中國報告大廳網訊,在競爭日益激烈的2025年手遊市場中,老牌廠商正面臨前所未有的挑戰。隨著技術疊代加速與用戶需求分化,部分企業因戰略失誤陷入經營困境,中手遊便是典型案例。其核心產品《仙劍世界》上線首周iOS端收入僅161萬元人民幣,研發成本超3億元卻難擋用戶流失,折射出開放世界賽道布局的風險與IP運營的深層矛盾。
中國報告大廳發布的《2025-2030年全球及中國手遊行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,中手遊耗時4年打造的《仙劍世界》,被定位為「國風開放世界元宇宙遊戲」,但上線首日僅位列iOS暢銷榜第97名,一周後跌出前200。七麥數據顯示,該遊戲開服至今iOS端收入約161萬元人民幣,付費率不足1%,次日留存率低於30%。TapTap評分5.7分的玩家反饋中,「優化不足」「玩法重複」成為高頻詞,預約用戶中的情懷濾鏡最終未能轉化為實際消費。
儘管累計研發投入超13億元(20212024上半年),但中手遊核心財務指標持續惡化。其2024年度淨虧損預計達22億元,較2023年的0.38億元虧損大幅擴大;營收連續三年下滑,從2021年39.57億元降至2023年的26.06億元。高額投入未能帶來預期回報,折射出研發方向與市場需求的錯配——開放世界品類需要持續的技術創新積累,而中手遊在美術、玩法等核心環節仍顯薄弱。
《仙劍世界》項目組裁員傳聞顯示,200人規模的研發團隊被削減八成以上。員工爆料稱公司以N+1分期賠償加取消年終獎方案逼迫離職,並涉及高管利用外包業務謀利的指控。這種內部動盪進一步削弱研發穩定性,而新遊戲上線延期、老產品進入生命周期尾聲,導致青黃不接的局面加劇。2024年上半年虧損達2.08億元的研發投入,凸顯戰略執行層面的系統性風險。
作為擁有《仙劍奇俠傳》等15個知名IP的企業,中手遊長期依賴換皮復刻策略。但《仙劍世界》試圖通過開放世界突破時,卻因技術實現不足引發用戶反感。數據顯示其核心玩家群體年齡偏高,與年輕化手遊市場存在代際鴻溝。這種IP資源的低效轉化,暴露出企業缺乏將經典元素與前沿玩法融合的能力,在元宇宙、AI NPC等概念落地中陷入「畫大餅」式創新困境。
總結:當行業步入精品化深水區,手遊企業的生存邏輯已從資源整合轉向技術攻堅與用戶洞察。中手遊的案例警示從業者:開放世界賽道需要長期技術儲備而非資本堆砌,IP價值釋放需匹配當代審美與玩法革新。2025年手遊市場的殘酷競爭中,那些未能實現研發模式轉型、管理效能提升的企業,或將持續面臨生存危機。數據背後不僅是商業決策失誤,更是整個行業在技術疊代期的陣痛縮影。
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