中國報告大廳網訊,目前整個遊戲行業看來手遊的用戶規模增速最快,並且市場規模還在持續擴大。目前我國的手遊市場競爭激烈加上信息技術的發展也促進手遊的發展。以下是2022年手遊行業發展現狀。
手遊一般指手機遊戲。 手機遊戲是指運行於手機上的遊戲軟體,簡稱「手遊」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
手遊行業發展現狀指出目前我國移動遊戲行業主要分為三個梯隊,處於第一梯隊的騰訊遊戲與網易遊戲呈壟斷狀態,其中騰訊遊戲的移動遊戲規模又遠比網易遊戲多,同時大部分主要的遊戲廠商主要分布在沿海城市。未來遊戲廠商的布局將主要圍繞「Z世代」的喜好展開,自研遊戲與IP遊戲以及女性向手遊將是主要發展方向。總體來看,移動遊戲的競爭主要來自於現有競爭者的競爭。
手遊行業發展現狀相關數據顯示隨著遊戲版號首次恢復,在2018年12月-2019年8月,手機遊戲行業活躍用戶規模同比增長率一度達到15%。而2019年1月至2022年3月新上線遊戲的用戶規模占比也達到了34.1%,逐漸成為手機遊戲行業的重要組成部分。
2022年第一季度中國遊戲產業實際銷售收入仍然保持了階段性的增長。細分來看,移動遊戲的收入在整體收入中占76.04%,占比幾乎保持不變;客戶端遊戲約占19.49%;而網頁遊戲的占比持續下降,只有1.71%。2022年第一季度國內移動遊戲市場迎來里程碑,手遊市場規模單季度實際銷售額首次突破600億元。
手遊行業發展現狀相關數據顯示,從用戶規模來看,2019年中國內地手遊玩家達到6.3億人,預計到2020年內地手遊玩家將達到6.4億人。至2024年全國手遊用戶規模預計可以達到7.2億人。
從市場規模來看,中國手遊市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,2020年突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的複合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
隨著中國在線手機遊戲人口紅利逐漸消退,市場增速放緩,馬太效應愈發明顯,加上在線手機遊戲渠道壟斷擠壓發行商獲利空間,而國外市場廣闊,在線手機遊戲渠道相對通暢,因此,國內遊戲廠商出海有利於增強企業獲利能力,實現在線手機遊戲市場的持續發展。
綜上看來手遊市場規模和用戶規模還處於增長趨勢,並且隨著智慧型手機的功能和硬體設備的不斷優化促進了手遊市場的發展。