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十大曆代最佳遊戲手柄排行

2014-08-22 16:39:01報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  據宇博智業研究中心了解:作為遊戲機最重要的配件之一,遊戲手柄的歷史同樣源遠流長,伴隨每一代玩家一路走過來,堪稱最熟悉的搭檔。日前國外著名遊戲視頻網站Gametrailers評選出了歷代最佳的十款手柄,讓我們來看看哪些是你所熟悉的名字。

  1、PS4手柄DualShock 4(2013年

  早在主機展出真面目之前,DS4手柄就已經搶先一步登場亮相。DS4保留了PS系手柄的主體特徵,最大的變化是增加了一塊觸摸板,配合新的功能按鍵能夠讓PS4的更多應用直接在手柄上完成。

  2、SFC手柄(1991年)

  SFC的手柄在FC手柄的基礎上做出了兩大改進,一是形狀上變得圓滑流線,更加符合玩家的雙手習慣,二是引入了頂部的「L」和「R」鍵,後來證明這一設計是僅次於十字鍵的重要創意,也被再後來的大多數遊戲手柄加以借鑑,讓更多遊戲有了得以發揮的設計空間。

  3、Xbox360手柄(2005年)

  過去幾年裡那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多數第三方乃至山寨產品最喜歡模仿的一款,多少從側面證明它的設計是成功的。

  4、PS2手柄DualShock 2(2000年)

  PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同樣在那幾年的時間裡成為最具影響力的手柄設計,同時讓無數玩家為了分辨自己的手柄是否原裝而大傷腦筋,整體上布局上PS2手柄沿襲開創了PS系手柄規格的初代,只是在細節上有所提升變得更加理想,而這正是它伴隨大量經典遊戲一起留在玩家心中的理由。

  5、Wii手柄Remote Plus(2010年)

  Wii的遙控器手柄在公布之時就引發強烈關注,雖然更多的是質疑,因為它的理念和一直以來的傳統手柄完全不同,但結果證明在體感概念剛剛走入大眾玩家的那段時間,任天堂很好的抓住了這個契機,大量Wii遊戲就是為了Wii手柄而生的,堪稱遊戲史上最合適的硬軟體搭配,而2010年推出的將Wii手柄和感應加強周邊一體化的Wii Remote Plus則是這一形態的完全體。

  6、FC手柄(1983年)

  和紅白機本身一樣,開啟了一個時代的經典設計,從最經典的十字鍵,到開始選擇射擊跳躍,甚至整體的布局,毫不誇張地的說每一樣都為後來者提供了規範,儘管從今天的眼光看FC手柄的缺點很明顯,但在當時它就是領先業界的一個偉大創意,讓FC能夠取得成功的關鍵因素之一。

  7、N64手柄(1996年)

  相比之前兩代手柄,任天堂設計N64手柄的時候貌似做出了太多改動,形狀突兀,六鍵規格,以及中間的特大扳機把手,讓這款手柄在當時評價就格外極端,許多玩家認為手感過差,但也有人堅持這才是最適合N64遊戲的手柄,不管怎麼說它仍然有著不少創意在裡面,比如它是第一款支持類比搖杆的手柄。

  8、NGC手柄(2001年)

  和N64手柄相比,NGC手柄外形看起來只有更為怪異,不過這次任天堂多少採納了玩家的意見,看似雜亂的布局其實有著背後考慮,根據常用鍵位的不同來選擇大小以及形狀,對於能習慣的玩家來說會發現用起來很符合需求,儘管因為NGC遊戲的有限讓它在同時代遠沒有PS2的影響力,但在不少國外的評選中它都名列前茅成為最理想的遊戲手柄之一。

  9、WiiU Pro手柄(2012年)

  任天堂對此前Wii主機上的經典手柄進行大幅改良強化,並命名為Wii U Pro手柄重新發售,將讓Wii U主機支持更多傳統操作的遊戲。而它的風格也回歸了一直以來的傳統手柄布局,貼合手部的設計,讓人感覺到任天堂也終於開始重視手感本身,更親和傳統玩家的態度。

  10、WiiU Gamepad手柄(2012年)

  WiiU最重大的設計之一,一如當初的雙節棍Wii手柄,任天堂再次提出了創意性的螢幕設計,控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新消息的藍色指示燈,最後擴展成一個能夠分屏顯示內容的寬大平板,儘管最後距離理想相去甚遠,但Gamepad的理念無疑是走在前列的。更多內容,請查閱中國報告大廳發布的《2012-2016年中國無線遊戲手柄行業發展現狀及投資前景分析報告》。

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