《喜羊羊與灰太狼之嘻哈闖世界》是《喜羊羊與灰太狼》系列的奇幻冒險類動畫片,這次被評為「2016年新開播動畫片收視榜單」第一名,也在意料之中。自開播以來,《嘻哈闖世界》就一直雄踞全國TOP30電視少兒欄目晚間多時段收視榜首,收視率最高達3.18。同時創造了湖南金鷹卡通衛視和北京卡酷少兒衛視新年以來的收視份額最高值,表現十分搶眼。憑藉亮眼收視成績,《嘻哈闖世界》此前就已經收穫過2016年上半年全國收視排名No.1的成績。
據了解《深海歷險紀》將於2017年寒假上映,該片是嘻哈闖世界的升級之作,將上演一場全新的海底探險之旅。觀眾目前可以在各大視頻網站回顧到喜羊羊與灰太狼和嘻哈闖世界系列動畫片。
中國報告大廳網訊,隨著信息技術的飛速發展,三維動畫技術在多個領域得到了廣泛應用,尤其是在旅遊行業,其作用日益凸顯。2025年,三維動畫行業有望迎來新的發展機遇,市場規模持續擴大,技術革新將為旅遊行業的推廣和體驗帶來全新的變革。本文將圍繞三維動畫在旅遊行業的應用前景、技術發展趨勢以及人才培養等方面進行深入分析。
《2025-2030年中國三維動畫軟體行業競爭格局及投資規劃深度研究分析報告》指出,三維動畫技術的成熟為旅遊行業帶來了全新的展示方式和推廣手段。通過高質量的動畫展示,旅遊景點的文化內涵和自然風光可以更加生動地呈現給觀眾。例如,「雲觀展」利用三維動畫技術,讓觀眾足不出戶就能領略各地的自然與人文風光。這種技術不僅能夠進行藝術處理,還能實現真實的還原,為旅遊目的地的宣傳提供了強大的支持。此外,三維動畫還可以將旅遊景區的文化特點製作成「IP」系列動畫作品,通過文化內容的傳播,實現對當地風土人情的軟性宣傳,其效果將是廣闊而深遠的。
近年來,三維動畫技術在軟硬體方面都取得了顯著的進步。硬體設備的提升使得動畫製作更加高效,而軟體技術的發展則讓動畫效果更加逼真。2K甚至4K螢幕的普及讓顯示效果更有親和力,顯卡和CPU的提升讓硬體更加強勁。同時,動畫軟體的發展也日新月異,各類插件與功能越來越全面,甚至出現了很多快速動畫的軟體,這些軟體中已經中和了相當多的模型,燈光、材質的選擇多樣,並且可以進行實時渲染。技術的進步讓人能夠想像出更多有利於文旅創意產業的三維動畫作品,為旅遊行業的推廣提供了更多可能性。
三維動畫在旅遊行業中的應用前景廣闊。除了傳統的宣傳視頻和「雲觀展」之外,三維動畫還可以與VR交互技術相結合,為遊客提供更加沉浸式的體驗。遊客可以通過VR設備與當地的自然環境、動物甚至人物進行交互,這種體驗是文字廣告所無法比擬的。此外,三維動畫還可以用於開發與旅遊相關的遊戲,特別是手機遊戲,能夠基於三維動畫基礎開發交互方面的軟性推廣,提升旅遊文化傳播的效果。隨著引擎技術的普及,未來三維動畫在旅遊行業中的應用將更加廣泛。
三維動畫行業現狀分析指出,針對三維動畫在旅遊行業中的應用需求,影視動畫專業的人才培養需要進行相應的調整。首先,需要強化技術革新,加強人才培養。高職院校應積極探索新技術、新思想與旅遊產業的交匯點,無論是在人才培養內容上還是實訓室建設的方向上都需要不斷前行。其次,旅遊產業可以作為人才培養調研的一個重點方向。旅遊業的發展讓我們看到它們對於數位化人才的需求,特別是疫情以來,很多產業都將數位化作為一個重要的增長點,旅遊業也在其中。高職院校在人才培養調研的過程中不能只關注動畫、遊戲、VR企業,同樣地要關注間接用人企業的動向,把握時代發展的脈搏。最後,加強校企合作,搭建旅遊三維動畫項目進入校園的橋樑。高職院校的專業發展離不開相關企業,旅遊業作為一個能夠長期持續發展的行業是應該加強合作的,在該行業中找到有項目、有實力的大企業,在前期溝通之後找到相互之間利益的共同點,找到機會達成合作,在校企合作的平台上對企業項目進行引進,這樣就能夠和一線項目企業進行合作,而不是做一個「二包」或者「三包」的外包公司。這樣做有利於我們了解一線市場,把握一線用工信息。
綜上所述,三維動畫技術在旅遊行業中的應用前景廣闊,技術的快速發展為旅遊行業的推廣和體驗帶來了新的變革。隨著2025年的臨近,三維動畫行業有望迎來新的發展機遇,市場規模持續擴大。同時,針對三維動畫在旅遊行業中的應用需求,影視動畫專業的人才培養也需要進行相應的調整,以滿足行業發展的需要。未來,三維動畫與旅遊行業的結合將更加緊密,為人們帶來更加豐富多彩的旅遊體驗。