日前,中國移動手機遊戲基地與中國聯通沃商店聯合推出手機遊戲融合計費產品Touch-Pay,開創了電信運營商在計費領域展開合作的先河。
據了解,通過Touch-Pay產品一款遊戲產品在中國移動手機遊戲基地或中國聯通「沃商店」接入上線後,用戶下載時將自動識別運營商並進行計費。自此,中國移動和中國聯通兩大運營商在手機遊戲下載、支付上的壁壘將不復存在。
據中國聯通寬帶在線有限公司一位員工透露,三大運營商的應用商店將於5月17日推出融合計費SDK,屆時開發者利用此SDK可以一次開發同時發布到三大運營商的應用商店。此外,中國移動網際網路基地、中國電信愛遊戲、聯通寬帶在線有限公司將聯合針對優質的原創APP開發者推出專項扶持計劃。
這不禁讓人浮想聯翩,在競爭激烈的通信領域,三大運營商的業務融合已經緩緩展開了嗎?後續還會有哪些業務推出新的融合產品?
運營商動作頻頻,業界普遍認為Touch-Pay成為運營商業務融合的首次破冰。
業內人士分析表示,計費能力是運營商未來開展各種移動網際網路業務最重要的能力之一,應用商店內計費合作對於運營商基礎業務沒有任何影響,遊戲是目前移動網際網路產業中商業模式最成熟的領域,自然的成為了運營商融合計費產品最先開展的領域。
據手機遊戲行業市場調查分析報告顯示,2012年,中國手機遊戲用戶付費規模達到52.1億元,其中智慧型手機遊戲占12.5%,增長率高達140.9%,並且預計2013年市場規模預計將超過70億元,據悉,諸如《移動棋牌》、《捕魚達人2》等遊戲僅在中國移動MM平台月入就已經突破千萬元。
此前,一個中國移動用戶要去中國聯通「沃商店」下載遊戲進行支付時,往往會受限於支付的限制,因為運營商之間支付、付費結算並沒有實現互通,無法實現相互之間的扣費。中國移動手機用戶需要通過第三方進行支付,儘管多數第三方支付均開通了快捷支付模式,但仍然無法避免大量的個人信息錄入工作,整個流程仍然十分繁瑣,Touch-Pay則簡化了這一流程。通過Touch-Pay,下載手機遊戲產品,相應的費用可通過中國移動帳戶扣除,之後再由運營商與遊戲開發商進行分成結算。
業內人士表示,通過應用商店支付壁壘的打破,運營商應用商店的市場集中優勢將形成一個「大遊戲應用市場」。運營商應用市場本身具有天生的大用戶基礎(三家運營商用戶總數突破10億),話費支付對這些用戶來說顯然是最便捷的付費手段。運營商用戶付費的生態環境確立,部分有意願的付費群+接地氣的話費支付。
其實運營商之間的合作也不乏先例,每年運營商在基礎建設上共建共享,也取得了很多成效,減少了大量資源的浪費。聚焦在本次的合作上,基於電信運營商通信服務開展的合作尚屬先例。
中國移動業務支撐系統部相關負責人在微博上表示,三家運營商聯合發布融合計費SDK,對應用開發者是好事,減少了適配開發工作量。但降低的是技術門檻,並沒有解決業務合作問題,包括話費支付的合作,還是要再談的。而在技術實現上估計僅是兼容。
有業內人士則指出促成這次合作更多的是利益的驅使,本次的合作,幾家運營商之間顯然有著巨大的共同利益而幾乎沒有衝突。
運營商手遊計費業務的壁壘正在逐漸消逝,運營商間充分的合作給開發者提供了更好的發展條件,給用戶提供了更好的使用體驗。通過融合計費的模式,加快「去電信化」的步伐。
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