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2017年文化傳媒行業生機勃勃 未來市場表現值得期待

2017-01-01 09:42:50 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
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  文化傳媒行業近年得以快速發展,產業增加值與規模不斷增長。新三板影視文化企業表現活躍、付費視頻市場全球增速最快、付費視頻市場爆發,全球增速最快....這一系列都預示著文化傳媒行業的蓬勃生機,業內機構預測,2017年文化傳媒行業有望觸底反彈,未來表現值得期待。

  2017年春節檔電影火爆開場,《西遊伏妖篇》強勢領跑

  春節檔的票房增長,似乎為今年的電影票房市場開了個好頭。不同於去年的單片火爆,今年春節檔整體影片較為平均。微影時代提供的數據顯示,1月27日至2月2日,春節檔上映的5部影片中,《西遊伏妖篇》票房11.6億、位居首位;功夫瑜伽8.8億;《大鬧天竺》5.8億;《乘風破浪》4.2億;《熊出沒·奇幻空間》為3億。

  相比去年《美人魚》的30億,今年的春節檔成績呈現了一種「百花齊放」的狀態。

  而在多部影片票房走高背後,則是口碑與票房的兩極分化之態,在豆瓣電影評分中,除了《乘風破浪》達6.9分,其餘均在6分以下,《大鬧天竺》更是出現了3.9分的低分。

2017年文化傳媒行業生機勃勃 未來市場表現值得期待


  新三板影視文化企業表現活躍,掛牌企業數量大幅增長

  影視文化行業涵蓋了電影、電視劇、動漫等多方面內容,我們首先分別篩選出Wind新三板各分類中涉及影視文化的掛牌公司,其中WIND電影與娛樂類有201家,GICS電影與娛樂類有179家,CSRC廣播、電視、電影和影視錄音製作業類、CSRC文藝創作與表演類、CSRC其他文化藝術類和CSRC娛樂業類共有175家,新三板概念類電影、電視、動漫和文藝演出共82家。然後根據企業的主營業務對掛牌企業在各個分類間進行核對排查,最終篩選出了新三板上的145家影視文化掛牌企業,並按主營業務進行將分為電影放映、電影和影視節目、動漫、文藝創作表演與其他衍生品五類。截至2017年1月31日,新三板影視文化掛牌企業達145家。其中,2016年度新掛牌企業80家,同比去年同期掛牌45家增長77.78%,掛牌企業數量大幅增長。在2016年新掛牌的80家企業中,電影和影視節目掛牌企業數量最多,達61家,占比76.25%;動漫類掛牌企業緊隨其後,掛牌企業12家,占比各15%。伴隨著影視行業的穩步發展,越來越多影視文化企業登陸新三板。

  付費視頻市場爆發,全球增速最快

  萬達院線發布2016年經營簡報;大地傳媒、天威視訊發布2016年業績快報;樂視引入戰略投資者嘉睿匯鑫; 2016合拍片立項89部 國產片票房前十80%均為合拍;蘋果要推原創電視節目和電影 面向AppleMusic 訂戶;盛大遊戲發200封警告函維權 涉及60款「傳奇類」遊戲; Facebook擬在視頻中插入15秒廣告 作者分成55%。

  移動電競與電競衍生增長強勁, 電競產業有望維持高速增長

  據數據顯示, 2016年中國電競規模達413.9億,同比增長29.3%,其中端游電競規模 301.8 億,同比增長12.2%,移動電競規模112.1億,同比增長120.2%;用戶規模1.7億人,同比增長34.9%。整體來看,2016 年電競市場規模及用戶人數仍保持高速增長,在網路遊戲市場的占比繼續提升;細化來看有兩個亮點:

  第一,隨著移動遊戲的快速普及、重度化轉變,移動電競迎來高速發展,增速遠高於端游電競,成為電競市場增長的核心支撐;

  第二,電競衍生市場迅速成長, 2016 年包括賽事、俱樂部、直播等的端游電競衍生收入達 40.3 億,同比增長 69.3%,遠超端游電競整體增速。

  展望未來,在政府支持、認可提升、資本布局、賽事升級的背景下電競潛在需求持續釋放,產業鏈的完善、多渠道的探索、衍生市場的發展使得變現更加多元化,同時,移動電競的強勁增長也給電競產業帶來新的增長動力,電子競技產業有望維持高速增長。

  傳媒行業分析及市場研究報告分析,2017年傳媒行業有望觸底反彈。首先,傳媒估值已接近歷史低點,近十年中僅高於2008年金融危機後的市場谷底與中小盤股票集體低迷的2012年;其次,傳媒行業仍屬於高景氣行業,2016年三季報顯示,傳媒行業歸母淨利同比增長14.38%,仍高於整體市場,未來隨著居民收入水平的提高,精神娛樂消費支出仍將進一步擴大,傳媒行業的高增速有望保持;再次,雖然外延擴張受限,但傳媒行業近幾年的併購重組經過長期整合,有望產生協同效應,內生性增長有望接棒。建議關注PE(TTM)較低、內生增長可觀、具有較強競爭優勢的子行業龍頭,如影視綜漫:萬達院線、中國電影、華錄百納、奧飛娛樂,營銷:藍色光標、分眾傳媒、華誼嘉信,遊戲:中文傳媒、寶通科技、浙報傳媒,演藝:宋城演藝。

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